LG U+AD とメディエーションの統合

このガイドは、LG U+AD で Google モバイル広告メディエーションを使用することをご検討中のパブリッシャー様を対象としています。現在のアプリでメディエーション アダプタを設定し、追加のリクエスト パラメータを設定する手順について説明します。

LG U+AD リソース
ドキュメント
SDK
アダプター
カスタマー サポート

前提条件

役立つプリマー

以下に、調停に関する背景情報をまとめたヘルプセンター記事のリンクを示します。

ネットワーク アダプターと SDK を含める

上記のリンクから LG U+AD 用の SDK とアダプターをダウンロードします。一部の SDK には Google Mobile Ads アダプターがすでに含まれていますが、別個のファイルとして提供されている SDK もあります。各アダプタに付属の統合手順または README をご覧ください。

メディエイト ネットワークの SDK とアダプター ファイルを、Unity プロジェクトの適切なディレクトリに含めます。

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

ネットワーク構成を含める

Android
一部の広告ネットワークでは、AndroidManifest.xml ファイルに追加の構成を追加する必要があります。これらの変更は、Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds ディレクトリ内の AndroidManifest.xml に対して行うことができます。
iOS
Unity から Xcode を生成したら、選択したネットワークに必要なフレームワーク、コンパイラ フラグ、リンカー フラグを追加します。

アプリでサードパーティ広告ネットワークのコードを直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDK がメディエーション ネットワークのアダプタとやり取りして、サードパーティ広告を取得します。