Como integrar a Flurry com a Mediação
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Este guia destina-se a editores interessados em usar a mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google com a Flurry. Nele, você encontra um
adaptador de mediação configurado no app atual e outros parâmetros
de solicitação.
Pré-requisitos
Guias úteis
Os seguintes artigos da Central de Ajuda oferecem informações básicas sobre a mediação:
Inclua o adaptador de rede e o SDK
Faça o download do SDK e do adaptador para a Flurry nos links fornecidos acima.
Alguns SDKs já incluem um adaptador de anúncios para dispositivos móveis do Google, enquanto outros o oferecem como um arquivo separado. Consulte as instruções
de integração ou o README incluído em cada adaptador.
Inclua os SDKs e os arquivos do adaptador das redes mediadas no
diretório apropriado do seu projeto do Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Incluir configurações de rede
- Android
- Algumas redes de publicidade exigem configurações extras para serem adicionadas ao seu
arquivo
AndroidManifest.xml
. É possível fazer essas modificações no
AndroidManifest.xml
dentro do diretório
Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Depois de gerar um Xcode no Unity, inclua todos os frameworks,
flags de compilador ou de vinculador que as redes escolhidas exigem.
Seu app não precisa chamar nenhum código de rede de publicidade de terceiros diretamente. O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google interage com o adaptador da rede mediada para buscar anúncios de terceiros em seu nome.
Exceto em caso de indicação contrária, o conteúdo desta página é licenciado de acordo com a Licença de atribuição 4.0 do Creative Commons, e as amostras de código são licenciadas de acordo com a Licença Apache 2.0. Para mais detalhes, consulte as políticas do site do Google Developers. Java é uma marca registrada da Oracle e/ou afiliadas.
Última atualização 2025-08-21 UTC.
[null,null,["Última atualização 2025-08-21 UTC."],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how to integrate Flurry ads into your app using Google Mobile Ads mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou'll need an AdMob account with ad units configured and the Google Mobile Ads SDK integrated into your app before starting.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDownload the Flurry SDK and adapter, then integrate them into your Unity project within the designated Android or iOS directories.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eConfigure any necessary network settings for Android within your AndroidManifest.xml file and for iOS within your Xcode project generated from Unity.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe Google Mobile Ads SDK manages communication with Flurry, eliminating the need for direct calls to the Flurry SDK.\u003c/p\u003e\n"]]],["Publishers integrate Flurry into Google Mobile Ads mediation by downloading Flurry's SDK and adapter. Integrate the SDK and adapter files into your app's Android (`Assets/Plugins/Android`) or iOS (`Assets/Plugins/iOS`) project directory. For Android, modify the `AndroidManifest.xml` file with network configurations. iOS projects require adding any necessary frameworks, compiler or linker flags in the generated Xcode project. The Google Mobile Ads SDK manages interactions with Flurry, no direct third-party ad network code is needed.\n"],null,["# Integrating Flurry with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **Flurry**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| Flurry Resources |\n|-------------------------------------------------------------------|\n| [Documentation](http://www.flurry.com/) |\n| [SDK](//dev.flurry.com/uploadVersionSelectProject.do) |\n| [Adapter](//github.com/flurry/FlurryAdapterForDFPAndAdMobAndroid) |\n| [Customer support](mailto:support@flurry.com) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. (If you don't have one, see\n [Get Started](/admob/unity/quick-start).)\n\n- An AdMob account and [an ad unit configured with mediation line\n items](//support.google.com/admob/answer/3124703).\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [About AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3063564)\n- [Set up AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3124703)\n- [Optimize AdMob Network](//support.google.com/admob/answer/3534471)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for Flurry from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter,\nwhile others offer it as a separate file. See the integration\ninstructions or README that's included with each adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within\nthe appropriate directory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]