Интегрируйте IronSource Ads с медиацией

Выберите платформу: Android (бета-версия)Новый Android iOS Unity Flutter

В этом руководстве показано, как использовать плагин Google Mobile Ads Unity для загрузки и отображения рекламы от ironSource Ads с помощью медиации , включая интеграцию по принципу водопада. В нем рассматривается, как добавить ironSource Ads в конфигурацию медиации рекламного блока, а также как интегрировать SDK и адаптер ironSource Ads в приложение Unity.

Поддерживаемые интеграции и форматы рекламы

Адаптер медиации AdMob для ironSource Ads обладает следующими возможностями:

Интеграция
Торги
Водопад
Форматы
Баннер
Интерстициальный
Награжден
Вознагражденный интерстициальный 1

1. Этот формат поддерживается только при интеграции с каскадной моделью.

Требования

  • Новейший плагин Google Mobile Ads для Unity
  • Unity 4 или выше
  • [Для участия в торгах]: Чтобы интегрировать все поддерживаемые форматы объявлений в систему торгов, используйте плагин медиации Google Mobile Ads для IronSource версии 3.5.1 или выше ( рекомендуется последняя версия ).
  • Для развертывания на Android
    • Android API уровня 23 или выше
  • Для развертывания на iOS
    • Целевая версия iOS для развертывания — 12.0 или выше.
  • Рабочий проект Unity, настроенный с использованием плагина Google Mobile Ads Unity. Подробности см. в разделе «Начало работы» .
  • Заполните руководство по началу медиации.

Шаг 1: Настройка параметров в пользовательском интерфейсе ironSource Ads.

Зарегистрируйтесь и войдите в свой аккаунт ironSource Ads.

Добавить новое приложение

Чтобы добавить новое приложение, перейдите в раздел «Реклама» > «Приложения» и нажмите «Добавить приложение» .

Заполните форму и нажмите «Добавить приложение» .

Запишите ключ приложения , затем выберите форматы рекламы, поддерживаемые вашим приложением, и нажмите «Продолжить» .

Android

iOS

Создайте экземпляр

Далее настройте экземпляр для добавленного вами приложения.

Перейдите в раздел Реклама > Настройки > Экземпляры . Выберите приложение и нажмите Создать экземпляр .

Торги

Заполните форму и выберите пункт «Участие в тендере на определение цены» . Нажмите «Сохранить и закрыть» .

Android

iOS

Обратите внимание на идентификатор экземпляра .

Android

iOS

Водопад

Заполните форму и нажмите «Сохранить и закрыть» .

Обратите внимание на идентификатор экземпляра .

Найдите свой ключ API для создания отчетов.

Торги

Этот шаг не требуется для интеграции с системами торгов.

Водопад

На странице «Мой аккаунт» перейдите на вкладку «API» и запишите свой секретный ключ и токен обновления .

Обновите файл app-ads.txt.

Файл app-ads.txt, созданный в рамках инициативы IAB Tech Lab для авторизованных продавцов рекламы в приложениях , помогает гарантировать, что рекламный инвентарь вашего приложения продается только через каналы, которые вы определили как авторизованные. Чтобы предотвратить значительные потери дохода от рекламы, вам потребуется внедрить файл app-ads.txt . Если вы еще этого не сделали, создайте файл app-ads.txt для своего приложения .

Для внедрения файла app-ads.txt для ironSource обратитесь к авторизованным реселлерам ironSource .

Включите тестовый режим

Следуйте инструкциям в руководстве по тестированию интеграции ironSource Ads, чтобы включить тестовые объявления ironSource Ads.

Шаг 2: Настройка требований ironSource Ads в пользовательском интерфейсе AdMob.

Настройте параметры медиации для вашего рекламного блока.

Android

Инструкции см. в шаге 2 руководства для Android .

iOS

Инструкции см. в шаге 2 руководства для iOS .

Добавьте ironSource Mobile в список рекламных партнеров, соответствующих требованиям GDPR и законодательству штатов США.

Чтобы добавить ironSource Mobile в список рекламных партнеров, соответствующих европейским и американским государственным нормативным требованиям, в пользовательском интерфейсе AdMob, выполните действия, описанные в настройках европейских и американских нормативных требований .

Шаг 3: Импортируйте SDK и адаптер для рекламы ironSource.

OpenUPM-CLI

Если у вас установлен OpenUPM-CLI , вы можете установить плагин Google Mobile Ads ironSource Ads Mediation для Unity в свой проект, выполнив следующую команду из корневого каталога проекта:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.ironsource

OpenUPM

В редакторе проекта Unity выберите Edit > Project Settings > Package Manager , чтобы открыть настройки менеджера пакетов Unity .

