Интеграция Leadbolt с медиацией AdMob

Выберите платформу: Android (бета-версия)Новый Android iOS Unity Flutter

Это руководство предназначено для издателей, заинтересованных в использовании AdMob Mediation с Leadbolt . Оно пошагово описывает процесс настройки адаптера медиации для вашего текущего приложения и установки дополнительных параметров запроса.

Leadbolt Resources
Документация
SDK
Адаптер
Служба поддержки клиентов

Предварительные требования

Полезные вводные материалы

В следующих статьях Справочного центра представлена ​​справочная информация о медиации:

Включает сетевой адаптер и SDK.

Загрузите SDK и адаптер для Leadbolt по предоставленным ссылкам. Некоторые SDK уже включают адаптер плагина Google Mobile Ads Unity, в то время как другие предлагают его в виде отдельного файла. См. инструкции по интеграции или файл README, прилагаемые к каждому адаптеру.

Включите SDK и файлы адаптера для опосредованных сетей в соответствующую директорию вашего проекта Unity:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Включите сетевые конфигурации.

Android
Для некоторых рекламных сетей требуется добавить дополнительные настройки в файл AndroidManifest.xml . Вы можете внести эти изменения в файл AndroidManifest.xml расположенный в каталоге Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds .
iOS
После генерации Xcode из Unity добавьте все необходимые фреймворки, флаги компилятора или флаги компоновщика для выбранных вами сетей.

Вашему приложению не нужно напрямую обращаться к коду сторонних рекламных сетей; плагин Google Mobile Ads Unity взаимодействует с адаптером посредника для получения рекламы от сторонних компаний от вашего имени.