שילוב של Leadbolt עם תהליך בחירת הרשת (Mediation)
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
מדריך זה מיועד לבעלי אתרים שמעוניינים להשתמש בגישור של Google Mobile Ads עם Leadbolt. נסביר איך להגדיר מתאם לתהליך בחירת הרשת באפליקציה הנוכחית ולהגדיר פרמטרים נוספים של בקשות.
דרישות מוקדמות
פריימרים שימושיים
המאמרים הבאים במרכז העזרה מספקים מידע רקע על גישור:
כולל מתאם רשת ו-SDK
צריך להוריד את ה-SDK והמתאם של Leadbolt מהקישורים שמופיעים למעלה.
ערכות SDK מסוימות כבר כוללות מתאם של Google Mobile Ads, וערכות SDK אחרות מציעות אותו כקובץ נפרד. כדאי לעיין בהוראות השילוב או ב-README שמצורף לכל מתאם.
עליכם לכלול את ערכות ה-SDK וקובצי המתאמים של הרשתות שמשתתפות בתהליך בחירת הרשת בספרייה המתאימה בפרויקט Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
הכללה של הגדרות הרשת
- Android
- בחלק מרשתות המודעות צריך להוסיף הגדרות נוספות לקובץ
AndroidManifest.xml
. אפשר לבצע את השינויים האלה ב-AndroidManifest.xml
בספרייה Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- אחרי שיוצרים Xcode מ-Unity, צריך לכלול את כל המסגרות (frameworks), דגלי מהדר (compiler) או דגלי Linker שנדרשים ברשתות שבחרתם.
האפליקציה שלכם לא צריכה לקרוא לקוד של רשת מודעות של צד שלישי באופן ישיר. ה-Google Mobile Ads SDK מקיים אינטראקציה עם המתאם של הרשת בתהליך בחירת הרשת כדי לאחזר בשמכם מודעות של צד שלישי.
אלא אם צוין אחרת, התוכן של דף זה הוא ברישיון Creative Commons Attribution 4.0 ודוגמאות הקוד הן ברישיון Apache 2.0. לפרטים, ניתן לעיין במדיניות האתר Google Developers. Java הוא סימן מסחרי רשום של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-08-21 (שעון UTC).
[null,null,["עדכון אחרון: 2025-08-21 (שעון UTC)."],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how to integrate Leadbolt ads into your app using Google Mobile Ads mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers need an existing app with the Google Mobile Ads SDK and an AdMob account with configured ad units.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou need to download and include the Leadbolt SDK and adapter in your Unity project.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAdditional configurations may be required for Android (AndroidManifest.xml) and iOS (frameworks, flags) platforms.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe Google Mobile Ads SDK handles communication with Leadbolt's adapter to display ads, so you don't need to call Leadbolt's code directly.\u003c/p\u003e\n"]]],["Publishers using Google Mobile Ads mediation with Leadbolt should download the Leadbolt SDK and adapter from the provided links. Integrate these, along with any other mediated network's SDKs and adapter files, into the correct directories within their Unity project (`Assets/Plugins/Android` for Android, `Assets/Plugins/iOS` for iOS). Android users may need to modify the `AndroidManifest.xml`, and iOS users must update the Xcode project with required settings. No direct calls to third-party network code are necessary.\n"],null,["# Integrating Leadbolt with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **Leadbolt**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| Leadbolt Resources |\n|-----------------------------------------------------------|\n| [Documentation](//help.leadbolt.com/using-admob-android/) |\n| [SDK](//help.leadbolt.com/using-admob-android/) |\n| [Adapter](//help.leadbolt.com/using-admob-android/) |\n| [Customer support](//www.leadbolt.com/contact/) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. (If you don't have one, see\n [Get Started](/admob/unity/quick-start).)\n\n- An AdMob account and [an ad unit configured with mediation line\n items](//support.google.com/admob/answer/3124703).\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [About AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3063564)\n- [Set up AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3124703)\n- [Optimize AdMob Network](//support.google.com/admob/answer/3534471)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for Leadbolt from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter,\nwhile others offer it as a separate file. See the integration\ninstructions or README that's included with each adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within\nthe appropriate directory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]