最終更新: 2023 年 2 月
このページでは、移行にまつわる最新のバージョンと以前のバージョンに関する情報を説明します。
バージョン 7 からバージョン 8 への移行
フルスクリーン フォーマットで静的読み込み方法が使用されるようになりました
バージョン 7 のプラグインの場合、広告を読み込むために、リワード インタースティシャル広告とアプリ起動時広告では Load() 静的メソッドが、インタースティシャル広告とリワード広告ではインスタンス レベルの LoadAd() メソッドが使用されていました。バージョン 8 では、すべてのフルスクリーン広告フォーマット(インタースティシャル、リワード、リワード インタースティシャル、アプリ起動)で Load() メソッドが使用されます。インタースティシャル広告の読み込み方法の例を次に示します。
バージョン 8(最新)
#if UNITY_ANDROID
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
const string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
private InterstitialAd _interstitialAd;
private void LoadAd()
{
    // Load an interstitial ad
    InterstitialAd.Load(adUnitId, new AdRequest(),
        (InterstitialAd ad, LoadAdError loadAdError) =>
        {
            if (loadAdError != null)
            {
                Debug.Log("Interstitial ad failed to load with error: " +
                           loadAdError.GetMessage());
                return;
            }
            else if (ad == null)
            {
                Debug.Log("Interstitial ad failed to load.");
                return;
            }
            Debug.Log("Interstitial ad loaded.");
            _interstitialAd = ad;
        });
}
バージョン 7(以前)
#if UNITY_ANDROID
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
const string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
private InterstitialAd _interstitialAd;
private void LoadInterstitialAd()
{
    // Initialize an InterstitialAd.
    _interstitialAd = new InterstitialAd(adUnitId);
    // Called when an ad request has successfully loaded.
    _interstitialAd.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded;
    // Called when an ad request has failed to load.
    _interstitialAd.OnAdFailedToLoad += HandleOnAdFailedToLoad;
    // Create an empty ad request.
    AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
    // Load the interstitial with the request.
    _interstitialAd.LoadAd(request);
}
private void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
    Debug.Log("Interstitial ad loaded.");
}
private void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
    if (args != null)
    {
        Debug.Log("Interstitial ad failed to load with error: " +
                   args.LoadAdError.GetMessage());
    }
}
リワード広告の読み込み方法の例を次に示します。
バージョン 8(最新)
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
const string adUnitId = "unused";
#endif
private RewardedAd _rewardedAd;
private void LoadRewardedAd()
{
    // Load a rewarded ad
    RewardedAd.Load(adUnitId, new AdRequest(),
        (Rewarded ad, LoadAdError loadError) =>
        {
            if (loadError != null)
            {
                Debug.Log("Rewarded ad failed to load with error: " +
                           loadError.GetMessage());
                return;
            }
            else if (ad == null)
            {
                Debug.Log("Rewarded ad failed to load.");
                    return;
            }
            Debug.Log("Rewarded ad loaded.");
            _rewardedAd = ad;
        });
}
バージョン 7(以前)
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
const string adUnitId = "unused";
#endif
private RewardedAd _rewardedAd;
private void LoadRewardedAd()
{
    // Initialize an InterstitialAd.
    _rewardedAd = new RewardedAd(adUnitId);
    // Called when an ad request has successfully loaded.
    _rewardedAd.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded;
    // Called when an ad request has failed to load.
    _rewardedAd.OnAdFailedToLoad += HandleOnAdFailedToLoad;
    // Create an empty ad request.
    AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
    // Load the interstitial with the request.
    _rewardedAd.LoadAd(request);
}
private void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
    Debug.Log("Rewarded ad loaded.");
}
private void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
    if (args != null)
    {
        Debug.Log("Rewarded ad failed to load with error: " +
                   args.LoadAdError.GetMessage());
    }
}
CanShowAd() を使用してフルスクリーン広告を表示する準備状況を確認する
バージョン 7 の場合、広告が読み込まれると true を返す IsLoaded() メソッドがフルスクリーン広告(インタースティシャル広告、リワード広告、リワード インタースティシャル広告、アプリ起動時広告)で使用されていました。バージョン 8 では、広告の読み込み方法が変更され、広告が読み込まれるまでフルスクリーン広告オブジェクトにアクセスできなくなったため、この IsLoaded() メソッドは廃止されました。
バージョン 8 では、広告表示の準備が整うと、CanShowAd() という新しいメソッドにより true が返されます。インタースティシャル広告で CanShowAd() を使用する方法の例を次に示します。
バージョン 8(最新)
private InterstitialAd _interstitalAd;
