Интегрируйте Pangle с медиацией

Выберите платформу: Android (бета-версия)Новый Android iOS Unity Flutter

В этом руководстве показано, как использовать плагин Google Mobile Ads Unity для загрузки и отображения объявлений от Pangle с использованием медиации , охватывая как каскадную, так и таргетинговую интеграцию. В нем рассказывается, как добавить Pangle в конфигурацию медиации рекламного блока и как интегрировать SDK и адаптер Pangle в приложение Unity.

Поддерживаемые интеграции и форматы рекламы

Адаптер AdMob для посредничества в Pangle обладает следующими возможностями:

Интеграция
Торги
Водопад
Форматы
Приложение открыто
Баннер
Интерстициальный
Награжден
Вознагражденный интерстициальный

Требования

  • Новейший плагин Google Mobile Ads для Unity
  • Unity 5.6 или выше
  • [Для участия в торгах]: Чтобы интегрировать все поддерживаемые форматы объявлений в систему торгов, используйте плагин медиации Google Mobile Ads для Pangle версии 2.4.0 или выше ( рекомендуется последняя версия ).
  • Для развертывания на Android
    • Android API уровня 23 или выше
  • Для развертывания на iOS
    • Целевая версия iOS для развертывания — 12.0 или выше.
  • Рабочий проект Unity, настроенный с использованием плагина Google Mobile Ads Unity. Подробности см. в разделе «Начало работы» .
  • Заполните руководство по началу медиации.

Шаг 1: Настройка параметров в пользовательском интерфейсе Pangle.

Зарегистрируйтесь или войдите в свою учетную запись Pangle.

Добавить новое приложение

Перейдите на вкладку «Приложения» и нажмите кнопку «Добавить приложение» .

Выберите операционную систему , для которой вы хотите создать приложение, и заполните остальную часть формы. Затем нажмите «Отправить» .

Android

iOS

Запишите идентификатор приложения (App ID) .

Android

iOS

Создать рекламное место

После создания приложения нажмите кнопку «Добавить» , чтобы разместить объявление.

Android

iOS

Торги

Выберите формат объявления и название места размещения , а также тип ценообразования«Встроенные ставки» . Заполните остальную часть формы и нажмите «Отправить» .

После создания рекламного места запишите идентификатор рекламного места (Ad Placement ID) .

Android

iOS

Водопад

Выберите формат объявления и название места размещения , а также тип ценообразования «Глобальная CPM» . Заполните остальную часть формы и нажмите «Отправить» .

После создания рекламного места запишите идентификатор рекламного места (Ad Placement ID) .

Android

iOS

Найдите ключ API для отчетов Pangle.

Торги

Этот шаг не требуется для интеграции с системами торгов.

Водопад

Обратите внимание на идентификатор пользователя в левом нижнем углу страницы.

Перейдите в раздел Интеграции > SDK и API > Pangle Reporting API 2.0 . Запишите идентификатор роли и ключ безопасности .

Обновите файл app-ads.txt.

Файл app-ads.txt, созданный в рамках инициативы IAB Tech Lab для авторизованных продавцов рекламы в приложениях , помогает гарантировать, что рекламный инвентарь вашего приложения продается только через каналы, которые вы определили как авторизованные. Чтобы предотвратить значительные потери дохода от рекламы, вам потребуется внедрить файл app-ads.txt . Если вы еще этого не сделали, создайте файл app-ads.txt для своего приложения .

Чтобы добавить Pangle в файл app-ads.txt , см. раздел «Как добавить Pangle в файл app-ads.txt» .

Включите тестовый режим

Чтобы включить тестовые объявления Pangle, следуйте инструкциям в руководстве Pangle «Как добавить тестовое объявление».

Шаг 2: Настройка спроса Pangle в пользовательском интерфейсе AdMob.

Настройте параметры медиации для вашего рекламного блока.

