Zucks को AdMob मीडिएशन (अलग-अलग नेटवर्क से विज्ञापन दिखाना) के साथ इंटिग्रेट करना

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यह गाइड उन पब्लिशर के लिए है जो Zucks के साथ AdMob मीडिएशन का इस्तेमाल करना चाहते हैं. इसमें, आपको अपने मौजूदा ऐप्लिकेशन के साथ मीडिएशन अडैप्टर सेट अप करने और अनुरोध के अतिरिक्त पैरामीटर सेट अप करने का तरीका बताया गया है.

Zucks के संसाधन
दस्तावेज़ के रूप में
एसडीके
अडैप्टर
ग्राहक सहायता

ज़रूरी शर्तें

  • ऐसा ऐप्लिकेशन जिसमें Google Mobile Ads Unity Plugin इंटिग्रेट किया गया हो. (अगर आपके पास ऐसा कोई ऐप्लिकेशन नहीं है, तो सेट अप Google Mobile Ads Unity Plugin.)

  • एक AdMob खाता और मीडिएशन लाइन आइटम के साथ कॉन्फ़िगर की गई विज्ञापन यूनिट.

ज़रूरी जानकारी देने वाले लेख

सहायता केंद्र के इन लेखों में, मीडिएशन के बारे में बुनियादी जानकारी दी गई है:

नेटवर्क अडैप्टर और एसडीके शामिल करना

Zucks के लिए एसडीके और अडैप्टर डाउनलोड करने के लिए, दिए गए लिंक का इस्तेमाल करें. कुछ एसडीके में, Google Mobile Ads Unity Plugin अडैप्टर पहले से शामिल होता है. वहीं, कुछ एसडीके में यह अलग फ़ाइल के तौर पर उपलब्ध होता है. हर अडैप्टर के साथ शामिल इंटिग्रेशन के निर्देशों या README को देखें.

अपने Unity प्रोजेक्ट की सही डायरेक्ट्री में, मीडिएट किए गए नेटवर्क के एसडीके और अडैप्टर फ़ाइलें शामिल करें:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

नेटवर्क कॉन्फ़िगरेशन शामिल करना

Android
कुछ विज्ञापन नेटवर्क के लिए, आपकी AndroidManifest.xml फ़ाइल में अतिरिक्त कॉन्फ़िगरेशन जोड़ने की ज़रूरत होती है. Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds डायरेक्ट्री में मौजूद AndroidManifest.xml में ये बदलाव किए जा सकते हैं.
iOS
Unity से Xcode जनरेट करने के बाद, चुने गए नेटवर्क के लिए ज़रूरी फ़्रेमवर्क, कंपाइलर फ़्लैग या लिंकर फ़्लैग शामिल करें.

आपके ऐप्लिकेशन को तीसरे पक्ष के किसी भी विज्ञापन नेटवर्क के कोड को सीधे तौर पर कॉल करने की ज़रूरत नहीं होती. Google Mobile Ads Unity Plugin आपकी ओर से तीसरे पक्ष के विज्ञापन फ़ेच करने के लिए, मीडिएट किए गए नेटवर्क के अडैप्टर के साथ इंटरैक्ट करता है.