public void ShowInterstitialAd()
{
    if (_interstitalAd != null && _interstitalAd.CanShowAd())
    {
        _interstitalAd.Show();
    }
    else
    {
        Debug.Log("Interstitial ad cannot be shown.");
    }
}
バージョン 7(以前)
private InterstitialAd _interstitalAd;
public void ShowInterstitialAd()
{
    if (_interstitalAd != null && _interstitalAd.IsLoaded())
    {
        _interstitalAd.Show();
    }
    else
    {
        Debug.Log("Interstitial ad is not ready yet.");
    }
}
Show(Action) を使ってリワード広告を表示する 
バージョン 7 のプラグインの場合、ユーザー特典シグナルを処理するために、リワード広告では個別の OnUserEarnedReward イベントを含む Show() メソッドが、リワード インタースティシャル広告ではコールバックを含む Show(Action<Reward>) メソッドが使用されました。バージョン 8 では、リワード広告とリワード インタースティシャル広告の広告フォーマットでコールバックを含む Show(Action<Reward>) メソッドが使用されます。
リワード広告の表示方法の例を次に示します。
バージョン 8(最新)
private RewardedAd _rewardedAd;
public void ShowRewardedAd()
{
    if (_rewardedAd != null && _rewardedAd.CanShowAd())
    {
        _rewardedAd.Show((Reward reward) =>
        {
            Debug.Log("Rewarded ad granted a reward: " +
                    reward.Amount);
        });
    }
    else
    {
        Debug.Log("Rewarded ad cannot be shown.");
    }
}
バージョン 7(以前)
private RewardedAd _rewardedAd;
public void ShowRewardedAd()
{
    if (_rewardedAd != null && _rewardedAd.CanShowAd())
    {
        _rewardedAd.OnUserEarnedReward += HandleUserEarnedReward;
        _rewardedAd.Show();
    }
    else
    {
        Debug.Log("Rewarded ad is not ready yet.");
    }
}
public void HandleUserEarnedReward(object sender, Reward reward)
{
    Debug.Log("Rewarded ad granted a reward: " +
               reward.Amount);
}
広告イベント デリゲートで特定の型の引数が採用されるようになりました
バージョン 7 の API の場合、イベント デリゲートを定義する際に EventHandlers を使用していました。バージョン 8 では、広告イベントに汎用デリゲートが採用されました。その結果、イベントは EventArg クラスにラップされることなく、イベント値を直接出力するようになります。
OnPaidEvent の代わりに OnAdPaid を使用する例を以下に示します。
バージョン 8(最新)
private BannerView _bannerView;
public void ConfigureBanner()
{
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue value) =>
    {
        AdValue value = value;
    };
}
バージョン 7(以前)
private BannerView _bannerView;
public void ConfigureBanner()
{
    _bannerView.OnPaidEvent += (object sender, AdValueEventArg arg) =>
    {
        AdValue value = arg.Value;
    };
}
広告フォーマットが、統一されたインターフェースに適合するようになりました
バージョン 7 のプラグインでは、フルスクリーン広告フォーマット間でイベント名が異なっていました。バージョン 8 では、広告フォーマット全体で一貫性を保つため、API メソッド名の多くが変更されました。
次の表に、バージョン 8 で導入されたクラスの変更点を示します。
| BannerView | |
|---|---|
| v7 | v8 | 
| OnAdLoaded | OnBannerAdLoaded | 
| OnAdFailedToLoad | OnBannerAdLoadFailed | 
| OnAdOpening | OnAdFullScreenContentOpened | 
| OnAdClosed | OnAdFullScreenContentClosed | 
| OnPaidEvent | OnAdPaid | 
| InterstitialAd | |
| LoadAd() | InterstitialAd.Load() | 
| InterstitialAd() | InterstitialAd.Load() | 
| OnAdLoaded | InterstitialAd.Load() | 
| OnAdFailedToLoad | InterstitialAd.Load() | 
| OnAdOpening | OnAdFullScreenContentOpened | 
| OnAdClosed | OnAdFullScreenContentClosed | 
| OnAdFailedToShow | OnAdFullScreenContentFailed | 
| OnAdDidRecordImpression | OnAdImpressionRecorded | 
| OnPaidEvent | OnAdPaid | 
| RewardedAd | |
| LoadAd() | RewardedAd.Load() | 
| RewardedAd() | RewardedAd.Load() | 
| OnAdLoaded | RewardedAd.Load() | 
| OnAdFailedToLoad | RewardedAd.Load() | 
| OnAdOpening | OnAdFullScreenContentOpened | 
| OnAdClosed | OnAdFullScreenContentClosed | 
| OnAdFailedToShow | OnAdFullScreenContentFailed | 
| OnAdDidRecordImpression | OnAdImpressionRecorded | 
| OnPaidEvent | OnAdPaid | 
| Show() | Show() | 
| OnUserEarnedReward | Show() | 
| RewardedInterstitialAd | |
| LoadAd() | RewardedInterstitialAd.Load() | 
| OnPaidEvent | OnAdPaid | 
| OnAdDidPresentFullScreenContent | OnAdFullScreenContentOpened | 
| OnAdDidDismissFullScreenContent | OnAdFullScreenContentClosed | 
| OnAdFailedToPresentFullScreenContent | OnAdFullScreenContentFailed | 
| OnAdDidRecordImpression | OnAdImpressionRecorded | 
| AppOpenAd | |
| LoadAd() | AppOpenAd.Load() | 
| OnPaidEvent | OnAdPaid | 
| OnAdDidPresentFullScreenContent | OnAdFullScreenContentOpened | 
| OnAdDidDismissFullScreenContent | OnAdFullScreenContentClosed | 
| OnAdFailedToPresentFullScreenContent | OnAdFullScreenContentFailed | 
| OnAdDidRecordImpression | OnAdImpressionRecorded | 
| AdErrorEventArgs | |
| AdErrorEventArgs.AdError | AdError を直接使用します。 | 
| AdFailedToLoadEventArgs | |
| AdFailedToLoadEventArgs.LoadAdError | LoadAdError を直接使用します。 | 
| AdValueEventArgs | |
| AdValueEventArgs.AdValue | AdValue を直接使用します。 |