Интегрируйте IronSource Ads с медиацией

В этом руководстве показано, как использовать Google Mobile Ads SDK для загрузки и отображения рекламы из IronSource Ads с помощью медиации , а также каскадной интеграции. В нем рассказывается, как добавить IronSource Ads в конфигурацию медиации рекламного блока, а также как интегрировать IronSource Ads SDK и адаптер в приложение Unity.

Поддерживаемые интеграции и форматы объявлений

Адаптер медиации AdMob для IronSource Ads обладает следующими возможностями:

Интеграция
Торги 1
Водопад
Форматы
Баннер 2
Межстраничный
Награжден
Межстраничное объявление с вознаграждением 2

1 Интеграция назначения ставок находится на стадии закрытого бета-тестирования. Чтобы запросить доступ, обратитесь к менеджеру своего аккаунта.

2 Этот формат поддерживается только при каскадной интеграции.

Требования

  • Последняя версия Google Mobile Ads SDK
  • Юнити 4 или выше
  • [Для назначения ставок]: чтобы интегрировать все поддерживаемые форматы объявлений в назначение ставок, используйте плагин посредничества Google Mobile Ads для IronSource 3.0.0 или более поздней версии ( рекомендуется последняя версия ).
  • Развертывание на Android
    • Android API уровня 21 или выше
  • Развертывание на iOS
    • Цель развертывания iOS 12.0 или выше
  • Рабочий проект Unity, настроенный с помощью Google Mobile Ads SDK. Подробности см. в разделе « Начало работы ».
  • Пройдите руководство по началу работы с медиацией

Шаг 1. Настройте конфигурации в пользовательском интерфейсе IronSource Ads.

Зарегистрируйтесь и войдите в свою учетную запись IronSource Ads.

Чтобы добавить свое приложение на панель управления IronSource Ads, нажмите кнопку « Новое приложение» .

Введите данные приложения

Выберите Live App , введите название своего приложения и нажмите «Импортировать информацию о приложении» .

Если ваше приложение недоступно, выберите «Приложение не доступно» в магазине приложений и укажите временное имя для вашего приложения. Выберите свою платформу .

Заполните оставшуюся часть формы и нажмите «Добавить приложение» .

Обратите внимание на ваш новый ключ приложения , который отображается после добавления приложения. Вам понадобится это значение для настройки идентификатора рекламы Admob. Выберите форматы рекламы, которые поддерживает ваше приложение. Затем нажмите Продолжить .

Андроид

iOS

Создать экземпляр

Затем настройте сетевой экземпляр для добавленного вами приложения.

Торги

Перейдите в LevelPlay > Настройка > Сети SDK , затем выберите свое приложение. В разделе «Ставки » нажмите значок редактирования, чтобы просмотреть идентификатор экземпляра назначения ставок.

Андроид

iOS

Обратите внимание на идентификатор экземпляра .

Андроид

iOS

Водопад

Перейдите в «Объявления» > «Настройка» > «Экземпляры» . Выберите приложение и нажмите «Создать экземпляр» .

Введите необходимые данные и нажмите «Сохранить и закрыть» .

После создания экземпляра идентификатор экземпляра отображается в поле «Идентификатор экземпляра» .

Найдите свой ключ API отчетности

Торги

Этот шаг не требуется для интеграции ставок.

Водопад

Помимо ключа приложения и идентификатора экземпляра , вам также понадобится секретный ключ IronSource Ads и токен обновления , чтобы настроить идентификатор рекламного блока AdMob.

Перейдите в раздел «Моя учетная запись» на панели издателя IronSource Ads, затем перейдите на вкладку API . Запишите свой секретный ключ и токен обновления .

Включите тестовый режим

Следуйте инструкциям в руководстве по интеграционному тестированию IronSource Ads о том, как включить тестовые объявления IronSource Ads.

Шаг 2. Настройте спрос на объявления IronSource в пользовательском интерфейсе AdMob.

Настройте параметры медиации для своего рекламного блока

Андроид

Инструкции см. в шаге 2 руководства для Android .

iOS

Инструкции см. в шаге 2 руководства для iOS .

Добавьте IronSource Mobile в список рекламных партнеров GDPR и государственных нормативов США

Следуйте инструкциям в настройках GDPR и настройках государственного регулирования США , чтобы добавить IronSource Mobile в список рекламных партнеров GDPR и государственного регулирования США в пользовательском интерфейсе AdMob.

Шаг 3. Импортируйте IronSource Ads SDK и адаптер.

OpenUPM-CLI

Если у вас установлен OpenUPM-CLI , вы можете установить плагин посредничества IronSource Ads Mediation Google Mobile Ads для Unity в свой проект, выполнив следующую команду из корневого каталога вашего проекта:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.ironsource

ОпенУПМ

В редакторе проекта Unity выберите «Правка» > «Настройки проекта» > «Диспетчер пакетов» , чтобы открыть настройки диспетчера пакетов Unity .

На вкладке «Регистрации с ограниченной областью» добавьте OpenUPM в качестве реестра с ограниченной областью действия со следующими сведениями:

  • Имя: OpenUPM
  • URL-адрес: https://package.openupm.com .
  • Область применения: com.google

Подробности об OpenUPM

Затем перейдите в «Окно» > «Диспетчер пакетов» , чтобы открыть диспетчер пакетов Unity , и выберите «Мои реестры» в раскрывающемся меню.

