このガイドは、Zucks で AdMob メディエーションを使用することに関心をお持ちのパブリッシャー様を対象としています。このガイドでは、現在のアプリでメディエーション アダプタを設定し、追加のリクエスト パラメータを設定する手順について説明します。
| Zucks リソース | 
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| ドキュメント | 
| SDK | 
| アダプター | 
| カスタマー サポート | 
前提条件
- Google Mobile Ads SDK が統合されているアプリ。(お持ちでない場合は、スタートガイドをご覧ください)。 
- AdMob アカウントと、メディエーションの広告申込情報で設定された広告ユニット。 
役立つ入門ガイド
メディエーションの背景情報については、以下のヘルプセンター記事をご覧ください。
ネットワーク アダプターと SDK を含める
提供されたリンクから Zucks の SDK とアダプタをダウンロードします。一部の SDK には Google Mobile Ads SDK アダプタがすでに含まれていますが、別のファイルとして提供されているものもあります。各アダプタに付属している統合手順または README をご覧ください。
メディエーション ネットワークの SDK とアダプタ ファイルを Unity プロジェクトの適切なディレクトリに含めます。
- Android: Assets/Plugins/Android
- iOS: Assets/Plugins/iOS
ネットワーク構成を含める
- Android
- 広告ネットワークによっては、AndroidManifest.xmlファイルに追加の構成が必要になる場合があります。これらの変更は、Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsディレクトリ内のAndroidManifest.xmlに対して行うことができます。
- iOS
- Unity から Xcode を生成したら、選択したネットワークで必要なフレームワーク、コンパイラ フラグ、リンカー フラグを追加します。
アプリで第三者広告ネットワークのコードを直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDK がメディエーション ネットワークのアダプタとやり取りして、第三者広告を代わりに取得します。