На вкладке «Реестры с ограниченной областью действия» добавьте OpenUPM в качестве реестра с ограниченной областью действия, указав следующие данные:

  • Имя: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Область применения: com.google

Подробности об OpenUPM

Затем перейдите в меню Window > Package Manager , чтобы открыть диспетчер пакетов Unity , и выберите My Registries из выпадающего меню.

Реестры единства

Выберите пакет Google Mobile Ads IronSource Mediation и нажмите « Установить» .

Установка из OpenUPM

Пакет Unity

Загрузите последнюю версию плагина медиации Google Mobile Ads для ironSource Ads по ссылке для скачивания в Changelog и извлеките файл GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage из zip-архива.

В редакторе проекта Unity выберите Assets > Import Package > Custom Package и найдите загруженный файл GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage . Убедитесь, что все файлы выбраны, и нажмите Import .

Импорт из Unity

Затем выберите Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve . Библиотека External Dependency Manager выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android вашего приложения Unity.

Силовое разрешение

Шаг 4: Внедрите настройки конфиденциальности в SDK рекламы ironSource.

В соответствии с Политикой Google по согласию пользователей в ЕС , вы должны предоставлять пользователям в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ), Великобритании и Швейцарии определенную информацию и получать их согласие на использование файлов cookie или других локальных хранилищ, если это требуется по закону, а также на сбор, передачу и использование персональных данных для персонализации рекламы. Данная политика отражает требования Директивы ЕС о защите конфиденциальности в электронных коммуникациях (ePrivacy Directive) и Общего регламента по защите данных (GDPR). Вы несете ответственность за проверку того, что согласие передается каждому источнику рекламы в вашей цепочке посредничества. Google не может автоматически передавать выбор согласия пользователя таким сетям.

Начиная с версии 2.6.0 плагина Unity ironSource, ironSource автоматически считывает согласия GDPR, установленные платформами управления согласием, поддерживающими спецификацию Google Additional Consent , включая UMP SDK . Для получения дополнительной информации см. раздел «Поддержка Google UMP и CMP, поддерживающих Google Additional Consent» .

Законы штатов США о защите частной жизни

Законы США о защите конфиденциальности требуют предоставления пользователям права отказаться от «продажи» их «личной информации» (как это определено в законе), при этом отказ предлагается через заметную ссылку «Не продавать мою личную информацию» на главной странице «продающей» стороны. Руководство по соблюдению законов США о защите конфиденциальности предлагает возможность включения ограниченной обработки данных для показа рекламы Google, но Google не может применить эту настройку к каждой рекламной сети в вашей цепочке посредничества. Поэтому вы должны определить каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может участвовать в продаже личной информации, и следовать указаниям каждой из этих сетей для обеспечения соответствия требованиям.

Плагин медиации Google Mobile Ads для ironSource Ads версии 2.2.4 включает метод IronSource.SetMetaData() . Следующий пример кода показывает, как передать информацию о согласии в SDK ironSource Ads. Эти параметры необходимо установить до инициализации SDK Google Mobile Ads, чтобы гарантировать их корректную передачу в SDK ironSource Ads.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Более подробную информацию, а также значения, которые можно указать в методе, см. в документации ironSource Ads по расширенным настройкам регулирования для Android и iOS .

Шаг 5: Добавьте необходимый код

Android

Правила Proguard

Если вы уменьшите размер, замаскируете и оптимизируете свое приложение , IronSource Ads потребует дополнительных правил ProGuard для вашего проекта.

При сборке проекта выберите Android в качестве платформы . Затем откройте настройки проигрывателя и установите флажок «Файл Proguard пользователя» на вкладке «Настройки публикации» . Unity покажет, где был создан пользовательский файл proguard-user.txt который вы можете изменить.

Файл Proguard для пользователей Unity

Для получения дополнительной информации о необходимых правилах ProGuard для вашего проекта обратитесь к руководству по интеграции Android SDK от IronSource Ads и добавьте эти правила в файл proguard-user.txt .

iOS

Интеграция SKAdNetwork

Чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist вашего проекта, следуйте документации ironSource Ads .

Шаг 6: Протестируйте свою реализацию.

Включить тестовые объявления

Убедитесь, что вы зарегистрировали свое тестовое устройство в AdMob и включили тестовый режим в пользовательском интерфейсе ironSource Ads.