Реестры Unity

Выберите пакет Google Mobile Ads IronSource Ads Mediation и нажмите «Установить» .

Установить из OpenUPM

Пакет Единства

Загрузите последнюю версию подключаемого модуля посредничества Google Mobile Ads для IronSource Ads по ссылке для скачивания в журнале изменений и извлеките пакет GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage из ZIP-файла.

В редакторе проекта Unity выберите «Активы» > «Импортировать пакет» > «Пользовательский пакет» и найдите загруженный вами файл GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage . Убедитесь, что все файлы выбраны, и нажмите «Импортировать» .

Импорт из Unity

Затем выберите «Активы» > «Диспетчер внешних зависимостей» > «Android Resolver» > «Принудительное разрешение» . Библиотека диспетчера внешних зависимостей выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android вашего приложения Unity.

Силовая решимость

Шаг 4. Внедрите настройки конфиденциальности в IronSource Ads SDK.

В соответствии с Политикой согласия пользователей Google из ЕС вы должны гарантировать, что пользователям в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ) будет предоставлена ​​определенная информация и получено от них согласие на использование идентификаторов устройств и личных данных. Эта политика отражает требования Директивы ЕС об электронной конфиденциальности и Общего регламента защиты данных (GDPR). При запросе согласия вы должны указать каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может собирать, получать или использовать персональные данные, а также предоставлять информацию об использовании каждой сети. В настоящее время Google не может автоматически передавать выбор согласия пользователя в такие сети.

Плагин посредничества Google Mobile Ads для IronSource Ads версии 1.0.0 включает метод IronSource.SetConsent() . В следующем примере кода показано, как передать информацию о согласии в IronSource Ads SDK. Если вы решите вызвать этот метод, рекомендуется сделать это до запроса рекламы через Google Mobile Ads SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Дополнительную информацию см. в документации IronSource Ads по расширенным настройкам регулирования .

Законы штата США о конфиденциальности

Законы о конфиденциальности штатов США требуют предоставления пользователям права отказаться от «продажи» их «личной информации» (согласно определению этих условий в законе), при этом отказ предлагается через заметную ссылку «Не продавать мою личную информацию» на странице «продажа». " Домашняя страница партии. Руководство по соблюдению законов о конфиденциальности штатов США предлагает возможность включить ограниченную обработку данных для показа рекламы Google, но Google не может применить этот параметр к каждой рекламной сети в вашей цепочке медиации. Таким образом, вы должны определить каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.

Плагин посредничества Google Mobile Ads для IronSource Ads версии 2.2.4 включает метод IronSource.SetMetaData() . В следующем примере кода показано, как передать информацию о согласии в IronSource Ads SDK. Эти параметры необходимо установить до инициализации Google Mobile Ads SDK , чтобы обеспечить их правильную пересылку в IronSource Ads SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Дополнительную информацию и значения, которые можно указать в методе, см. в документации IronSource Ads по расширенным настройкам регулирования для Android и iOS .

Шаг 5. Добавьте необходимый код.

Андроид

Правила Прогарда

Если вы сжимаете, запутываете и оптимизируете свое приложение , IronSource Ads потребует дополнительных правил ProGuard для вашего проекта.

При создании проекта выберите Android в качестве платформы . Затем откройте настройки игрока и проверьте файл Proguard пользователя на вкладке «Настройки публикации» . Unity должен показать, где был создан пользовательский файл proguard-user.txt , который вы можете изменить.

Файл Proguard пользователя Unity

Обратитесь к руководству по интеграции Android SDK компании IronSource Ads для получения дополнительной информации о том, какие правила ProGuard необходимы для вашего проекта, и добавьте эти правила в файл proguard-user.txt .

iOS

Интеграция со SKAdNetwork

Следуйте документации IronSource Ads , чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist вашего проекта.

Шаг 6. Проверьте свою реализацию

Включить тестовые объявления

Убедитесь, что вы зарегистрировали свое тестовое устройство для AdMob и включили тестовый режим в пользовательском интерфейсе IronSource Ads.

Проверьте тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления от IronSource Ads, включите тестирование одного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источники объявлений IronSource Ads (Biddding) и IronSource Ads (Waterfall) .

Коды ошибок

Если адаптеру не удается получить объявление от IronSource Ads, издатели могут проверить основную ошибку из ответа на объявление, используя ResponseInfo в следующих классах:

Андроид

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Вот коды и сопутствующие сообщения, выдаваемые адаптером IronSource Ads, когда объявление не загружается:

Андроид

Код ошибки Причина
101 Параметры сервера IronSource Ads, настроенные в пользовательском интерфейсе AdMob, отсутствуют или недействительны.
102 IronSource Ads требует контекст активности для инициализации своего SDK.
103 IronSource Ads может загружать только 1 объявление для каждого идентификатора экземпляра IronSource.
105 Запрошенный размер баннерной рекламы не поддерживается IronSource Ads.
106 IronSource Ads SDK не инициализирован.
501-1056 Ошибки IronSource Ads SDK. Более подробную информацию смотрите в документации .

iOS

Код ошибки Причина
101 Параметры сервера IronSource Ads, настроенные в пользовательском интерфейсе AdMob, отсутствуют или недействительны.
102 IronSource Ads Adaptor не поддерживает запрошенный формат объявления.
103 Для этой конфигурации сети уже загружено объявление IronSource.
104 Запрошенный размер баннерной рекламы не поддерживается IronSource Ads.
508-1037 Ошибки IronSource Ads SDK. Более подробную информацию смотрите в документации .

