このガイドは、LG U+AD で Google モバイル広告メディエーションを使用することをご検討中のパブリッシャー様を対象としています。現在のアプリでメディエーション アダプタを設定し、追加のリクエスト パラメータを設定する手順について説明します。
LG U+AD リソース |
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ドキュメント |
SDK |
アダプター |
カスタマー サポート |
前提条件
Google Mobile Ads SDK が統合されたアプリ。(アカウントをお持ちでない場合は、スタートガイドをご覧ください)。
AdMob アカウントと、メディエーション ラインアイテムで設定された広告ユニット。
役立つプリマー
以下に、調停に関する背景情報をまとめたヘルプセンター記事のリンクを示します。
ネットワーク アダプターと SDK を含める
上記のリンクから LG U+AD 用の SDK とアダプターをダウンロードします。一部の SDK には Google Mobile Ads アダプターがすでに含まれていますが、別個のファイルとして提供されている SDK もあります。各アダプタに付属の統合手順または README をご覧ください。
メディエイト ネットワークの SDK とアダプター ファイルを、Unity プロジェクトの適切なディレクトリに含めます。
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
ネットワーク構成を含める
- Android
- 一部の広告ネットワークでは、
AndroidManifest.xml
ファイルに追加の構成を追加する必要があります。これらの変更は、Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
ディレクトリ内のAndroidManifest.xml
に対して行うことができます。 - iOS
- Unity から Xcode を生成したら、選択したネットワークに必要なフレームワーク、コンパイラ フラグ、リンカー フラグを追加します。
アプリでサードパーティ広告ネットワークのコードを直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDK がメディエーション ネットワークのアダプタとやり取りして、サードパーティ広告を取得します。