Проверить тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления от ironSource Ads, включите тестирование по одному источнику объявлений в инспекторе объявлений, используя источники объявлений ironSource Ads (Bidding) и ironSource Ads (Waterfall ).

коды ошибок

Если адаптер не получает объявление от ironSource Ads, издатели могут проверить основную причину ошибки в ответе на объявление, используя ResponseInfo в следующих классах:

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Вот коды и соответствующие сообщения, которые выдает адаптер ironSource Ads, когда реклама не загружается:

Android

Код ошибки Причина
101 Параметры рекламного сервера ironSource, настроенные в пользовательском интерфейсе AdMob, отсутствуют/недействительны.
102 Для инициализации SDK сервису ironSource Ads требуется контекст Activity.
103 В ironSource Ads можно загрузить только одно объявление на один идентификатор экземпляра ironSource.
105 Запрошенный размер баннерной рекламы не поддерживается ironSource Ads.
106 SDK для рекламы ironSource не инициализирован.
501-1056 Ошибки SDK рекламы ironSource. Подробнее см. в документации .

iOS

Код ошибки Причина
101 Параметры рекламного сервера ironSource, настроенные в пользовательском интерфейсе AdMob, отсутствуют/недействительны.
102 Адаптер рекламы ironSource не поддерживает запрашиваемый формат рекламы.
103 Для данной конфигурации сети уже загружено объявление ironSource.
104 Запрошенный размер баннерной рекламы не поддерживается ironSource Ads.
508-1037 Ошибки SDK рекламы ironSource. Подробнее см. в документации .

Список изменений плагина IronSource Unity Mediation

Версия 4.2.0

Версия 4.1.0

Версия 4.0.0

Версия 3.11.1

Версия 3.11.0

Версия 3.10.0

Версия 3.9.1

Версия 3.9.0

Версия 3.8.1

Версия 3.8.0

Версия 3.7.0

Версия 3.6.1

Версия 3.6.0

Версия 3.5.2

Версия 3.5.1

Версия 3.5.0

Версия 3.4.0

Версия 3.3.1

Версия 3.3.0

Версия 3.2.1

Версия 3.2.0

Версия 3.1.1

Версия 3.1.0

Версия 3.0.1

Версия 3.0.0

Версия 2.6.1

Версия 2.6.0

Версия 2.5.0

Версия 2.4.0

Версия 2.3.1

Версия 2.3.0

Версия 2.2.7

Версия 2.2.6

Версия 2.2.5

Версия 2.2.4

Версия 2.2.3

Версия 2.2.2

Версия 2.2.1

Версия 2.2.0

Версия 2.1.5

Версия 2.1.4

Версия 2.1.3

Версия 2.1.2

Версия 2.1.1

Версия 2.1.0

Версия 2.0.3

Версия 2.0.2

Версия 2.0.1

Версия 2.0.0

Версия 1.10.0

Версия 1.9.1

Версия 1.9.0

Версия 1.8.2

Версия 1.8.1

Версия 1.8.0

Версия 1.7.0

Версия 1.6.0

Версия 1.5.0

Версия 1.4.0

Версия 1.3.2

Версия 1.3.1

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.10.0.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource для iOS версии 6.8.6.0.

Версия 1.3.0

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.10.0.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource для iOS версии 6.8.4.1.0.

Версия 1.2.0

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.9.0.1.
  • Поддерживает адаптер IronSource для iOS версии 6.8.4.1.0.

Версия 1.1.2

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.8.4.1.
  • Поддерживает адаптер IronSource для iOS версии 6.8.4.1.

Версия 1.1.1

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.8.4.1.
  • Поддерживает адаптер IronSource для iOS версии 6.8.3.0.

Версия 1.1.0

  • Плагин обновлен для поддержки нового API вознаграждений, находящегося в стадии открытого бета-тестирования.
  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.8.1.2.
  • Поддерживает адаптер IronSource для iOS версии 6.8.0.1.

Версия 1.0.4

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.11.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource для iOS версии 6.7.11.0.

Версия 1.0.3

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.10.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource для iOS версии 6.7.10.0.

Версия 1.0.2

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.9.1.1.
  • Поддерживает адаптер IronSource для iOS версии 6.7.10.0.
  • Исправлен конфликт с плагином посредничества Chartboost Unity.

Версия 1.0.1

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.9.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource для iOS версии 6.7.9.2.0.

Версия 1.0.0

  • Первый релиз!
  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.9.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource для iOS версии 6.7.9.1.0.