Od wersji 21.0.0 pakietu SDK do reklam mobilnych Google możesz włączyć zoptymalizowaną inicjację pakietu SDK i wczytywanie reklam, aby poprawić ogólną responsywność reklam i zapobiec błędom "Aplikacja nie odpowiada" (ANR) w aplikacji. W tym przewodniku opisujemy zmiany, które musisz wprowadzić, aby włączyć te optymalizacje.
Wymagania
Zanim przejdziesz dalej, skonfiguruj Google Mobile Ads Unity Plugin.
- Wtyczka reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.2.0 lub nowszej.
Aktualizowanie ustawień reklam mobilnych Google
Google Mobile Ads Unity Plugin domyślnie włącza optymalizację i instruuje pakiet SDK, aby wykonywał zadania inicjowania i wczytywania reklam w wątkach w tle.
W przypadku obiektu skryptowego ustawień Google Mobile Ads Unity Plugin dostępne są te flagi:
- Wyłącz optymalizację inicjowania
- Wyłącz optymalizację wczytywania reklam
Sprawdź te ustawienia, aby poinstruować pakiet SDK, aby inicjował i wczytywał reklamy w wątku głównym:
| Ustawienie | Zachowanie | |
|---|---|---|
| Wyłącz optymalizację inicjowania | Wyłącza optymalizację wywołania inicjowania MobileAds.initialize(). |
|
| Wyłącz optymalizację wczytywania reklam | Optymalizuje wywołania wczytywania reklam we wszystkich formatach reklam. | Wyłącza optymalizację wywołania wczytywania reklam. |
Dostęp do ustawień reklam mobilnych Google możesz uzyskać w menu zasobów Unity:
Assets (Zasoby) > Google Mobile Ads (Reklamy mobilne Google) > Settings (Ustawienia)
Po wybraniu tej opcji interfejs ustawień pojawi się w oknie inspektora edytora Unity.

Pamiętaj, że w tej samej aplikacji możesz włączyć jedną lub obie opcje.