Este guia é destinado a publishers que querem usar a mediação da AdMob com a Tencent YLH. Você vai entender como configurar um adaptador de mediação com seu app atual e definir outros parâmetros de solicitação.
| Recursos da Tencent YLH | 
|---|
| Documentação | 
| SDK | 
| Adaptador | 
| Suporte ao cliente | 
Pré-requisitos
Um app com o plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity integrado. Se você não tiver um, consulte a seção Como começar.
Uma conta da AdMob e um bloco de anúncios configurado com itens de linha de mediação.
Materiais de referência úteis
Os seguintes artigos da Central de Ajuda dão informações básicas sobre a mediação:
Incluir o adaptador de rede e o SDK
Baixe o SDK e o adaptador da Tencent YLH nos links fornecidos. Alguns SDKs já incluem um adaptador do plug-in para Unity dos anúncios para dispositivos móveis do Google, enquanto outros oferecem como um arquivo separado. Consulte as instruções de integração ou o README incluído em cada adaptador.
Inclua os SDKs e arquivos de adaptador das redes mediadas no diretório apropriado do seu projeto do Unity:
- Android: 
Assets/Plugins/Android - iOS: 
Assets/Plugins/iOS 
Incluir configurações de rede
- Android
 - Algumas redes de publicidade exigem configurações extras no arquivo
AndroidManifest.xml. Você pode fazer essas modificações noAndroidManifest.xmldentro do diretórioAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
 - Depois de gerar um Xcode no Unity, inclua todas as estruturas, flags de compilador ou flags de vinculador exigidas pelas redes escolhidas.
 
O app não precisa chamar diretamente nenhum código de rede de publicidade de terceiros. O plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity interage com o adaptador da rede mediada para buscar anúncios de terceiros em seu nome.