Это руководство предназначено для издателей, заинтересованных в использовании AdMob Mediation с Tencent YLH . Оно пошагово описывает процесс настройки адаптера медиации для вашего текущего приложения и установки дополнительных параметров запроса.
| Ресурсы Tencent YLH |
|---|
| Документация |
| SDK |
| Адаптер |
| Служба поддержки клиентов |
Предварительные требования
Приложение со встроенным плагином Google Mobile Ads Unity. (Если у вас его нет, см. раздел «Начало работы ».)
Аккаунт AdMob и рекламный блок, настроенный с указанием позиций медиации .
Полезные вводные материалы
В следующих статьях Справочного центра представлена справочная информация о медиации:
Включает сетевой адаптер и SDK.
Загрузите SDK и адаптер для Tencent YLH по предоставленным ссылкам. Некоторые SDK уже включают адаптер плагина Google Mobile Ads Unity, в то время как другие предлагают его в виде отдельного файла. См. инструкции по интеграции или файл README, прилагаемые к каждому адаптеру.
Включите SDK и файлы адаптера для опосредованных сетей в соответствующую директорию вашего проекта Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
Включите сетевые конфигурации.
- Android
- Для некоторых рекламных сетей требуется добавить дополнительные настройки в файл
AndroidManifest.xml. Вы можете внести эти изменения в файлAndroidManifest.xmlрасположенный в каталогеAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- После генерации Xcode из Unity добавьте все необходимые фреймворки, флаги компилятора или флаги компоновщика для выбранных вами сетей.
Вашему приложению не нужно напрямую обращаться к коду сторонних рекламных сетей; плагин Google Mobile Ads Unity взаимодействует с адаптером посредника для получения рекламы от сторонних компаний от вашего имени.