Z tego przewodnika dowiesz się, jak korzystać z pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wczytywania i wyświetlania z reklam i-mobile korzystających z zapośredniczenia, na temat integracji kaskadowych. Wyjaśniamy, jak dodać i-mobile do jednostki reklamowej konfiguracji zapośredniczenia i integrowania pakietu SDK i adaptera i-mobile i aplikacja na Unity.
Etykiety w interfejsie panelu i-mobile są zapisane w języku japońskim. przyciski i opisy. Zrzuty ekranu w tym przewodniku nie zostały przetłumaczone. Jednak w opisach i instrukcjach tego przewodnika etykiety i przyciski są przetłumaczone z odpowiednimi odpowiednikami w języku angielskim w nawiasach.
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia AdMob do i-mobile ma te funkcje:
Integracja | |
---|---|
Określanie stawek | |
Wodospad | |
Formaty | |
Baner | |
Pełnoekranowa | |
Z nagrodą |
Wymagania
- Unity w wersji 5.6 lub nowszej
- Najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google
- Do wdrożenia na Androidzie
- Interfejs API Androida na poziomie 21 lub wyższym
- Do wdrożenia na iOS
- Cel wdrożenia iOS w wersji 12.0 lub nowszej
- Działający projekt w Unity skonfigurowany za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Zobacz Rozpocznij, aby dowiedzieć się więcej.
- Dokończ zapośredniczenie Przewodnik dla początkujących
Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie użytkownika i-mobile
Zarejestruj się lub zaloguj na konto i-mobile.
Aby dodać aplikację do panelu i-mobile, kliknij kartę サイシ/アプチ管理 (Site/Application Management) i kliknij przycisk platformy aplikacji.
Android
iOS
Wypełnij formularz i kliknij przycisk OPEN規登録 (Zarejestruj się).
Android
iOS
Aby utworzyć nowe Spot reklamowy, wybierz swoją aplikację na karcie サイシ/アプチ管理 (Site/Application Management).
Android
iOS
Przejdź do karty 広告ブブッシ管理 (Zarządzanie miejscem wyświetlania reklamy) i kliknij przycisk 規広告すッ (Nowe miejsce reklamy).
Następnie wypełnij formularz, podając 広告ブッブシキ (nazwa miejsca reklamy), 広告すッブサイズ (rozmiar reklamy) i inne szczegóły. Następnie kliknij przycisk OPEN規登録 (Zarejestruj się).
Twoje nowe miejsce wyświetlania reklamy jest gotowe. Aby wyświetlić szczegóły jego integracji, kliknij przycisk アプ zespołami엔定取得 (Pobierz ustawienia aplikacji).
Zwróć uwagę na パャキッシャーID (identyfikator wydawcy), 名デすアID (Media ID) i カッブシID (identyfikator Spotu). Będziesz ich potrzebować później podczas konfigurowania i-mobile na potrzeby zapośredniczenia w interfejsie AdMob .
Android
iOS
Krok 2. Skonfiguruj źródła ofert reklamowych i-mobile w AdMob interfejsie
Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej
Android
Instrukcje znajdziesz w kroku 2 instrukcji na Androida.
iOS
Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika po iOS.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK do i-mobile i adapter
OpenUPM-CLI
Jeśli masz OpenUPM-CLI możesz zainstalować Reklamy mobilne Google i-mobile Wtyczka zapośredniczenia dla Unity, uruchamiając następujące polecenie w katalogu głównym projektu:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.imobile
OpenUPM
W edytorze projektu Unity wybierz Edytuj > Ustawienia projektu > Menedżer pakietów, aby otworzyć plik Ustawienia menedżera pakietów Unity
Na karcie Rejestry o zakresie dodaj OpenUPM jako rejestr z zakresem następujące szczegóły:
- Nazwa:
OpenUPM
- Adres URL:
https://package.openupm.com
- Zakresy:
com.google
Następnie otwórz Okno > Menedżer pakietów, aby otworzyć plik Unity Package Manager oraz Z menu wybierz My Registries (Moje rejestry).
Wybierz pakiet Zapośredniczenie reklam mobilnych Google i-mobile. kliknij Zainstaluj.
Pakiet Unity
Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia do reklam mobilnych Google dla
i-mobile, klikając link pobierania w
Historia zmian
i wyodrębnij
GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage
z kodu pocztowego
.
W edytorze projektów Unity wybierz Zasoby > Importuj pakiet >
Custom Package (Pakiet niestandardowy) i znajdź
GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage
pobranego pliku. Upewnij się, że wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij
Importuj.
Potem kliknij Komponenty > Program do rozpoznawania usług Google Play >
Program do rozpoznawania Androida > Wymuś rozwiązanie. Program do rozpoznawania usług Unity Play
biblioteka rozpozna zależności od zera i skopiuje
zadeklarowano zależności w katalogu Assets/Plugins/Android
Aplikacja Unity.
Krok 4. Wymagany dodatkowy kod
Android
Integracja z i-mobile nie wymaga dodatkowego kodu.
iOS
Integracja SKAdNetwork
Postępuj zgodnie z dokumentacją i-mobile
aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist
projektu.
Krok 5. Przetestuj implementację
Włącz reklamy testowe
Zarejestruj urządzenie testowe na potrzeby AdMob. i-mobile udostępnia testowe identyfikator Spotu, identyfikator mediów i identyfikator wydawcy na potrzeby testów. Znajdziesz je tutaj.