Журнал изменений плагина IronSource Unity Mediation

Версия 3.5.0

Версия 3.4.0

Версия 3.3.1

Версия 3.3.0

Версия 3.2.1

Версия 3.2.0

Версия 3.1.1

Версия 3.1.0

Версия 3.0.1

Версия 3.0.0

Версия 2.6.1

Версия 2.6.0

Версия 2.5.0

Версия 2.4.0

Версия 2.3.1

Версия 2.3.0

Версия 2.2.7

Версия 2.2.6

Версия 2.2.5

Версия 2.2.4

Версия 2.2.3

Версия 2.2.2

Версия 2.2.1

Версия 2.2.0

Версия 2.1.5

Версия 2.1.4

Версия 2.1.3

Версия 2.1.2

Версия 2.1.1

Версия 2.1.0

Версия 2.0.3

Версия 2.0.2

Версия 2.0.1

Версия 2.0.0

Версия 1.10.0

Версия 1.9.1

Версия 1.9.0

Версия 1.8.2

Версия 1.8.1

Версия 1.8.0

Версия 1.7.0

Версия 1.6.0

Версия 1.5.0

Версия 1.4.0

Версия 1.3.2

Версия 1.3.1

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.10.0.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.6.0.

Версия 1.3.0

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.10.0.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.4.1.0.

Версия 1.2.0

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.9.0.1.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.4.1.0.

Версия 1.1.2

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.8.4.1.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.4.1.

Версия 1.1.1

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.8.4.1.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.3.0.

Версия 1.1.0

  • Обновлен плагин для поддержки новой открытой бета-версии Rewarded API.
  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.8.1.2.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.0.1.

Версия 1.0.4

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.11.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.7.11.0.

Версия 1.0.3

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.10.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.7.10.0.

Версия 1.0.2

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.9.1.1.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.7.10.0.
  • Исправлен конфликт с плагином-посредником Chartboost Unity.

Версия 1.0.1

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.9.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.7.9.2.0.

Версия 1.0.0

  • Первый выпуск!
  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.9.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.7.9.1.0.
,

В этом руководстве показано, как использовать Google Mobile Ads SDK для загрузки и отображения рекламы из IronSource Ads с помощью медиации , а также каскадной интеграции. В нем рассказывается, как добавить IronSource Ads в конфигурацию медиации рекламного блока, а также как интегрировать IronSource Ads SDK и адаптер в приложение Unity.

Поддерживаемые интеграции и форматы объявлений

Адаптер медиации AdMob для IronSource Ads обладает следующими возможностями:

Интеграция
Торги 1
Водопад
Форматы
Баннер 2
Межстраничный
Награжден
Межстраничное объявление с вознаграждением 2

1 Интеграция назначения ставок находится на стадии закрытого бета-тестирования. Чтобы запросить доступ, обратитесь к менеджеру своего аккаунта.

2 Этот формат поддерживается только при каскадной интеграции.

Требования

  • Последняя версия Google Mobile Ads SDK
  • Юнити 4 или выше
  • [Для назначения ставок]: чтобы интегрировать все поддерживаемые форматы объявлений в назначение ставок, используйте плагин посредничества Google Mobile Ads для IronSource 3.0.0 или более поздней версии ( рекомендуется последняя версия ).
  • Развертывание на Android
    • Android API уровня 21 или выше
  • Развертывание на iOS
    • Цель развертывания iOS 12.0 или выше
  • Рабочий проект Unity, настроенный с помощью Google Mobile Ads SDK. Подробности см. в разделе « Начало работы ».
  • Пройдите руководство по началу работы с медиацией

Шаг 1. Настройте конфигурации в пользовательском интерфейсе IronSource Ads.

Зарегистрируйтесь и войдите в свою учетную запись IronSource Ads.

Чтобы добавить свое приложение на панель управления IronSource Ads, нажмите кнопку « Новое приложение» .

Введите данные приложения

Выберите Live App , введите название своего приложения и нажмите «Импортировать информацию о приложении» .

Если ваше приложение недоступно, выберите «Приложение не доступно» в магазине приложений и укажите временное имя для вашего приложения. Выберите свою платформу .

Заполните остальную часть формы и нажмите «Добавить приложение» .

Запишите свой новый ключ приложения , который отображается после добавления приложения. Это значение понадобится вам для настройки идентификатора рекламного блока AdMob. Выберите форматы рекламы, которые поддерживает ваше приложение. Затем нажмите Продолжить .

Андроид

iOS

Создать экземпляр

Затем настройте экземпляр сети для добавленного вами приложения.

Торги

Перейдите в LevelPlay > Настройка > Сети SDK , затем выберите свое приложение. В разделе «Ставки » нажмите значок редактирования, чтобы просмотреть идентификатор экземпляра назначения ставок.

