Integrar a Audience Network da Meta aos lances

Este guia mostra como usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para carregar e mostrar anúncios da Meta Audience Network usando mediação, cobrindo integrações de lances. Ele aborda como adicionar a Meta Audience Network à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar a Meta Audience Network e o adaptador a um app Unity .

Integrações e formatos de anúncio compatíveis

O adaptador de mediação AdMob para a Audience Network da Meta tem os seguintes recursos:

Integração
Lances
Hierarquia  1
Formatos
Banner
Intersticial
Premiado
Intersticial premiado

1 A Audience Network da Meta passou a usar apenas lances em 2021.

Requisitos

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google mais recente
  • Unity 5.6 ou mais recente
  • Plugin de mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google para a Audience Network da Meta 2.11.0 (versão mais recente recomendada)
  • Para implantar no Android
    • API do Android de nível 21 ou mais recente
  • Para implantar no iOS
    • Destino de implantação do iOS 10.0 ou mais recente
    • O SDK mais recente da Audience Network da Meta geralmente requer a versão mais recente do Xcode.
  • Um projeto Unity funcional configurado com o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google. Consulte Começar para mais detalhes.
  • Concluir o Guia para iniciantes da mediação.

Etapa 1: configurar as configurações na interface da Meta Audience Network

Inscreva-se e faça login na página inicial do Gerenciador de empresa.

Clique em Começar e em Criar conta.

Preencha os campos obrigatórios com os detalhes da sua empresa e clique em Próxima.

Criar uma propriedade

Depois de preencher as informações necessárias, você vai receber uma solicitação para criar uma propriedade para o app. Digite o nome desejado da propriedade para o app e clique em Próxima.

Em seguida, selecione a plataforma para gerar receita.

Adicione os detalhes do app e clique em Próxima.

Android

iOS

Clique em Adicionar uma nova conta de pagamento para configurar sua conta de pagamento. Você vai ser redirecionado para uma nova página para inserir as informações de pagamento. Preencha os detalhes necessários e clique em Próxima.

Selecione Google AdMob como a plataforma de mediação e clique em Criar canal.

Selecione um formato, preencha o formulário e clique em Criar.

Anote o ID da posição.

Clique em Concluído.

Ativar o modo de teste

Consulte o guia de teste de implementação do Audience Network para conferir instruções detalhadas sobre como ativar anúncios de teste do Audience Network da Meta.

Etapa 2: configurar a demanda da Meta Audience Network na interface AdMob

Configurar as configurações de mediação do bloco de anúncios

Android

Para instruções, consulte a etapa 2 no guia para Android.

iOS

Para ver as instruções, consulte a etapa 2 no guia para iOS.

Adicionar Facebook à lista de parceiros de publicidade do GDPR e dos regulamentos estaduais dos EUA

Siga as etapas em Configurações do GDPR e Configurações das regulamentações estaduais dos EUA para adicionar a Meta à lista de parceiros de publicidade do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA na interface da AdMob.

Etapa 3: importar o SDK e o adaptador da Meta Audience Network

OpenUPM-CLI

Se você tiver o OpenUPM-CLI instalado, poderá instalar o plug-in de mediação da Meta Audience Network para anúncios do Google Mobile em seu projeto executando o comando abaixo no diretório raiz do projeto:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.metaaudiencenetwork

OpenUPM

No editor do projeto do Unity, selecione Edit > Project Settings > Package Manager para abrir as Unity Package Manager Settings.

Na guia Scoped Registries, adicione o OpenUPM como um registro com escopo com os seguintes detalhes:

  • Nome: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Escopo(s): com.google

Detalhes do OpenUPM

Em seguida, navegue até Window > Package Manager para abrir o Unity Package Manager e selecionar My Registries no menu suspenso.

Registros do Unity

Selecione o pacote Google Mobile Ads Meta Audience Network Mediation e clique em Install.

Instalar do OpenUPM

Pacote do Unity

Faça o download da versão mais recente do plug-in de mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google para a Meta Audience Network no link de download no Changelog e extraia o GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage do arquivo zip.

No editor do projeto do Unity, selecione Assets > Import Package > Custom Package e encontre o arquivo GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage que você transferiu por download. Verifique se todos os arquivos estão selecionados e clique em Import.

Importar do Unity

Em seguida, selecione Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. A biblioteca do Gerenciador de dependências externas vai realizar a resolução de dependências do zero e copiar as dependências declaradas para o diretório Assets/Plugins/Android do app do Unity.