Weryfikacja reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z witrynyi-mobile, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając z i-mobile (Waterfall) źródeł reklam.
Kody błędów
Jeśli adapter nie odbierze reklamy z i-mobile, wydawcy mogą sprawdzić
bazowy błąd w odpowiedzi dotyczącej reklamy korzystającej z tagu ResponseInfo
w następujących klasach:
Android
Format | Nazwa zajęć |
---|---|
Baner | com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter |
Pełnoekranowa | com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter |
Natywna | com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter |
iOS
Format | Nazwa zajęć |
---|---|
Baner | IMobileAdapter |
Pełnoekranowa | IMobileAdapter |
Natywna | GADMediationAdapterIMobile |
Adapter i-mobile wysyła te kody i powiązane z nimi wiadomości gdy nie można wczytać reklamy:
Android
Kod błędu | Przyczyna |
---|---|
0-99 | Pakiet SDK i-mobile zwrócił błąd. Zobacz kod . |
101 | Aby wczytywać reklamy, i-mobile wymaga kontekstu Activity . |
102 | Brak parametrów serwera i-mobile skonfigurowanych w AdMob interfejsie lub są one nieprawidłowe. |
103 | Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego na i-mobile. |
104 | Wywołanie zwrotne udanego wczytywania reklam natywnych i-mobile zwróciło pustą listę reklam natywnych. |
iOS
Kod błędu | Przyczyna |
---|---|
0-10 | Pakiet SDK i-mobile zwrócił błąd. Więcej szczegółów znajdziesz w kodzie. |
101 | Brak parametrów serwera i-mobile skonfigurowanych w AdMob interfejsie lub są one nieprawidłowe. |
102 | Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego na i-mobile. |
103 | i-mobile nie wyświetliła reklamy. |
104 | Usługa i-mobile zwróciła pustą tablicę reklam natywnych. |
105 | Usługa i-mobile nie mogła pobrać zasobów reklamy natywnej. |
106 | Usługa i-mobile nie obsługuje żądania pobrania wielu reklam pełnoekranowych z tym samym identyfikatorem Spota. |
Historia zmian wtyczki i-mobile Unity Mediation
Wersja 1.3.5
- Obsługuje adapter i-mobile Android w wersji 2.3.2.0.
- Obsługuje adapter iOS do iOS w wersji 2.3.4.0.
- Utworzono i przetestowano z wykorzystaniem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 9.1.0.
Wersja 1.3.4
- Obsługuje adapter i-mobile Android w wersji 2.3.1.2.
- Obsługuje adapter iOS do iOS w wersji 2.3.4.0.
- Utworzono i przetestowano z wykorzystaniem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
Wersja 1.3.3
- Obsługuje adapter Androida do i-mobile w wersji 2.3.1.1.
- Obsługuje adapter iOS do iOS w wersji 2.3.3.0.
- Utworzono i przetestowano z wykorzystaniem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
Wersja 1.3.2
- Przeniesiono treść adaptera do:
GoogleMobileAds/Mediation/IMobile/
. - Obsługuje adapter Androida do i-mobile w wersji 2.3.1.1.
- Obsługuje adapter iOS do iOS w wersji 2.3.2.0.
- Utworzono i przetestowano z wykorzystaniem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 8.1.0.
Wersja 1.3.1
- Obsługuje adapter i-mobile Androida w wersji 2.3.0.0.
- Obsługuje adapter iOS do iOS w wersji 2.3.0.1.
- Utworzono i przetestowano z wykorzystaniem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 7.4.1.
Wersja 1.3.0
- Obsługuje adapter i-mobile Androida w wersji 2.3.0.0.
- Obsługuje adapter iOS do iOS w wersji 2.3.0.0.
- Utworzono i przetestowano z wykorzystaniem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 7.3.1.
Wersja 1.2.2
- Obsługuje adapter Androida do i-mobile w wersji 2.0.23.1.
- Obsługuje adapter iOS do iOS w wersji 2.2.0.1.
- Utworzono i przetestowano z wykorzystaniem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 7.0.2.
Wersja 1.2.1
- Obsługuje adapter i-mobile Androida w wersji 2.0.23.0.
- Obsługuje adapter iOS do iOS w wersji 2.2.0.1.
- Utworzono i przetestowano z wykorzystaniem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 7.0.0.
Wersja 1.2.0
- Obsługuje adapter i-mobile Androida w wersji 2.0.23.0.
- Obsługuje adapter iOS do iOS w wersji 2.2.0.0.
Wersja 1.1.0
- Obsługuje adapter i-mobile Androida w wersji 2.0.22.2.
- Obsługuje adapter iOS do iOS w wersji 2.1.0.1.
Wersja 1.0.2
- Obsługuje adapter Androida do i-mobile w wersji 2.0.22.0.
- Obsługuje adapter iOS do iOS w wersji 2.0.32.0.
Wersja 1.0.1
- Obsługuje adapter i-mobile Androida w wersji 2.0.21.0.
- Obsługuje adapter iOS do iOS w wersji 2.0.31.0.
Wersja 1.0.0
- Pierwsza wersja!
- Obsługuje adapter Androida do i-mobile w wersji 2.0.20.1.
- Obsługuje adapter iOS do iOS w wersji 2.0.29.0.