Cómo integrar Line con mediación (beta)

En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de Google Mobile Ads para cargar y mostrar anuncios de Line con mediación, lo que abarca las integraciones en cascada. En ella, se explica cómo agregar Line a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de Line en una app para Unity.

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

El adaptador de mediación de AdMob para Line tiene las siguientes capacidades:

Integración
Ofertas
Cascada  1
Formatos
Banner
Intersticial
Recompensado

1 La integración en Waterfall se encuentra en versión beta abierta.

Requisitos

  • Unity 4 o versiones posteriores
  • SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles más reciente
  • Para implementar en Android, haz lo siguiente:
    • Android con nivel de API 21 o superior
  • Sigue estos pasos para implementar en iOS:
    • Objetivo de implementación de iOS 12.0 o una versión posterior
  • Un proyecto de Unity en funcionamiento configurado con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles Consulta Cómo comenzar para obtener más información.
  • Completa la Guía de introducción de mediación.

Paso 1: Establece la configuración en Line UI

Accede a tu cuenta de Line.

Agrega una nueva aplicación

Haz clic en 広告枠管理 (Ad Slot Management) > メディア (Media). Luego, haz clic en &nbsp規作成 (Crear nueva).

Completa el formulario y haz clic en autoscaling (Register).

Toma nota del ID de aplicación.

Crea una posición de anuncios

Haz clic en el ID de la aplicación a la que deseas agregar una posición de anuncios. Luego, selecciona 詳細 (Detail).

Haz clic en スロット 追加 (Add Slot).

Completa el formulario y, cuando termines, haz clic en (登録) Registrar.

Anota el ID de ranura.

Paso 2: Configura la demanda de línea en la IU de AdMob

Cómo configurar la mediación para tu unidad de anuncios

Android

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.

iOS

Si quieres obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.

Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de Line

Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de Google Mobile Ads para Line desde el vínculo de descarga en el Registro de cambios y extrae GoogleMobileAdsLineMediation.unitypackage del archivo ZIP.

En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Assets > Import Package > Custom Package y busca el archivo GoogleMobileAdsLineMediation.unitypackage que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Importar.

Luego, selecciona Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolve. La biblioteca de Unity Play Services Resolver realizará la resolución de dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android de tu app para Unity.

Paso 4: Agrega el código obligatorio

Android

No se requiere código adicional para la integración de Line.

iOS

Integración de SKAdNetwork

Sigue la documentación de Line para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.

Paso 5: Prueba tu implementación

Habilita los anuncios de prueba

Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba para AdMob.

Sigue las instrucciones de la documentación de Line para Android y iOS sobre cómo habilitar los anuncios de prueba de Line.

Verifica los anuncios de prueba

Para verificar que recibes anuncios de prueba de Line, habilita la prueba de fuente del anuncio individual en el inspector de anuncios con las fuentes de anuncios de Line (cascada).

Pasos opcionales

Parámetros específicos de la red

El complemento de mediación de Line Unity admite el siguiente parámetro de solicitud adicional, que se puede pasar al adaptador a través de la clase LineMediationExtras:

  • SetEnableAdSound(boolean): Especifica el estado de inicio de sonido predeterminado de los anuncios de banner, intersticiales y recompensados.

A continuación, se muestra un ejemplo de código para crear una solicitud de anuncio que establezca estos parámetros:

using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Mediation.Line.Api;
// ...

var adRequest = new AdRequest();
var lineExtras = new LineMediationExtras();
lineExtras.SetEnableAdSound(true);
adRequest.MediationExtras.Add(lineExtras);

Códigos de error

Si el adaptador no recibe un anuncio de Line, los publicadores pueden verificar el error subyacente de la respuesta del anuncio con ResponseInfo en las siguientes clases:

Android

com.line.ads
com.google.ads.mediation.line.LineMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterLine

Estos son los códigos y los mensajes adjuntos que arroja el adaptador de línea cuando no se carga un anuncio:

Android

Código de error Dominio Motivo
1-10 com.five_corp.ad El SDK de Line mostró un error específico del SDK. Consulta la documentación de Line para obtener más detalles.
101 com.google.ads.mediation.line Falta el ID de aplicación o no es válido.
102 com.google.ads.mediation.line Falta el ID de la ranura o no es válido.
103 com.google.ads.mediation.line El tamaño de anuncio solicitado no coincide con un tamaño de anuncio de banner compatible con Line.
104 com.google.ads.mediation.line No se pudo cargar un anuncio intersticial o recompensado porque falta el contexto de actividad.
105 com.google.ads.mediation.line El SDK de Line no pudo mostrar un anuncio intersticial o recompensado.
106 com.google.ads.mediation.line No se pudo cargar un anuncio nativo debido a que faltan recursos.

iOS

Código de error Dominio Motivo
1-10 Enviado por el SDK de Line El SDK de Line mostró un error específico del SDK. Consulta la documentación de Line para obtener más detalles.
101 com.google.ads.mediation.line Parámetros de servidor no válidos (p. ej., falta el ID de la aplicación o el ID del espacio)
102 com.google.ads.mediation.line El tamaño de anuncio solicitado no coincide con un tamaño de anuncio de banner compatible con Line.
103 com.google.ads.mediation.line No se pudo cargar un recurso de imagen de ícono de información en el anuncio nativo.

Registro de cambios del complemento de mediación de Line Unity

Versión 1.3.1

Versión 1.3.0

Versión 1.2.0

Versión 1.1.2

Versión 1.1.1

Versión 1.1.0

Versión 1.0.0