Tích hợp Leadbolt với tính năng dàn xếp
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Hướng dẫn này dành cho các nhà xuất bản quan tâm đến việc sử dụng tính năng dàn xếp Quảng cáo trên thiết bị di động của Google bằng Leadbolt. Hướng dẫn này hướng dẫn bạn cách thiết lập bộ chuyển đổi dàn xếp bằng ứng dụng hiện tại và cách thiết lập các thông số yêu cầu bổ sung.
Điều kiện tiên quyết
Đoạn mồi hữu ích
Các bài viết sau đây trong Trung tâm trợ giúp cung cấp thông tin cơ bản về tính năng dàn xếp:
Bao gồm bộ điều hợp mạng và SDK
Tải xuống SDK và bộ chuyển đổi cho Leadbolt từ các đường liên kết được cung cấp ở trên.
Một số SDK đã bao gồm bộ chuyển đổi Quảng cáo của Google trên thiết bị di động,
trong khi một số SDK khác cung cấp bộ chuyển đổi này dưới dạng một tệp riêng. Xem hướng dẫn tích hợp hoặc tệp README đi kèm với mỗi bộ chuyển đổi.
Đưa SDK và tệp bộ chuyển đổi của các mạng đã dàn xếp vào thư mục thích hợp của dự án Unity:
- Thiết bị Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Bao gồm các cấu hình mạng
- Android
- Một số mạng quảng cáo yêu cầu bạn phải thêm cấu hình bổ sung vào tệp
AndroidManifest.xml
. Bạn có thể thực hiện các sửa đổi này cho AndroidManifest.xml
bên trong thư mục Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Sau khi bạn tạo một Xcode từ Unity, hãy thêm mọi khung, cờ trình biên dịch hoặc cờ trình liên kết mà các mạng đã chọn yêu cầu.
Ứng dụng của bạn không cần trực tiếp gọi bất kỳ mã mạng quảng cáo bên thứ ba nào; SDK
quảng cáo trên thiết bị di động của Google sẽ tương tác với bộ chuyển đổi của mạng đã dàn xếp để thay mặt bạn tìm nạp
quảng cáo của bên thứ ba.
Trừ phi có lưu ý khác, nội dung của trang này được cấp phép theo Giấy phép ghi nhận tác giả 4.0 của Creative Commons và các mẫu mã lập trình được cấp phép theo Giấy phép Apache 2.0. Để biết thông tin chi tiết, vui lòng tham khảo Chính sách trang web của Google Developers. Java là nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc các đơn vị liên kết với Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-08-21 UTC.
[null,null,["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-08-21 UTC."],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how to integrate Leadbolt ads into your app using Google Mobile Ads mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers need an existing app with the Google Mobile Ads SDK and an AdMob account with configured ad units.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou need to download and include the Leadbolt SDK and adapter in your Unity project.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAdditional configurations may be required for Android (AndroidManifest.xml) and iOS (frameworks, flags) platforms.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe Google Mobile Ads SDK handles communication with Leadbolt's adapter to display ads, so you don't need to call Leadbolt's code directly.\u003c/p\u003e\n"]]],["Publishers using Google Mobile Ads mediation with Leadbolt should download the Leadbolt SDK and adapter from the provided links. Integrate these, along with any other mediated network's SDKs and adapter files, into the correct directories within their Unity project (`Assets/Plugins/Android` for Android, `Assets/Plugins/iOS` for iOS). Android users may need to modify the `AndroidManifest.xml`, and iOS users must update the Xcode project with required settings. No direct calls to third-party network code are necessary.\n"],null,["# Integrating Leadbolt with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **Leadbolt**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| Leadbolt Resources |\n|-----------------------------------------------------------|\n| [Documentation](//help.leadbolt.com/using-admob-android/) |\n| [SDK](//help.leadbolt.com/using-admob-android/) |\n| [Adapter](//help.leadbolt.com/using-admob-android/) |\n| [Customer support](//www.leadbolt.com/contact/) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. (If you don't have one, see\n [Get Started](/admob/unity/quick-start).)\n\n- An AdMob account and [an ad unit configured with mediation line\n items](//support.google.com/admob/answer/3124703).\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [About AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3063564)\n- [Set up AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3124703)\n- [Optimize AdMob Network](//support.google.com/admob/answer/3534471)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for Leadbolt from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter,\nwhile others offer it as a separate file. See the integration\ninstructions or README that's included with each adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within\nthe appropriate directory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]