Integración de LG U+AD con la mediación
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Esta guía está destinada a los editores interesados en usar la mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles con LG U+AD. Te guiaremos en la configuración de un adaptador de mediación con tu app actual y la configuración de parámetros de solicitud adicionales.
Requisitos previos
Aspectos básicos útiles
Los siguientes artículos del Centro de ayuda proporcionan información general sobre la mediación:
Incluye el adaptador de red y el SDK
Descarga el SDK y el adaptador para LG U+AD desde los vínculos proporcionados arriba.
Algunos SDK ya incluyen un adaptador de Google Mobile Ads, mientras que otros lo ofrecen como un archivo independiente. Consulta las instrucciones de integración o el archivo README que se incluye con cada adaptador.
Incluye los SDK y los archivos del adaptador de las redes mediadas en el directorio apropiado de tu proyecto de Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Cómo incluir configuraciones de red
- Android
- Algunas redes de publicidad requieren que se agreguen configuraciones adicionales al archivo
AndroidManifest.xml
. Puedes realizar estas modificaciones en AndroidManifest.xml
dentro del directorio Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Después de generar un Xcode a partir de Unity, incluye los frameworks, las marcas de compilador o las marcas de vinculador que requieran las redes elegidas.
No es necesario que tu app llame a ningún código de red de publicidad de terceros directamente; el SDK de los anuncios móviles de Google interactúa con el adaptador de la red mediada para obtener anuncios de terceros por ti.
Salvo que se indique lo contrario, el contenido de esta página está sujeto a la licencia Atribución 4.0 de Creative Commons, y los ejemplos de código están sujetos a la licencia Apache 2.0. Para obtener más información, consulta las políticas del sitio de Google Developers. Java es una marca registrada de Oracle o sus afiliados.
Última actualización: 2025-08-21 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2025-08-21 (UTC)"],[[["\u003cp\u003eThis guide helps publishers integrate LG U+AD with Google Mobile Ads mediation in their apps.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt provides instructions on setting up the mediation adapter and configuring request parameters.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou'll need an app with the Google Mobile Ads SDK and an AdMob account with configured mediation line items to get started.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDownload the LG U+AD SDK and adapter from the provided links and include them in your Unity project.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe Google Mobile Ads SDK handles interactions with the LG U+AD network, so you don't need to call their code directly.\u003c/p\u003e\n"]]],["Publishers using Google Mobile Ads mediation with LG U+AD should download the LG U+AD SDK and adapter from the provided links. Integrate these, along with any required third-party SDKs, into the appropriate directory of the Unity project (Android: `Assets/Plugins/Android`; iOS: `Assets/Plugins/iOS`). Android requires modifications to `AndroidManifest.xml`. iOS requires Xcode modifications after generating it from Unity. Ensure an AdMob account is setup with an ad unit and configured mediation line items. The Google Mobile Ads SDK will handle interactions.\n"],null,["# Integrating LG U+AD with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **LG U+AD**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| LG U+AD Resources |\n|-------------------------------------------------------------------|\n| [Documentation](http://uplus.kr/images/NS/banner/admob.HTML) |\n| [SDK](http://uplus.kr/images/NS/banner/UAD_Admob_And_SDK.zip) |\n| [Adapter](http://uplus.kr/images/NS/banner/UAD_Admob_And_SDK.zip) |\n| [Customer support](mailto:mobilead@lguplus.co.kr) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. (If you don't have one, see\n [Get Started](/admob/unity/quick-start).)\n\n- An AdMob account and [an ad unit configured with mediation line\n items](//support.google.com/admob/answer/3124703).\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [About AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3063564)\n- [Set up AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3124703)\n- [Optimize AdMob Network](//support.google.com/admob/answer/3534471)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for LG U+AD from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter,\nwhile others offer it as a separate file. See the integration\ninstructions or README that's included with each adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within\nthe appropriate directory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]