Android

Инструкции см. в шаге 2 руководства для Android .

iOS

Инструкции см. в шаге 2 руководства для iOS .

Добавьте Pangle DSP в список рекламных партнеров, соответствующих требованиям GDPR и законодательству штатов США.

Чтобы добавить Pangle DSP в список рекламных партнеров, соответствующих европейским и американским государственным нормативным требованиям, в пользовательском интерфейсе AdMob, выполните действия, описанные в настройках европейских и американских нормативных требований .

Шаг 3: Импортируйте SDK Pangle и адаптер.

OpenUPM-CLI

Если у вас установлен OpenUPM-CLI , вы можете установить плагин Google Mobile Ads Pangle Mediation для Unity в свой проект, выполнив следующую команду из корневого каталога проекта:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pangle

OpenUPM

В редакторе проекта Unity выберите Edit > Project Settings > Package Manager , чтобы открыть настройки менеджера пакетов Unity .

На вкладке «Реестры с ограниченной областью действия» добавьте OpenUPM в качестве реестра с ограниченной областью действия, указав следующие данные:

  • Имя: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Область применения: com.google

Подробности об OpenUPM

Затем перейдите в меню Window > Package Manager , чтобы открыть диспетчер пакетов Unity , и выберите My Registries из выпадающего меню.

Реестры единства

Выберите пакет Google Mobile Ads Pangle Mediation и нажмите « Установить» .

Установка из OpenUPM

Пакет Unity

Загрузите последнюю версию плагина Google Mobile Ads Mediation для Pangle по ссылке для скачивания в Changelog и извлеките файл GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage из zip-архива.

В редакторе проекта Unity выберите Assets > Import Package > Custom Package и найдите загруженный файл GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage . Убедитесь, что все файлы выбраны, и нажмите Import .

Импорт из Unity

Затем выберите Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve . Библиотека External Dependency Manager выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android вашего приложения Unity.

Силовое разрешение

Шаг 4: Внедрите настройки конфиденциальности в SDK Pangle.

В соответствии с Политикой Google по согласию пользователей в ЕС , вы должны предоставлять пользователям в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ), Великобритании и Швейцарии определенную информацию и получать их согласие на использование файлов cookie или других локальных хранилищ, если это требуется по закону, а также на сбор, передачу и использование персональных данных для персонализации рекламы. Данная политика отражает требования Директивы ЕС о защите конфиденциальности в электронных коммуникациях (ePrivacy Directive) и Общего регламента по защите данных (GDPR). Вы несете ответственность за проверку того, что согласие передается каждому источнику рекламы в вашей цепочке посредничества. Google не может автоматически передавать выбор согласия пользователя таким сетям.

Плагин медиации Google Mobile Ads для Pangle включает метод Pangle.SetGDPRConsent() . Следующий пример кода показывает, как передать информацию о согласии в SDK Pangle. Установите информацию о согласии до инициализации плагина Google Mobile Ads Unity, чтобы гарантировать ее корректную передачу в SDK Pangle.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Pangle;
// ...

Pangle.SetGDPRConsent(0);

Более подробную информацию, а также значения, которые можно указать в каждом методе, см. в руководстве по интеграции Pangle.

Законы штатов США о защите частной жизни

Законы США о защите конфиденциальности требуют предоставления пользователям права отказаться от «продажи» их «личной информации» (как это определено в законе), при этом отказ предлагается через заметную ссылку «Не продавать мою личную информацию» на главной странице «продающей» стороны. Руководство по соблюдению законов США о защите конфиденциальности предлагает возможность включения ограниченной обработки данных для показа рекламы Google, но Google не может применить эту настройку к каждой рекламной сети в вашей цепочке посредничества. Поэтому вы должны определить каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может участвовать в продаже личной информации, и следовать указаниям каждой из этих сетей для обеспечения соответствия требованиям.

