En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles para cargar y mostrar anuncios de i-mobile mediante la mediación, que abarca las integraciones en cascada. En ella, se explica cómo agregar i-mobile a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de i-mobile en una app para Unity.
La interfaz del panel para i-mobile usa texto en japonés para sus etiquetas, botones y descripciones. Las capturas de pantalla de esta guía no se tradujeron. Sin embargo, en las descripciones y las instrucciones de esta guía, las etiquetas y los botones se traducen con sus equivalentes en inglés entre paréntesis.
Integraciones y formatos de anuncios admitidos
El adaptador de mediación AdMob para i-mobile tiene las siguientes capacidades:
Integración | |
---|---|
Ofertas | |
Cascada | |
Formatos | |
Banner | |
Intersticial | |
Recompensado |
Requisitos
- Unity 5.6 o una versión posterior
- SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles más reciente
- Para implementar en Android, haz lo siguiente:
- Android con nivel de API 21 o superior
- Para implementar en iOS:
- Objetivo de implementación de iOS 12.0 o una versión posterior
- Un proyecto de Unity en funcionamiento configurado con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles Consulta Cómo comenzar para obtener más información.
- Completa la guía de introducción de mediación.
Paso 1: Configura la IU de i-mobile
Regístrate o accede a tu cuenta de i-mobile.
Para agregar tu app al panel de i-mobile, haz clic en la pestaña サイト/アプリ管理 (Site/Application Management) y en el botón de la plataforma de tu app.
Android
iOS
Completa el formulario y haz clic en el botón 新規登録 (Registrarse).
Android
iOS
Para crear un nuevo lugar de publicidad, selecciona tu app en la pestaña サイト/アプリ管理 (Site/Application Management).
Android
iOS
Navega a la pestaña 広告ポルト管理 (Ad Spot Management) y haz clic en el botón Navigate規広告郝ット (New Ad Spot).
A continuación, completa el formulario. Para ello, proporciona 広告ポットん (nombre del espacio publicitario), 広告ポットテイズ (tamaño del espacio publicitario) y otros detalles. Luego, haz clic en el botón 新規登録 (Registrarse).
Tu nuevo espacio publicitario está listo. Para ver los detalles de la integración, haz clic en el botón アプリ設定取得 (Get App settings).
Anota los valores de パブリッシャーID (ID del publicador), メディアID (ID de medios) y スポットID (ID del spot). Necesitarás estos parámetros más adelante cuando configures i-mobile para la mediación en la IU de AdMob.
Android
iOS
Paso 2: Configura la demanda de i-mobile en la AdMob IU
Cómo configurar la mediación para tu unidad de anuncios
Android
Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.
iOS
Si quieres obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.
Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de i-mobile
OpenUPM-CLI
Si tienes instalado OpenUPM-CLI, puedes instalar el complemento de mediación de i-mobile de Google Mobile Ads para Unity en tu proyecto. Para ello, ejecuta el siguiente comando desde el directorio raíz de tu proyecto:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.imobile
OpenUPM
En el editor de proyectos de Unity, selecciona Edit > Project Settings > Package Manager para abrir la configuración de Unity Package Manager.
En la pestaña Registros con alcance (Scoped Registries), agrega OpenUPM como un registro con alcance con los siguientes detalles:
- Nombre:
OpenUPM
- URL:
https://package.openupm.com
- Permisos:
com.google
Luego, navega a Window > Package Manager para abrir el Unity Package Manager y selecciona My Registries en el menú desplegable.
Selecciona el paquete de Mediación de i-mobile de los anuncios móviles de Google y haz clic en Instalar.
Paquete de Unity
Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de Google Mobile Ads para i-mobile desde el vínculo de descarga en el registro de cambios y extrae el GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage
del archivo ZIP.
En el editor de proyectos de Unity, selecciona Assets > Import Package >
Custom Package y busca el archivo GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage
que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Importar.
Luego, selecciona Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. La biblioteca de External Dependency Manager realizará la resolución de dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android
de tu app para Unity.
Paso 4: Se requiere código adicional
Android
No se requiere ninguna integración de código adicional para i-mobile.
iOS
Integración de SKAdNetwork
Sigue la documentación de i-mobile para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist
de tu proyecto.
Paso 5: Prueba tu implementación
Habilita los anuncios de prueba
Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba para AdMob. i-mobile proporciona IDs de ubicación, IDs de contenido multimedia y IDs de publicador de prueba para las pruebas. Puedes encontrarlos aquí.
Verifica los anuncios de prueba
Para verificar que recibes anuncios de prueba de i-mobile, habilita la prueba de fuente de anuncios individuales en el inspector de anuncios con las fuentes de anuncios i-mobile (cascada).