Андроид

iOS

Обратите внимание на идентификатор экземпляра .

Андроид

iOS

Водопад

Перейдите в «Объявления» > «Настройка» > «Экземпляры» . Выберите приложение и нажмите «Создать экземпляр» .

Введите необходимые данные и нажмите «Сохранить и закрыть» .

После создания экземпляра идентификатор экземпляра отображается в поле «Идентификатор экземпляра» .

Найдите свой ключ API отчетности

Торги

Этот шаг не требуется для интеграции ставок.

Водопад

Помимо ключа приложения и идентификатора экземпляра , вам также понадобится секретный ключ IronSource Ads и токен обновления , чтобы настроить идентификатор рекламного блока AdMob.

Перейдите в раздел «Моя учетная запись» на панели издателя IronSource Ads, затем перейдите на вкладку API . Запишите свой секретный ключ и токен обновления .

Включите тестовый режим

Следуйте инструкциям в руководстве по интеграционному тестированию IronSource Ads о том, как включить тестовые объявления IronSource Ads.

Шаг 2. Настройте спрос на объявления IronSource в пользовательском интерфейсе AdMob.

Настройте параметры медиации для своего рекламного блока

Андроид

Инструкции см. в шаге 2 руководства для Android .

iOS

Инструкции см. в шаге 2 руководства для iOS .

Добавьте IronSource Mobile в список рекламных партнеров GDPR и государственных нормативов США

Следуйте инструкциям в настройках GDPR и настройках государственного регулирования США , чтобы добавить IronSource Mobile в список рекламных партнеров GDPR и государственного регулирования США в пользовательском интерфейсе AdMob.

Шаг 3. Импортируйте IronSource Ads SDK и адаптер.

OpenUPM-CLI

Если у вас установлен OpenUPM-CLI , вы можете установить плагин посредничества IronSource Ads Mediation Google Mobile Ads для Unity в свой проект, выполнив следующую команду из корневого каталога вашего проекта:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.ironsource

ОпенУПМ

В редакторе проекта Unity выберите «Правка» > «Настройки проекта» > «Диспетчер пакетов» , чтобы открыть настройки диспетчера пакетов Unity .

На вкладке «Регистрации с ограниченной областью» добавьте OpenUPM в качестве реестра с ограниченной областью действия со следующими сведениями:

  • Имя: OpenUPM
  • URL-адрес: https://package.openupm.com .
  • Область применения: com.google

Открытые детали

Затем перейдите в «Окно» > «Диспетчер пакетов» , чтобы открыть диспетчер пакетов Unity , и выберите «Мои реестры» в раскрывающемся меню.

Регистрации единства

Выберите пакет Google Mobile Ads IronSource Ads Mediation и нажмите «Установить» .

Установить из OpenUPM

Пакет Единства

Загрузите последнюю версию подключаемого модуля посредничества Google Mobile Ads для IronSource Ads по ссылке для скачивания в журнале изменений и извлеките пакет GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage из ZIP-файла.

В редакторе проекта Unity выберите «Активы» > «Импортировать пакет» > «Пользовательский пакет» и найдите загруженный вами файл GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage . Убедитесь, что все файлы выбраны, и нажмите «Импортировать» .

Импорт из Unity

Затем выберите «Активы» > «Диспетчер внешних зависимостей» > «Android Resolver» > «Принудительное разрешение» . Библиотека диспетчера внешних зависимостей выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android вашего приложения Unity.

Силовая решимость

Шаг 4. Внедрите настройки конфиденциальности в IronSource Ads SDK.

В соответствии с Политикой согласия пользователей Google из ЕС вы должны гарантировать, что пользователям в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ) будет предоставлена ​​определенная информация и получено от них согласие на использование идентификаторов устройств и личных данных. Эта политика отражает требования Директивы ЕС об электронной конфиденциальности и Общего регламента защиты данных (GDPR). При запросе согласия вы должны указать каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может собирать, получать или использовать персональные данные, а также предоставлять информацию об использовании каждой сети. В настоящее время Google не может автоматически передавать выбор согласия пользователя в такие сети.

Плагин посредничества Google Mobile Ads для IronSource Ads версии 1.0.0 включает метод IronSource.SetConsent() . В следующем примере кода показано, как передать информацию о согласии в IronSource Ads SDK. Если вы решите вызвать этот метод, рекомендуется сделать это до запроса рекламы через Google Mobile Ads SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Дополнительную информацию см. в документации IronSource Ads по расширенным настройкам регулирования .

Законы штата США о конфиденциальности

Законы о конфиденциальности штатов США требуют предоставления пользователям права отказаться от «продажи» их «личной информации» (согласно определению этих условий в законе), при этом отказ предлагается через заметную ссылку «Не продавать мою личную информацию» на странице «продажа». " Домашняя страница партии. Руководство по соблюдению законов о конфиденциальности штатов США предлагает возможность включить ограниченную обработку данных для показа рекламы Google, но Google не может применить этот параметр к каждой рекламной сети в вашей цепочке медиации. Таким образом, вы должны определить каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.

