Intégrer Zucks dans la médiation
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Ce guide est destiné aux éditeurs qui souhaitent utiliser la médiation Google Mobile Ads avec Zucks. Elle vous explique comment configurer un adaptateur de médiation avec votre application actuelle et configurer des paramètres de requête supplémentaires.
Prérequis
Introductions utiles
Les articles suivants du centre d'aide fournissent des informations générales sur la médiation:
Inclure l'adaptateur réseau et le SDK
Téléchargez le SDK et l'adaptateur pour Zucks à l'aide des liens fournis ci-dessus.
Certains SDK incluent déjà un adaptateur Google Mobile Ads, tandis que d'autres le proposent sous forme de fichier distinct. Consultez les instructions d'intégration ou le fichier README fournis avec chaque adaptateur.
Incluez les SDK et les fichiers adaptateurs des réseaux pour la médiation dans le répertoire approprié de votre projet Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS :
Assets/Plugins/iOS
Inclure les configurations réseau
- Android
- Certains réseaux publicitaires nécessitent l'ajout de configurations supplémentaires à votre fichier
AndroidManifest.xml
. Vous pouvez apporter ces modifications à AndroidManifest.xml
dans le répertoire Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Après avoir généré un Xcode à partir d'Unity, incluez tous les frameworks, indicateurs de compilation ou liens d'association requis par les réseaux choisis.
Votre application n'a pas besoin d'appeler directement le code de réseau publicitaire tiers. Le SDK Google Mobile Ads interagit avec l'adaptateur du réseau pour la médiation afin d'extraire les annonces tierces en votre nom.
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/08/21 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/08/21 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eThis guide helps publishers integrate Zucks ad network with their existing apps using Google Mobile Ads Mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt outlines the process of setting up a mediation adapter and configuring request parameters for Zucks.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers need an app with Google Mobile Ads SDK, an AdMob account, and ad units configured with mediation line items as prerequisites.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIntegration involves downloading the Zucks SDK and adapter, including them in the Unity project, and potentially configuring AndroidManifest.xml or Xcode settings.\u003c/p\u003e\n"]]],["Publishers using Google Mobile Ads mediation with Zucks should download the Zucks SDK and adapter. These files, along with any other mediated network's SDKs, must be placed in the appropriate project directory (Android: `Assets/Plugins/Android`, iOS: `Assets/Plugins/iOS`). Android projects may require `AndroidManifest.xml` file modifications. iOS projects may need additional frameworks and flags after generating Xcode. Publishers need an AdMob account and an ad unit configured for mediation.\n"],null,["# Integrating Zucks with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **Zucks**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| Zucks Resources |\n|----------------------------------------------------------------------------|\n| [Documentation](//ms.zucksadnetwork.com/media/sdk/manual/admob-mediation/) |\n| [SDK](//ms.zucksadnetwork.com/media/sdk/manual/android/) |\n| [Adapter](//ms.zucksadnetwork.com/media/sdk/manual/admob-mediation/) |\n| [Customer support](mailto:support@zucksadnetwork.com) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. (If you don't have one, see\n [Get Started](/admob/unity/quick-start).)\n\n- An AdMob account and [an ad unit configured with mediation line\n items](//support.google.com/admob/answer/3124703).\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [About AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3063564)\n- [Set up AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3124703)\n- [Optimize AdMob Network](//support.google.com/admob/answer/3534471)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for Zucks from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter,\nwhile others offer it as a separate file. See the integration\ninstructions or README that's included with each adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within\nthe appropriate directory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]