Forçar resolução

Etapa 4: implementar as configurações de privacidade no SDK da Meta Audience Network

De acordo com a Política de consentimento para usuários da União Europeia do Google, é necessário garantir que algumas informações sejam fornecidas e que o consentimento seja obtido dos usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE) sobre o uso de identificadores de dispositivo e dados pessoais. Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e do Regulamento geral de proteção de dados (GDPR). Ao buscar consentimento, você precisa identificar cada rede de publicidade na cadeia de mediação que pode coletar, receber ou usar dados pessoais e fornecer informações sobre o uso de cada rede. No momento, o Google não pode transmitir a escolha de consentimento do usuário para essas redes automaticamente.

Leia as orientações do Meta para saber mais sobre o GDPR e a publicidade do Meta.

Leis Estaduais de Privacidade dos EUA

Leis estaduais de privacidade dos EUA exigem que os usuários tenham o direito de recusar a "venda" das próprias "informações pessoais" (conforme a lei define esses termos), com a opção de recusa oferecida por um link "Não vender minhas informações pessoais" em destaque na página inicial do terceiro. O guia de compliance com as leis de privacidade dos estados dos EUA oferece a capacidade de ativar o processamento de dados restrito para veiculação de anúncios do Google, mas o Google não pode aplicar essa configuração a cada rede de anúncios na sua cadeia de mediação. Portanto, é necessário identificar cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação que possa participar da venda de informações pessoais e seguir as orientações de cada uma dessas redes para garantir a conformidade.

Para usuários na Califórnia, consulte as opções de processamento de dados do Meta.

Etapa 5: adicionar o código necessário

Android

Nenhum código adicional é necessário para a integração com a Audience Network da Meta.

iOS

Integração da SKAdNetwork

Siga a documentação da Meta Audience Network para adicionar os identificadores da SKAdNetwork ao arquivo Info.plist do projeto.

Acompanhamento de publicidade ativado

Se você estiver criando para o iOS 14 ou mais recente, consulte as instruções da Meta Audience Network sobre como definir a flag de rastreamento de publicidade.

Etapa 6: testar a implementação

Ativar anúncios de teste

Registre seu dispositivo de teste na AdMob e ative o modo de teste na interface da Meta Audience Network.

Verificar anúncios de teste

Para verificar se você está recebendo anúncios de teste da Meta Audience Network, ative o teste de uma única origem de anúncios no Ad Inspector usando as origens de anúncios Meta Audience Network (Lances).

Etapas opcionais

Armazenamento em cache no Android 9

Android

A partir do Android 9 (nível 28 da API), o suporte a texto não criptografado fica desativado por padrão, o que afeta a funcionalidade de armazenamento em cache de mídia do SDK da Meta Audience Network e pode afetar a experiência do usuário e a receita de anúncios. Siga a documentação da Meta para atualizar a configuração de segurança de rede no seu app.

iOS

Não se aplica a integrações com iOS.

Códigos de erro

Se o adaptador não receber um anúncio da Audience Network, verifique o erro subjacente da resposta do anúncio usando ResponseInfo nas seguintes classes:

Android

com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter

iOS

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

Confira os códigos e as mensagens enviadas pelo adaptador da Audience Network da Meta quando um anúncio não é carregado:

Android

Código do erro Motivo
101 Parâmetros do servidor inválidos (por exemplo, ID da posição ausente).
102 O tamanho do anúncio solicitado não corresponde a um tamanho de banner compatível com a Audience Network da Meta.
103 O editor precisa solicitar anúncios com um contexto Activity.
104 O SDK da Audience Network da Meta não foi inicializado.
105 O editor não solicitou anúncios nativos unificados.
106 O anúncio nativo carregado é um objeto diferente do esperado.
107 O objeto Context usado é inválido.
108 O anúncio carregado não tem os recursos de anúncio nativo necessários.
109 Não foi possível criar um anúncio nativo com o payload do lance.
110 O SDK do Audience Network da Meta não conseguiu apresentar o anúncio intersticial/premiado.
111 Exceção gerada ao criar um objeto AdView da Meta Audience Network.
1000-9999 A Meta Audience Network retornou um erro específico do SDK. Consulte a documentação do Audience Network da Meta para mais detalhes.

iOS

Código do erro Motivo
101 Parâmetros do servidor inválidos (por exemplo, ID da posição ausente).
102 O tamanho do anúncio solicitado não corresponde a um tamanho de banner compatível com a Audience Network da Meta.
103 Não foi possível inicializar o objeto de anúncio da Audience Network da Meta.
104 O SDK do Audience Network da Meta não conseguiu apresentar o anúncio intersticial/premiado.
105 O controlador de visualização raiz do anúncio de banner é nil.
106 O SDK da Audience Network da Meta não foi inicializado.
1000-9999 A Meta Audience Network retornou um erro específico do SDK. Consulte a documentação do Audience Network da Meta para mais detalhes.