Códigos de error
Si el adaptador no recibe un anuncio de i-mobile, los editores pueden verificar el error subyacente de la respuesta del anuncio usando ResponseInfo
en las siguientes clases:
Android
Formato | Nombre de clase |
---|---|
Banner | com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter |
Intersticial | com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter |
Nativo | com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter |
iOS
Formato | Nombre de clase |
---|---|
Banner | IMobileAdapter |
Intersticial | IMobileAdapter |
Nativo | GADMediationAdapterIMobile |
Estos son los códigos y los mensajes que muestra el adaptador i-mobile cuando no se puede cargar un anuncio:
Android
Código de error | Motivo |
---|---|
0-99 | El SDK de i-mobile mostró un error. Consulta el código para obtener más detalles. |
101 | i-mobile requiere un contexto Activity para cargar anuncios. |
102 | Faltan o no son válidos los parámetros del servidor i-mobile configurados en la IU de AdMob . |
103 | El tamaño del anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner compatible con i-mobile. |
104 | La devolución de llamada de carga de anuncios nativos de i-mobile mostró una lista de anuncios nativos vacía. |
iOS
Código de error | Motivo |
---|---|
0-10 | El SDK de i-mobile mostró un error. Consulta el código para obtener más detalles. |
101 | Faltan o no son válidos los parámetros del servidor i-mobile configurados en la IU de AdMob . |
102 | El tamaño del anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner compatible con i-mobile. |
103 | i-mobile no pudo presentar un anuncio. |
104 | i-mobile mostró un array de anuncios nativos vacío. |
105 | i-mobile no pudo descargar los recursos de anuncios nativos. |
106 | i-mobile no permite solicitar varios anuncios intersticiales con el mismo ID de Spot. |
Registro de cambios del complemento de mediación de Unity de i-mobile
Versión 1.3.6
- Es compatible con la versión 2.3.2.0 del adaptador para Android de i-mobile.
- Admite la versión 2.3.4.1 del adaptador para iOS de i-mobile.
- Se compiló y probó con la versión 9.3.0 del complemento Google Mobile Ads para Unity.
Versión 1.3.5
- Es compatible con la versión 2.3.2.0 del adaptador para Android de i-mobile.
- Compatible con el adaptador para iOS i-mobile versión 2.3.4.0.
- Se compiló y probó con la versión 9.1.0 del complemento de Google Mobile Ads para Unity.
Versión 1.3.4
- Es compatible con la versión 2.3.1.2 del adaptador para Android de i-mobile.
- Compatible con el adaptador para iOS i-mobile versión 2.3.4.0.
- Se compiló y probó con la versión 9.0.0 del complemento Google Mobile Ads para Unity.
Versión 1.3.3
- Compatible con la versión 2.3.1.1 del adaptador para Android de i-mobile.
- Admite el adaptador para iOS i-mobile versión 2.3.3.0.
- Se compiló y probó con la versión 9.0.0 del complemento Google Mobile Ads para Unity.
Versión 1.3.2
- Se movió el contenido del adaptador a
GoogleMobileAds/Mediation/IMobile/
. - Compatible con la versión 2.3.1.1 del adaptador para Android de i-mobile.
- Compatible con el adaptador de i-mobile iOS versión 2.3.2.0.
- Se compiló y probó con la versión 8.1.0 del complemento Google Mobile Ads para Unity.
Versión 1.3.1
- Compatible con el adaptador de i-mobile Android versión 2.3.0.0.
- Compatible con la versión 2.3.0.1 del adaptador para iOS de i-mobile.
- Se compiló y probó con la versión 7.4.1 del complemento Google Mobile Ads para Unity.
Versión 1.3.0
- Admite la versión 2.3.0.0 del adaptador para Android de i-mobile.
- Compatible con el adaptador de i-mobile iOS versión 2.3.0.0.
- Se compiló y probó con la versión 7.3.1 del complemento de Google Mobile Ads para Unity.
Versión 1.2.2
- Es compatible con la versión 2.0.23.1 del adaptador para Android de i-mobile.
- Admite la versión 2.2.0.1 del adaptador para iOS de i-mobile.
- Se compiló y probó con la versión 7.0.2 del complemento de Google Mobile Ads para Unity.
Versión 1.2.1
- Compatible con la versión 2.0.23.0 del adaptador para Android de i-mobile.
- Admite la versión 2.2.0.1 del adaptador para iOS de i-mobile.
- Se compiló y probó con la versión 7.0.0 del complemento Google Mobile Ads para Unity.
Versión 1.2.0
- Compatible con la versión 2.0.23.0 del adaptador para Android de i-mobile.
- Admite la versión 2.2.0.0 del adaptador para iOS de i-mobile.
Versión 1.1.0
- Es compatible con la versión 2.0.22.2 del adaptador para Android de i-mobile.
- Admite la versión 2.1.0.1 del adaptador para iOS de i-mobile.
Versión 1.0.2
- Compatible con el adaptador de i-mobile Android versión 2.0.22.0.
- Compatible con la versión 2.0.32.0 del adaptador para iOS de i-mobile.
Versión 1.0.1
- Compatible con el adaptador de i-mobile Android versión 2.0.21.0.
- Compatible con la versión 2.0.31.0 del adaptador para iOS de i-mobile.
Versión 1.0.0
- Primer lanzamiento
- Es compatible con la versión 2.0.20.1 del adaptador para Android de i-mobile.
- Compatible con la versión 2.0.29.0 del adaptador para iOS de i-mobile.