Плагин посредничества Google Mobile Ads для IronSource Ads версии 2.2.4 включает метод IronSource.SetMetaData() . В следующем примере кода показано, как передать информацию о согласии в IronSource Ads SDK. Эти параметры необходимо установить до инициализации Google Mobile Ads SDK , чтобы обеспечить их правильную пересылку в IronSource Ads SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Дополнительную информацию и значения, которые можно указать в методе, см. в документации IronSource Ads по расширенным настройкам регулирования для Android и iOS .

Шаг 5. Добавьте необходимый код.

Андроид

Правила Прогарда

Если вы сокращаете, запутаете и оптимизируете свое приложение , реклама IronSource требует дополнительных правил прогноза для вашего проекта.

При создании проекта выберите Android в качестве платформы . Затем откройте «Настройки проигрывателя» и проверьте «Файл User Proguard» на вкладке «Настройки публикации» . Unity должен показать, где был создан пользовательский файл proguard-user.txt , который вы можете изменить.

Файл Proguard пользователя Unity

Обратитесь к руководству по интеграции Android SDK компании IronSource Ads для получения дополнительной информации о том, какие правила ProGuard необходимы для вашего проекта, и добавьте эти правила в файл proguard-user.txt .

iOS

Интеграция со SKAdNetwork

Следуйте документации IronSource Ads , чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist вашего проекта.

Шаг 6. Проверьте свою реализацию

Включить тестовые объявления

Убедитесь, что вы зарегистрировали свое тестовое устройство для AdMob и включили тестовый режим в пользовательском интерфейсе IronSource Ads.

Проверьте тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления от IronSource Ads, включите тестирование одного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источники объявлений IronSource Ads (Biddding) и IronSource Ads (Waterfall) .

Коды ошибок

Если адаптеру не удается получить объявление от IronSource Ads, издатели могут проверить основную ошибку из ответа на объявление, используя ResponseInfo в следующих классах:

Андроид

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Вот коды и сопутствующие сообщения, выдаваемые адаптером IronSource Ads, когда объявление не загружается:

Андроид

Код ошибки Причина
101 Параметры сервера IronSource Ads, настроенные в пользовательском интерфейсе AdMob, отсутствуют или недействительны.
102 IronSource Ads требует контекст активности для инициализации своего SDK.
103 IronSource Ads может загружать только 1 объявление для каждого идентификатора экземпляра IronSource.
105 Запрошенный размер баннерной рекламы не поддерживается IronSource Ads.
106 IronSource Ads SDK не инициализирован.
501-1056 Ошибки IronSource Ads SDK. Более подробную информацию смотрите в документации .

iOS

Код ошибки Причина
101 Параметры сервера IronSource Ads, настроенные в пользовательском интерфейсе AdMob, отсутствуют или недействительны.
102 IronSource Ads Adaptor не поддерживает запрошенный формат объявления.
103 Для этой конфигурации сети уже загружено объявление IronSource.
104 Запрошенный размер баннерной рекламы не поддерживается IronSource Ads.
508-1037 Ошибки IronSource Ads SDK. Более подробную информацию смотрите в документации .

Журнал изменений плагина IronSource Unity Mediation

Версия 3.5.0

Версия 3.4.0

Версия 3.3.1

Версия 3.3.0

Версия 3.2.1

Версия 3.2.0

Версия 3.1.1

Версия 3.1.0

Версия 3.0.1

Версия 3.0.0

Версия 2.6.1

Версия 2.6.0

Версия 2.5.0

Версия 2.4.0

Версия 2.3.1

Версия 2.3.0

Версия 2.2.7

Версия 2.2.6

Версия 2.2.5

Версия 2.2.4

Версия 2.2.3

Версия 2.2.2

Версия 2.2.1

Версия 2.2.0

Версия 2.1.5

Версия 2.1.4

Версия 2.1.3

Версия 2.1.2

Версия 2.1.1

Версия 2.1.0

Версия 2.0.3

Версия 2.0.2

Версия 2.0.1

Версия 2.0.0

Версия 1.10.0

Версия 1.9.1

Версия 1.9.0

Версия 1.8.2

Версия 1.8.1

Версия 1.8.0

Версия 1.7.0

Версия 1.6.0

Версия 1.5.0

Версия 1.4.0

Версия 1.3.2

Версия 1.3.1

  • Поддерживает Aronsource Android -адаптер версию 6.10.0.0
  • Поддерживает адаптер IOS IOS Aronsource версии 6.8.6.0

Версия 1.3.0

  • Поддерживает Aronsource Android -адаптер версию 6.10.0.0
  • Поддерживает адаптер IOS IOS Aronsource версии 6.8.4.1.0

Версия 1.2.0

  • Поддерживает Aronsource Android -адаптер версию 6.9.0.1
  • Поддерживает адаптер IOS IOS Aronsource версии 6.8.4.1.0

Версия 1.1.2

  • Поддерживает адаптер Android Ironsource версию 6.8.4.1
  • Поддерживает адаптер IOS IOS Aronsource версии 6.8.4.1

Версия 1.1.1

  • Поддерживает адаптер Android Ironsource версию 6.8.4.1
  • Поддерживает адаптер IOS IOS Aronsource версии 6.8.3.0