Registro de alterações do plug-in de mediação da Audience Network da Meta para Unity

Versão 3.14.0

Versão 3.13.1

Versão 3.13.0

Versão 3.12.2

Versão 3.12.1

Versão 3.12.0

Versão 3.11.0

Versão 3.10.0

Versão 3.9.1

Versão 3.9.0

Versão 3.8.0

Versão 3.7.0

Versão 3.6.1

Versão 3.6.0

Versão 3.5.0

Versão 3.4.0

Versão 3.3.2

Versão 3.3.1

Versão 3.3.0

Versão 3.2.0

Versão 3.1.0

Versão 3.0.0

Versão 2.12.0

Versão 2.11.1

Versão 2.11.0

Versão 2.10.0

Versão 2.9.2

Versão 2.9.1

Versão 2.9.0

Versão 2.8.1

Versão 2.8.0

Versão 2.7.1 (descontinuada, use a 2.8.0 ou mais recente)

Versão 2.7.0 (descontinuada, use a 2.8.0 ou mais recente)

Versão 2.6.1 (descontinuada, use a 2.8.0 ou mais recente)

Versão 2.6.0

Versão 2.5.1

  • Compatível com a versão 5.5.0.0 do adaptador do Facebook para Android.
  • Compatível com a versão 5.5.1.0 do adaptador do Facebook para iOS.

Versão 2.5.0

  • Compatível com a versão 5.5.0.0 do adaptador do Facebook para Android.
  • Compatível com a versão 5.5.0.0 do adaptador do Facebook para iOS.

Versão 2.4.1

  • Suporte ao adaptador do Facebook para Android versão 5.4.1.1.
  • Compatível com a versão 5.4.0.0 do adaptador do Facebook para iOS.

Versão 2.4.0

  • Suporte ao adaptador do Facebook para Android versão 5.4.0.0.
  • Compatível com a versão 5.4.0.0 do adaptador do Facebook para iOS.

Versão 2.3.2

  • Suporte à versão 5.3.1.2 do adaptador do Facebook para Android.
  • Suporte à versão 5.3.2.0 do adaptador do Facebook para iOS.

Versão 2.3.1

  • Suporte ao adaptador do Facebook para Android versão 5.3.1.0.
  • Suporte à versão 5.3.2.0 do adaptador do Facebook para iOS.

Versão 2.3.0

  • Suporte ao adaptador do Facebook para Android versão 5.3.0.0.
  • Suporte à versão 5.3.0.0 do adaptador do Facebook para iOS.

Versão 2.2.0

  • O plug-in foi atualizado para oferecer suporte à nova API Rewarded Beta aberta.
  • Suporte ao adaptador do Facebook para Android versão 5.2.0.1.
  • Suporte ao adaptador do Facebook para iOS versão 5.2.0.1.

Versão 2.1.1

  • Compatível com a versão 5.1.0.1 do adaptador do Facebook para Android.
  • Suporte ao adaptador do Facebook para iOS versão 5.1.0.0.

Versão 2.1.0

  • Compatível com a versão 5.1.0.0 do adaptador do Facebook para Android.
  • Suporte ao adaptador do Facebook para iOS versão 5.1.0.0.

Versão 2.0.0

  • Compatível com a versão 5.0.1.0 do adaptador do Facebook para Android.
  • Suporte ao adaptador do Facebook para iOS versão 5.0.1.0.

Versão 1.2.1

  • Compatível com a versão 4.99.3.0 do adaptador do Facebook para Android.
  • Suporte ao adaptador do Facebook para iOS versão 4.99.3.0.

Versão 1.2.0

  • Suporte para a versão 4.99.1.1 do adaptador do Facebook para Android.
  • Suporte ao adaptador do Facebook para iOS versão 4.99.2.0.

Versão 1.1.3

  • Suporte ao adaptador do Facebook para Android versão 4.28.2.1.
  • Suporte ao adaptador do Facebook para iOS versão 4.28.1.2.

Versão 1.1.2

  • Foi corrigido um possível conflito com o plug-in de mediação do Unity Ads para Unity.

Versão 1.1.1

  • Compatível com a versão 4.28.2.0 do adaptador do Facebook para Android.
  • Suporte ao adaptador do Facebook para iOS versão 4.28.1.1.

Versão 1.1.0

  • Suporte ao SDK do Facebook para Android versão 4.28.1.
  • Suporte ao SDK do Facebook para iOS versão 4.28.1.

Versão 1.0.0

  • Primeira versão!
  • Suporte ao SDK do Facebook para Android versão 4.27.0.
  • Suporte ao SDK do Facebook para iOS versão 4.27.1.