Плагин медиации Google Mobile Ads для Pangle включает метод Pangle.SetPAConsent() . Следующий пример кода показывает, как передать информацию о согласии в SDK Pangle. Установите информацию о согласии до инициализации плагина Google Mobile Ads Unity, чтобы гарантировать ее корректную передачу в SDK Pangle.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Pangle;
// ...

Pangle.SetPAConsent(0);

Более подробную информацию, а также значения, которые можно указать в каждом методе, см. в руководстве по интеграции Pangle.

Шаг 5: Добавьте необходимый код

Android

Для интеграции с Pangle дополнительный код не требуется.

iOS

Интеграция SKAdNetwork

Следуйте документации Pangle , чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist вашего проекта.

Шаг 6: Протестируйте свою реализацию.

Включить тестовые объявления

Убедитесь, что вы зарегистрировали свое тестовое устройство в AdMob и включили тестовый режим в пользовательском интерфейсе Pangle.

Проверить тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления от Pangle, включите тестирование по одному источнику объявлений в инспекторе объявлений, используя источники объявлений Pangle (Bidding) и Pangle (Waterfall) .

коды ошибок

Если адаптер не получает объявление от Pangle, издатели могут проверить основную причину ошибки в ответе на объявление, используя класс ResponseInfo из следующих разделов:

Android

com.pangle.ads
com.google.ads.mediation.pangle.PangleMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterPangle

Вот коды и соответствующие сообщения, которые выдает адаптер Pangle, когда реклама не загружается:

Android

Код ошибки Домен Причина
101 com.google.ads.mediation.pangle Неверные параметры сервера (например, отсутствует идентификатор приложения или идентификатор размещения).
102 com.google.ads.mediation.pangle Запрошенный размер объявления не соответствует размеру баннера, поддерживаемому Pangle.
103 com.google.ads.mediation.pangle Отсутствует или недействительный ответ на заявку.
-1-60000 com.pangle.ads SDK Pangle вернул ошибку. Дополнительные сведения см. в документации Pangle.

iOS

Код ошибки Домен Причина
101 com.google.ads.mediation.pangle Неверные параметры сервера (например, отсутствует идентификатор приложения или идентификатор размещения).
102 com.google.ads.mediation.pangle Запрошенный размер объявления не соответствует размеру баннера, поддерживаемому Pangle.
-1-60000 Отправлено с помощью Pangle SDK SDK Pangle вернул ошибку. Дополнительные сведения см. в документации Pangle.

Список изменений плагина Pangle Unity Mediation

Версия 5.8.1 (в разработке)

Версия 5.8.0

Версия 5.7.1

Версия 5.7.0

Версия 5.6.0

Версия 5.5.3

Версия 5.5.2

Версия 5.5.1

Версия 5.5.0

Версия 5.4.0

Версия 5.3.0

Версия 5.2.2

Версия 5.2.1

Версия 5.2.0

Версия 5.1.1

Версия 5.1.0

Версия 5.0.0

Версия 4.6.2

Версия 4.6.1

Версия 4.6.0

Версия 4.5.4

Версия 4.5.3

Версия 4.5.2

Версия 4.5.1

Версия 4.5.0

Версия 4.4.2

Версия 4.4.1

Версия 4.4.0

Версия 4.3.3

Версия 4.3.2

Версия 4.3.1

Версия 4.3.0

Версия 4.2.1

Версия 4.2.0

Версия 4.1.0

Версия 4.0.1

Версия 4.0.0

Версия 3.0.0

Версия 2.8.1

Версия 2.8.0

Версия 2.7.0

Версия 2.6.0

Версия 2.5.0

Версия 2.4.0

Версия 2.3.0

Версия 2.2.0

Версия 2.1.0

Версия 2.0.0

Версия 1.5.1

Версия 1.5.0

Версия 1.4.0

Версия 1.3.1

Версия 1.3.0

Версия 1.2.0

Версия 1.1.0

Версия 1.0.0