Версия 1.1.0

  • Обновил плагин, чтобы поддержать новый API с открытой бета-вознаграждением.
  • Поддерживает адаптер Android Ironsource версию 6.8.1.2
  • Поддерживает адаптер IOS IOS Aronsource версии 6.8.0.1

Версия 1.0.4

  • Поддерживает адаптер Android Ironsource версию 6.7.11.0
  • Поддерживает адаптер IOS IOS Aronsource версии 6.7.11.0

Версия 1.0.3

  • Поддерживает Aronsource Android -адаптер версию 6.7.10.0
  • Поддерживает адаптер IOS IOS Aronsource версии 6.7.10.0

Версия 1.0.2

  • Поддерживает адаптер Android Ironsource версию 6.7.9.1.1
  • Поддерживает адаптер IOS IOS Aronsource версии 6.7.10.0
  • Исправлена ​​конфликт с плагином Mediation Unity Chartboost.

Версия 1.0.1

  • Поддерживает адаптер Android Ironsource версии 6.7.9.0.
  • Поддерживает адаптер IOS IOS IOS версии 6.7.9.2.0.

Версия 1.0.0

  • Первый выпуск!
  • Поддерживает адаптер Android Ironsource версии 6.7.9.0.
  • Поддерживает адаптер IOS IOS IOS версии 6.7.9.1.0.
,

Это руководство показывает вам, как использовать Google Mobile Ads SDK для загрузки и отображения рекламы Ironsource с использованием посредничества , охватывая интеграции водопада. Он рассказывает о том, как добавить рекламу Ironsource в конфигурацию посредничества рекламного блока и как интегрировать Aronsource Ads SDK и адаптер в приложение Unity.

Поддерживаемые интеграции и форматы объявлений

Адаптер Admob Mediation для Aronsource Ads имеет следующие возможности:

Интеграция
Торги 1
Водопад
Форматы
Баннер 2
Межстраничный
Награжден
Межстраничное объявление с вознаграждением 2

1 Интеграция назначения ставок находится на стадии закрытого бета-тестирования. Чтобы запросить доступ, обратитесь к менеджеру своего аккаунта.

2 Этот формат поддерживается только в интеграции водопада.

Требования

  • Последняя версия Google Mobile Ads SDK
  • Unity 4 или выше
  • [Для ставок]: Чтобы интегрировать все поддерживаемые форматы рекламы в торгах, используйте плагин Google Mobile Ad Mediation для Ironsource 3.0.0 или выше ( рекомендуется последняя версия )
  • Развернуть на Android
    • Android API уровня 21 или выше
  • Развернуть на iOS
    • Цель развертывания iOS 12,0 или выше
  • Рабочий проект Unity, настроенный с Google Mobile Ads SDK. Смотрите начните детали.
  • Пройдите руководство по началу работы с медиацией

Шаг 1: Настройка конфигураций в интерфейсе ui adonsource

Зарегистрируйтесь и войдите в свою учетную запись Aronsource Ads.

Чтобы добавить свое приложение на панель инструментов Aronsource Ads, нажмите кнопку « Новое приложение» .

Введите данные приложения

Выберите Live App , введите свое приложение и нажмите «Импорт Информация о приложении» .

Если ваше приложение недоступно, выберите «Приложение», а не вставьте в магазине приложений , и предоставьте временное имя для вашего приложения. Выберите свою платформу .

Заполните оставшуюся часть формы и нажмите «Добавить приложение» .

Обратите внимание на ваш новый ключ приложения , который отображается после добавления приложения. Вам понадобится это значение для настройки идентификатора рекламы Admob. Выберите форматы рекламы, который поддерживает ваше приложение. Затем нажмите «Продолжить» .

Андроид

iOS

Создать экземпляр

Затем настройте экземпляр сети для добавленного вами приложения.

Торги

Перейдите к уровне Playplay > Setup > SDK Networks , затем выберите ваше приложение. В разделе ставки нажмите значок «Редактировать», чтобы просмотреть идентификатор экземпляра.

Андроид

iOS

Обратите внимание на идентификатор экземпляра .

Андроид

iOS

Водопад

Перейдите к объявлениям > Настройка > экземпляры . Выберите приложение и нажмите «Создать экземпляр» .

Введите необходимые данные и нажмите «Сохранить» и закройте .

Как только экземпляр создан, идентификатор экземпляра указан в поле идентификатора экземпляра .

Найдите свой ключ API отчетности

Торги

Этот шаг не требуется для интеграции ставок.

Водопад

В дополнение к клавишу App и идентификатору экземпляра , вам также понадобится ваш секретный ключ Ads Ads и токен обновления , чтобы настроить идентификатор рекламы Admob.

Перейдите к моей учетной записи на панели Dashboard Publisher Ads Ads, затем нажмите на вкладку API . Обратите внимание на свой секретный ключ и токен обновить .

Включите тестовый режим

Следуйте инструкциям в Руководстве по тестированию интеграции ADS Ads Ads о том, как включить рекламу рекламы IronSource.

Шаг 2: Настройка спроса на рекламу Ironsource в Admob UI

Настройте параметры медиации для своего рекламного блока

Андроид

Для инструкций см. Шаг 2 в Руководстве для Android .

iOS

Для инструкций см. Шаг 2 в руководстве для iOS .

