将 i-mobile 与中介集成

本指南介绍了如何使用 Google 移动广告 SDK 使用中介加载和展示 i-mobile 中的广告,其中涵盖了广告瀑布流集成。其中介绍了如何将 i-mobile 添加到广告单元的中介配置,以及如何将 i-mobile SDK 和适配器集成到 Unity 应用中。

i-mobile 的控制台界面使用日语文本作为标签、按钮和说明。本指南中的屏幕截图未经翻译。不过,本指南的说明和说明中,标签和按钮均已翻译,并在括号中注明了英语对等字词。

支持的集成和广告格式

适用于 i-mobile 的 AdMob 中介适配器具有以下功能:

集成
出价
瀑布
表现形式
横幅
插页式广告
激励广告

要求

  • Unity 5.6 或更高版本
  • 最新版 Google 移动广告 SDK
  • 如需在 Android 上部署,请执行以下操作:
    • Android API 级别 21 或更高级别
  • 要在 iOS 上部署,需具备以下条件:
    • iOS 部署目标为 12.0 或更高版本
  • 使用 Google 移动广告 SDK 配置的有效 Unity 项目。如需了解详情,请参阅开始使用
  • 完成中介入门指南

第 1 步:在 i-mobile 界面中设置配置

注册登录您的 i-mobile 账号。

点击 サイト/アプリ管理 (Site/Application Management) 标签页和应用所属平台对应的按钮,将您的应用添加到 i-mobile 信息中心。

Android

iOS

填写表单,然后点击 新規登録 (Sign up) 按钮。

Android

iOS

如需创建新的广告展示位置,请在 サイト/アプリ管理 (Site/Application Management) 标签页下选择您的应用。

Android

iOS

前往 広告スポット管理 (Ad Spot Management) 标签页,然后点击 新規広告スポット (New Ad Spot) 按钮。

create_ad_spot

接下来,填写表单,提供広告スポット名 (Ad Spot name)広告スポットサイズ (Ad Spot size) 和其他详细信息。然后,点击 新規登録 (Sign up) 按钮。

new_ad_spot_form

您的新广告展示位置已准备就绪。如需查看其集成详情,请点击 アプリ設定取得 (Get App settings) 按钮。

ad_spot_list

记下 パブリッシャー ID (Publisher ID)メディア ID (Media ID)スポット ID (Spot ID)。稍后,当您在 AdMob 界面中将 i-mobile 配置为中介时,需要使用这些参数。

Android

iOS

第 2 步:在界面中设置 i-mobile 需求 AdMob

为广告单元配置中介设置

Android

如需查看相关说明,请参阅 Android 指南中的第 2 步。

iOS

如需了解相关说明,请参阅 iOS 指南中的第 2 步。

第 3 步:导入 i-mobile SDK 和适配器

OpenUPM-CLI

如果您已安装 OpenUPM-CLI,则可以从项目的根目录运行以下命令,将 Google 移动广告 i-mobile 中介插件(适用于 Unity)安装到您的项目中:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.imobile

OpenUPM

在 Unity 项目编辑器中,依次选择 Edit(修改)> Project Settings(项目设置)> Package Manager(软件包管理器),打开 Unity Package Manager Settings(Unity Package Manager 设置)。

受限注册库标签页下,将 OpenUPM 添加为受限注册库,并提供以下详细信息:

  • 名称:OpenUPM
  • URL:https://package.openupm.com
  • 范围:com.google

OpenUPM 详情

然后,依次前往 Window > Package Manager 以打开 Unity Package Manager,然后从下拉菜单中选择 My Registries

Unity 注册表

选择 Google 移动广告 i-mobile 中介软件包,然后点击 Install

通过 OpenUPM 安装

Unity 软件包

更新日志中的下载链接下载适用于 i-mobile 的最新版 Google 移动广告中介插件,然后从 ZIP 文件中提取 GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage

在 Unity 项目编辑器中,依次选择 Assets(资源)> Import Package(导入资源包)> Custom Package(自定义资源包),然后找到您下载的 GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage 文件。确保已选择所有文件,然后点击导入

从 Unity 导入

然后,依次选择 Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve。外部依赖项管理器库将从头开始执行依赖项解析,并将声明的依赖项复制到 Unity 应用的 Assets/Plugins/Android 目录中。

强制解析

第 4 步:需要额外的代码

Android

无需额外代码即可实现 i-mobile 集成。

iOS

SKAdNetwork 集成

按照 i-mobile 的文档将 SKAdNetwork 标识符添加到项目的 Info.plist 文件中。

第 5 步:测试您的实现

启用测试广告

请务必为 AdMob 注册测试设备。 i-mobile 提供测试广告展示位置 ID媒体 ID发布商 ID,您可以在此处找到它们。

验证测试广告

如需验证您是否在接收来自 i-mobile 的测试广告,请在广告检查器中使用 i-mobile(广告瀑布流)广告来源启用单一广告来源测试

错误代码

如果适配器未能从 i-mobile 收到广告,发布商可以使用以下类下的 ResponseInfo 检查广告响应的根本错误:

Android

格式 类名称
横幅 com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
插页式广告 com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
原生 com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter

iOS

格式 类名称
横幅 IMobileAdapter
插页式广告 IMobileAdapter
原生 GADMediationAdapterIMobile

以下是 i-mobile 适配器在广告加载失败时抛出的代码和随附消息:

Android

错误代码 原因
0-99 i-mobile SDK 返回了错误。如需了解详情,请参阅代码
101 i-mobile 需要 Activity 上下文才能加载广告。
102 在 AdMob 界面中配置的 i-mobile 服务器参数缺失/无效。
103 请求的广告尺寸与 i-mobile 支持的横幅广告尺寸不符。
104 i-mobile 的原生广告加载成功回调返回了空的原生广告列表。

iOS

错误代码 原因
0-10 i-mobile SDK 返回了错误。如需了解详情,请参阅代码
101 在 AdMob 界面中配置的 i-mobile 服务器参数缺失/无效。
102 请求的广告尺寸与 i-mobile 支持的横幅广告尺寸不符。
103 i-mobile 未能展示广告。
104 i-mobile 返回了一个空的原生广告数组。
105 i-mobile 未能下载原生广告素材资源。
106 i-mobile 不支持使用相同的广告展示位置 ID 请求多个插页式广告。

i-mobile Unity 中介插件更新日志

版本 1.3.6

版本 1.3.5

版本 1.3.4

版本 1.3.3

版本 1.3.2

版本 1.3.1

版本 1.3.0

版本 1.2.2

版本 1.2.1

版本 1.2.0

版本 1.1.0

版本 1.0.2

版本 1.0.1

版本 1.0.0