Leadbolt in die Vermittlung einbinden
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die an der Vermittlung von Google Mobile Anzeigen mit Leadbolt interessiert sind. Sie werden Schritt für Schritt durch die Einrichtung eines Vermittlungsadapters für Ihre aktuelle App und das Einrichten zusätzlicher Anfrageparameter geführt.
Voraussetzungen
Hilfreiche Einführungen
Hintergrundinformationen zur Vermittlung finden Sie in den folgenden Hilfeartikeln:
Netzwerkadapter und SDK einschließen
Laden Sie das SDK und den Adapter für Leadbolt über die oben angegebenen Links herunter.
Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads-Adapter, andere bieten ihn jedoch als separate Datei an. Weitere Informationen finden Sie in der Integrationsanleitung oder in der Infodatei, die mit jedem Adapter geliefert wird.
Fügen Sie die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Netzwerke in das entsprechende Verzeichnis Ihres Unity-Projekts ein:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Netzwerkkonfigurationen einschließen
- Android
- Für einige Werbenetzwerke müssen zusätzliche Konfigurationen zur Datei
AndroidManifest.xml
hinzugefügt werden. Sie können diese Änderungen an AndroidManifest.xml
im Verzeichnis Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
vornehmen.
- iOS
- Nachdem Sie einen Xcode aus Unity generiert haben, fügen Sie alle Frameworks, Compiler- oder Verknüpfungs-Flags hinzu, die für die ausgewählten Netzwerke erforderlich sind.
Drittanbieter-Werbenetzwerkcode muss nicht direkt von Ihrer App aufgerufen werden. Das Google Mobile Ads SDK interagiert mit dem Adapter des vermittelten Werbenetzwerks, um Anzeigen von Drittanbietern in Ihrem Namen abzurufen.
Sofern nicht anders angegeben, sind die Inhalte dieser Seite unter der Creative Commons Attribution 4.0 License und Codebeispiele unter der Apache 2.0 License lizenziert. Weitere Informationen finden Sie in den Websiterichtlinien von Google Developers. Java ist eine eingetragene Marke von Oracle und/oder seinen Partnern.
Zuletzt aktualisiert: 2025-08-21 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2025-08-21 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how to integrate Leadbolt ads into your app using Google Mobile Ads mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers need an existing app with the Google Mobile Ads SDK and an AdMob account with configured ad units.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou need to download and include the Leadbolt SDK and adapter in your Unity project.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAdditional configurations may be required for Android (AndroidManifest.xml) and iOS (frameworks, flags) platforms.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe Google Mobile Ads SDK handles communication with Leadbolt's adapter to display ads, so you don't need to call Leadbolt's code directly.\u003c/p\u003e\n"]]],["Publishers using Google Mobile Ads mediation with Leadbolt should download the Leadbolt SDK and adapter from the provided links. Integrate these, along with any other mediated network's SDKs and adapter files, into the correct directories within their Unity project (`Assets/Plugins/Android` for Android, `Assets/Plugins/iOS` for iOS). Android users may need to modify the `AndroidManifest.xml`, and iOS users must update the Xcode project with required settings. No direct calls to third-party network code are necessary.\n"],null,["# Integrating Leadbolt with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **Leadbolt**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| Leadbolt Resources |\n|-----------------------------------------------------------|\n| [Documentation](//help.leadbolt.com/using-admob-android/) |\n| [SDK](//help.leadbolt.com/using-admob-android/) |\n| [Adapter](//help.leadbolt.com/using-admob-android/) |\n| [Customer support](//www.leadbolt.com/contact/) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. (If you don't have one, see\n [Get Started](/admob/unity/quick-start).)\n\n- An AdMob account and [an ad unit configured with mediation line\n items](//support.google.com/admob/answer/3124703).\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [About AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3063564)\n- [Set up AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3124703)\n- [Optimize AdMob Network](//support.google.com/admob/answer/3534471)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for Leadbolt from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter,\nwhile others offer it as a separate file. See the integration\ninstructions or README that's included with each adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within\nthe appropriate directory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]