การผสานรวม Zucks กับสื่อกลาง
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลางโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google กับ Zucks คู่มือแนะนำการตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางกับแอปปัจจุบัน ตลอดจนการตั้งค่าพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติม
ข้อกำหนดเบื้องต้น
เกริ่นนำที่เป็นประโยชน์
บทความต่อไปนี้ในศูนย์ช่วยเหลือให้ข้อมูลความเป็นมาเกี่ยวกับสื่อกลาง
รวมอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK
ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์สำหรับ Zucks จากลิงก์ที่ให้ไว้ด้านบน
SDK บางรายการมีอะแดปเตอร์โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google อยู่แล้ว ขณะที่ SDK อื่นๆ เสนอเป็นไฟล์แยกต่างหาก ดูคำแนะนำในการผสานรวมหรือ README ที่มากับอะแดปเตอร์แต่ละตัว
ใส่ SDK และไฟล์อะแดปเตอร์ของเครือข่ายที่ใช้สื่อกลางไว้ในไดเรกทอรีที่เหมาะสมของโปรเจ็กต์ Unity ดังนี้
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
รวมการกำหนดค่าเครือข่าย
- Android
- เครือข่ายโฆษณาบางเครือข่ายจำเป็นต้องมีการกำหนดค่าเพิ่มเติมลงในไฟล์
AndroidManifest.xml
ของคุณ คุณทำการแก้ไขเหล่านี้กับ AndroidManifest.xml
ภายในไดเรกทอรี Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
ได้
- iOS
- หลังจากสร้าง Xcode จาก Unity แล้ว ให้ใส่เฟรมเวิร์ก แฟล็กคอมไพเลอร์ หรือแฟล็กตัวลิงก์ทั้งหมดที่เครือข่ายที่คุณเลือกต้องการ
แอปไม่จำเป็นต้องเรียกใช้โค้ดเครือข่ายโฆษณาของบุคคลที่สามโดยตรง เพราะ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะโต้ตอบกับอะแดปเตอร์ของเครือข่ายที่เป็นสื่อกลางเพื่อดึงโฆษณาของบุคคลที่สามในนามของคุณ
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-08-21 UTC
[null,null,["อัปเดตล่าสุด 2025-08-21 UTC"],[[["\u003cp\u003eThis guide helps publishers integrate Zucks ad network with their existing apps using Google Mobile Ads Mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt outlines the process of setting up a mediation adapter and configuring request parameters for Zucks.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers need an app with Google Mobile Ads SDK, an AdMob account, and ad units configured with mediation line items as prerequisites.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIntegration involves downloading the Zucks SDK and adapter, including them in the Unity project, and potentially configuring AndroidManifest.xml or Xcode settings.\u003c/p\u003e\n"]]],["Publishers using Google Mobile Ads mediation with Zucks should download the Zucks SDK and adapter. These files, along with any other mediated network's SDKs, must be placed in the appropriate project directory (Android: `Assets/Plugins/Android`, iOS: `Assets/Plugins/iOS`). Android projects may require `AndroidManifest.xml` file modifications. iOS projects may need additional frameworks and flags after generating Xcode. Publishers need an AdMob account and an ad unit configured for mediation.\n"],null,["# Integrating Zucks with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **Zucks**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| Zucks Resources |\n|----------------------------------------------------------------------------|\n| [Documentation](//ms.zucksadnetwork.com/media/sdk/manual/admob-mediation/) |\n| [SDK](//ms.zucksadnetwork.com/media/sdk/manual/android/) |\n| [Adapter](//ms.zucksadnetwork.com/media/sdk/manual/admob-mediation/) |\n| [Customer support](mailto:support@zucksadnetwork.com) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. (If you don't have one, see\n [Get Started](/admob/unity/quick-start).)\n\n- An AdMob account and [an ad unit configured with mediation line\n items](//support.google.com/admob/answer/3124703).\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [About AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3063564)\n- [Set up AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3124703)\n- [Optimize AdMob Network](//support.google.com/admob/answer/3534471)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for Zucks from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter,\nwhile others offer it as a separate file. See the integration\ninstructions or README that's included with each adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within\nthe appropriate directory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]