Добавить Ironsource Mobile в список рекламных партнеров GDPR и США.

Следуйте шагам в настройках GDPR и настройках государственных правил США , чтобы добавить Ironsource Mobile к списку AD Partners Ad Partners в GDPR и США.

Шаг 3: Импорт Aronsource Ads SDK и адаптер

Openupm-cli

Если у вас установлен OpenUpm-Cli , вы можете установить плагин Google Mobile Ads Aronsource Ads Mediation для Unity для вашего проекта, выполнив следующую команду из корневого каталога вашего проекта:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.ironsource

OpenUpm

В вашем редакторе проекта Unity выберите «Изменить» > «Настройки проекта» > «Диспетчер пакетов» , чтобы открыть настройки диспетчера пакетов Unity .

В рамках вкладки «Регистрации» добавьте openupm в качестве реестра обречения со следующими сведениями:

  • Имя: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Область (S): com.google

Открытые детали

Затем перейдите в Window > Manager , чтобы открыть диспетчер пакетов Unity и выберите мои реестры в раскрывающемся меню.

Регистрации единства

Выберите Google Mobile Ads Ads Adource Ads Mediation Package и нажмите «Установить» .

Установите с OpenUpm

Единичный пакет

Загрузите последнюю версию Google Mobile Ads Plugin для Aronsource Ads по ссылке загрузки в Changelog и извлеките GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage из zip -файла.

В вашем редакторе проекта Unity выберите «Активы» > «Импортный пакет» > «Пользовательский пакет» и найдите загруженный файл GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage . Убедитесь, что все файлы выбраны и нажмите «Импорт» .

Импорт из единства

Затем выберите «Активы» > «Внешний диспетчер зависимостей» > «Резольвер Android» > «Сила разрешения» . Внешняя библиотека менеджера зависимостей будет выполнять разрешение зависимости с нуля и скопировать объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android вашего приложения Unity.

Сила решимости

Шаг 4: Реализация настроек конфиденциальности на Aronsource Ads SDK

В соответствии с Политикой согласия пользователей Google из ЕС вы должны гарантировать, что пользователям в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ) будет предоставлена ​​определенная информация и получено от них согласие на использование идентификаторов устройств и личных данных. Эта политика отражает требования Директивы ЕС об электронной конфиденциальности и Общего регламента защиты данных (GDPR). При запросе согласия вы должны указать каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может собирать, получать или использовать персональные данные, а также предоставлять информацию об использовании каждой сети. В настоящее время Google не может автоматически передавать выбор согласия пользователя в такие сети.

Плагин Google Mobile Ads Mediation для Aronsource Ads Версия 1.0.0 включает в себя метод IronSource.SetConsent() . Следующий пример кода показывает, как передавать информацию о согласии в Aronsource Ads SDK. Если вы решите вызвать этот метод, рекомендуется сделать это до запроса рекламы через Google Mobile Ads SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

См. Документацию Aronsource Ads о расширенных настройках регулирования для получения более подробной информации.

Законы штата США штата

Законы о конфиденциальности штатов США требуют предоставления пользователям права отказаться от «продажи» их «личной информации» (согласно определению этих условий в законе), при этом отказ предлагается через заметную ссылку «Не продавать мою личную информацию» на странице «продажа». " Домашняя страница партии. Руководство по соблюдению законов о конфиденциальности штатов США предлагает возможность включить ограниченную обработку данных для показа рекламы Google, но Google не может применить этот параметр к каждой рекламной сети в вашей цепочке медиации. Таким образом, вы должны определить каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.

Плагин Google Mobile Ads Mediation для Aronsource Ads Версия 2.2.4 включает в себя метод IronSource.SetMetaData() . Следующий пример кода показывает, как передавать информацию о согласии в Aronsource Ads SDK. Эти параметры должны быть установлены до того, как вы инициализируете SDK Google Mobile Ads, чтобы убедиться, что они правильно отправляются в SDK ADK Ironsource.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

См. Документацию Aronsource Ads о передовых настройках регулирования как для Android , так и для iOS для получения более подробной информации и значений, которые могут быть предоставлены в методе.

Шаг 5. Добавьте необходимый код.

Андроид

Правила прогноза

Если вы сокращаете, запутаете и оптимизируете свое приложение , реклама IronSource требует дополнительных правил прогноза для вашего проекта.

При создании своего проекта выберите Android в качестве платформы . Затем откройте настройки игрока и проверьте файл Proguard пользователя на вкладке «Настройки публикации» . Unity должен показать, где был создан пользовательский файл proguard-user.txt для изменения.

Unity User Proguard File

Проконсультируйтесь с Руководством по интеграции Android SDK от Android Ads Ads Ads для получения дополнительной информации о том, какие правила прогноза необходимы для вашего проекта, и добавьте эти правила в ваш файл proguard-user.txt .

iOS

Skadnetwork Integration

Следите за документацией Aronsource Ads, чтобы добавить идентификаторы Skadnetwork в файл вашего проекта. Info.plist .

Шаг 6. Проверьте свою реализацию

Включить тестовые объявления

Убедитесь, что вы зарегистрируете свое испытательное устройство для Admob и включите тестовый режим в интерфейсе reds ads.

