このガイドは、Zucks で Google モバイル広告メディエーションを使用することを検討しているパブリッシャー様を対象としています。現在のアプリでメディエーション アダプタを設定し、追加のリクエスト パラメータを設定する手順について説明します。
Zucks のリソース |
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前提条件
Google Mobile Ads SDK が統合されたアプリ。(アカウントをお持ちでない場合は、スタートガイドをご覧ください)。
AdMob アカウントと、メディエーション ラインアイテムで設定された広告ユニット。
役立つプリマー
以下に、調停に関する背景情報をまとめたヘルプセンター記事のリンクを示します。
ネットワーク アダプターと SDK を含める
上記のリンクから Zucks 用の SDK とアダプターをダウンロードします。一部の SDK には Google Mobile Ads アダプターがすでに含まれていますが、別個のファイルとして提供されている SDK もあります。各アダプタに付属の統合手順または README をご覧ください。
メディエイト ネットワークの SDK とアダプター ファイルを、Unity プロジェクトの適切なディレクトリに含めます。
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
ネットワーク構成を含める
- Android
- 一部の広告ネットワークでは、
AndroidManifest.xml
ファイルに追加の構成を追加する必要があります。これらの変更は、Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
ディレクトリ内のAndroidManifest.xml
に対して行うことができます。 - iOS
- Unity から Xcode を生成したら、選択したネットワークに必要なフレームワーク、コンパイラ フラグ、リンカー フラグを追加します。
アプリでサードパーティ広告ネットワークのコードを直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDK がメディエーション ネットワークのアダプタとやり取りして、サードパーティ広告を取得します。