دمج LG U+AD مع التوسّط
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
هذا الدليل مخصّص للناشرين المهتمين باستخدام توسّط إعلانات
Google للأجهزة الجوّالة مع LG U+AD. وهو يرشدك خلال عملية إعداد محوّل توسّط مع تطبيقك الحالي وإعداد معلمات طلب إضافية.
المتطلبات الأساسية
كريمات تمهيدية مفيدة
تقدّم مقالات مركز المساعدة التالية معلومات أساسية عن التوسّط:
تضمين محوّل الشبكة وحزمة تطوير البرامج (SDK)
يمكنك تنزيل حزمة تطوير البرامج (SDK) والمحوّل من أجل LG U+AD من الروابط الواردة أعلاه.
تحتوي بعض حزم SDK بالفعل على محوّل "إعلانات Google للجوّال"،
بينما يعرضه البعض الآخر كملف منفصل. راجع تعليمات الدمج أو ملف README المضمّن مع كل محوّل.
قم بتضمين حزم SDK الخاصة بشبكات التوسط وملفات المهايئات
في الدليل المناسب لمشروع Unity الخاص بك:
- نظام التشغيل Android:
Assets/Plugins/Android
- نظام تشغيل iOS:
Assets/Plugins/iOS
تضمين عمليات ضبط الشبكة
- Android
- تتطلّب بعض شبكات المواقع الإعلانية ضبط إعدادات إضافية لإضافتها إلى
ملف
AndroidManifest.xml
. يمكنك إجراء هذه التعديلات على
AndroidManifest.xml
داخل دليل
Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- بعد إنشاء رمز Xcode من Unity، يجب تضمين أيّ أُطر عمل
أو علامات برنامج تتبُّع أو علامات روابط تطلبها الشبكات التي اخترتها.
لا يحتاج تطبيقك إلى استدعاء أي رمز لشبكة إعلانات خارجية مباشرةً، إذ تتفاعل "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة" مع محوّل الشبكة التي تعتمد على التوسّط لجلب
إعلانات تابعة لجهة خارجية نيابةً عنك.
إنّ محتوى هذه الصفحة مرخّص بموجب ترخيص Creative Commons Attribution 4.0 ما لم يُنصّ على خلاف ذلك، ونماذج الرموز مرخّصة بموجب ترخيص Apache 2.0. للاطّلاع على التفاصيل، يُرجى مراجعة سياسات موقع Google Developers. إنّ Java هي علامة تجارية مسجَّلة لشركة Oracle و/أو شركائها التابعين.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-08-21 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2025-08-21 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[[["\u003cp\u003eThis guide helps publishers integrate LG U+AD with Google Mobile Ads mediation in their apps.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt provides instructions on setting up the mediation adapter and configuring request parameters.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou'll need an app with the Google Mobile Ads SDK and an AdMob account with configured mediation line items to get started.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDownload the LG U+AD SDK and adapter from the provided links and include them in your Unity project.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe Google Mobile Ads SDK handles interactions with the LG U+AD network, so you don't need to call their code directly.\u003c/p\u003e\n"]]],["Publishers using Google Mobile Ads mediation with LG U+AD should download the LG U+AD SDK and adapter from the provided links. Integrate these, along with any required third-party SDKs, into the appropriate directory of the Unity project (Android: `Assets/Plugins/Android`; iOS: `Assets/Plugins/iOS`). Android requires modifications to `AndroidManifest.xml`. iOS requires Xcode modifications after generating it from Unity. Ensure an AdMob account is setup with an ad unit and configured mediation line items. The Google Mobile Ads SDK will handle interactions.\n"],null,["# Integrating LG U+AD with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **LG U+AD**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| LG U+AD Resources |\n|-------------------------------------------------------------------|\n| [Documentation](http://uplus.kr/images/NS/banner/admob.HTML) |\n| [SDK](http://uplus.kr/images/NS/banner/UAD_Admob_And_SDK.zip) |\n| [Adapter](http://uplus.kr/images/NS/banner/UAD_Admob_And_SDK.zip) |\n| [Customer support](mailto:mobilead@lguplus.co.kr) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. (If you don't have one, see\n [Get Started](/admob/unity/quick-start).)\n\n- An AdMob account and [an ad unit configured with mediation line\n items](//support.google.com/admob/answer/3124703).\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [About AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3063564)\n- [Set up AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3124703)\n- [Optimize AdMob Network](//support.google.com/admob/answer/3534471)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for LG U+AD from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter,\nwhile others offer it as a separate file. See the integration\ninstructions or README that's included with each adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within\nthe appropriate directory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]