Проверьте тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления от рекламы Ironsource, включите тестирование на одну рекламу в инспекторе AD с использованием источников (ов) объявлений ADS ADS Ironsource (STADDIND) и Aronsource AD ​​(водопад ).

Коды ошибок

Если адаптер не может получить объявление от объявлений Ironsource, издатели могут проверить основную ошибку из ответа AD, используя ResponseInfo в соответствии с следующими классами:

Андроид

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Вот коды и сопровождающие сообщения, брошенные адаптером рекламы Ironsource, когда объявление не загружается:

Андроид

Код ошибки Причина
101 Параметры Ads Ads Ads Server, настроенные в пользовательском интерфейсе Admob, отсутствуют/недействительны.
102 Aronsource Ads требует контекста деятельности для инициализации их SDK.
103 Объявления Ironsource могут загружать только 1 объявление на идентификатор экземпляра Ironsource.
105 Запрашиваемый размер рекламы баннера не поддерживается рекламой Ironsource.
106 Aronsource Ads SDK не инициализируется.
501-1056 IRONSOURCE ADS SDK Ошибки. Смотрите документацию для более подробной информации.

iOS

Код ошибки Причина
101 Параметры Ads Ads Ads Server, настроенные в пользовательском интерфейсе Admob, отсутствуют/недействительны.
102 Адаптер Aronsource Ads не поддерживает запрошенный формат объявления.
103 Объявление Ironsource уже загружено для этой конфигурации сети.
104 Запрашиваемый размер рекламы баннера не поддерживается рекламой Ironsource.
508-1037 IRONSOURCE ADS SDK Ошибки. Смотрите документацию для более подробной информации.

Ironsource Unity Mediation плагин ChangeLog

Версия 3.5.0

Версия 3.4.0

Версия 3.3.1

Версия 3.3.0

Версия 3.2.1

Версия 3.2.0

Версия 3.1.1

Версия 3.1.0

Версия 3.0.1

Версия 3.0.0

Версия 2.6.1

Версия 2.6.0

Версия 2.5.0

Версия 2.4.0

Версия 2.3.1

Версия 2.3.0

Версия 2.2.7

Версия 2.2.6

Версия 2.2.5

Версия 2.2.4

Версия 2.2.3

Версия 2.2.2

Версия 2.2.1

Версия 2.2.0

Версия 2.1.5

Версия 2.1.4

Версия 2.1.3

Версия 2.1.2

Версия 2.1.1

Версия 2.1.0

Версия 2.0.3

Версия 2.0.2

Версия 2.0.1

Версия 2.0.0

Версия 1.10.0

Версия 1.9.1

Версия 1.9.0

Версия 1.8.2

Версия 1.8.1

Версия 1.8.0

Версия 1.7.0

Версия 1.6.0

Версия 1.5.0

Версия 1.4.0

Версия 1.3.2

Версия 1.3.1

  • Поддерживает Aronsource Android -адаптер версию 6.10.0.0
  • Поддерживает адаптер IOS IOS Aronsource версии 6.8.6.0

Версия 1.3.0

  • Поддерживает Aronsource Android -адаптер версию 6.10.0.0
  • Поддерживает адаптер IOS IOS Aronsource версии 6.8.4.1.0

Версия 1.2.0

  • Поддерживает Aronsource Android -адаптер версию 6.9.0.1
  • Поддерживает адаптер IOS IOS Aronsource версии 6.8.4.1.0

Версия 1.1.2

  • Поддерживает адаптер Android Ironsource версию 6.8.4.1
  • Поддерживает адаптер IOS IOS Aronsource версии 6.8.4.1

Версия 1.1.1

  • Поддерживает адаптер Android Ironsource версию 6.8.4.1
  • Поддерживает адаптер IOS IOS Aronsource версии 6.8.3.0

Версия 1.1.0

  • Обновил плагин, чтобы поддержать новый API с открытой бета-вознаграждением.
  • Поддерживает адаптер Android Ironsource версию 6.8.1.2
  • Поддерживает адаптер IOS IOS Aronsource версии 6.8.0.1

Версия 1.0.4

  • Поддерживает адаптер Android Ironsource версию 6.7.11.0
  • Поддерживает адаптер IOS IOS Aronsource версии 6.7.11.0

Версия 1.0.3

  • Поддерживает Aronsource Android -адаптер версию 6.7.10.0
  • Поддерживает адаптер IOS IOS Aronsource версии 6.7.10.0

Версия 1.0.2

  • Поддерживает адаптер Android Ironsource версию 6.7.9.1.1
  • Поддерживает адаптер IOS IOS Aronsource версии 6.7.10.0
  • Исправлена ​​конфликт с плагином Mediation Unity Chartboost.

Версия 1.0.1

  • Поддерживает адаптер Android Ironsource версии 6.7.9.0.
  • Поддерживает адаптер IOS IOS IOS версии 6.7.9.2.0.

Версия 1.0.0

  • Первый выпуск!
  • Поддерживает адаптер Android Ironsource версии 6.7.9.0.
  • Поддерживает адаптер IOS IOS IOS версии 6.7.9.1.0.