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Conformément à l'accord de l'utilisateur dans l'UE de Google Policy Controller, vous devez communiquer certaines informations à vos utilisateurs dans l'Espace économique européen (EEE), au Royaume-Uni et obtenir son consentement pour l'utilisation de cookies ou de toute autre méthode de stockage en local, lorsque la législation l'impose, et d'utiliser des données à caractère personnel (telles que les identifiants publicitaires) pour diffuser des annonces. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, ainsi que celles de la Règlement général sur la protection des données (RGPD).

Afin d'aider les éditeurs à satisfaire aux obligations qui leur sont imposées par ce règlement, Google propose le SDK User Messaging Platform (UMP). Le SDK UMP a été mis à jour pour prendre en charge les dernières normes de l'IAB. Toutes ces configurations peuvent désormais être gérées dans AdMob la confidentialité et messagerie.

Prérequis

Créer un type de message

Créez des messages destinés aux utilisateurs avec l'une des types de messages destinés aux utilisateurs disponibles dans la section Confidentialité l'onglet "Messages" de votre AdMob Google Cloud. Le SDK UMP tente d'afficher un message utilisateur créé à partir de AdMob l'ID application dans votre projet. Si aucun message n'est configuré pour votre application, le SDK renvoie une erreur.

Pour en savoir plus, consultez À propos de la confidentialité et des messages

Ajouter l'ID application

Vous trouverez l'ID de votre application dans le Interface utilisateur d'AdMob. Ajoutez la pièce d'identité à votre à l'aide de l'extrait de code suivant:

Vous devez demander la mise à jour des informations sur le consentement de l'utilisateur pour chaque application lancer, à l'aide de Update(). Cela permet de déterminer si votre utilisateur doit donner son consentement, s'il ne l'a pas déjà fait ; ou si son consentement a expiré.

Voici un exemple de vérification de l'état au démarrage de l'application:

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
}

Charger et afficher un formulaire de consentement si nécessaire

Une fois que vous avez reçu les toutes dernières informations concernant l'état de votre consentement, appelez LoadAndShowConsentFormIfRequired() sur le ConsentForm pour charger un formulaire de consentement. Si le l'état du consentement est requis, le SDK charge un formulaire et le présente immédiatement fournie. Le Action<FormError> callback est appelé après la fermeture du formulaire. Si le consentement n'est pas requis, les Action<FormError> callback est appelée immédiatement.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
    

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Si vous devez effectuer des actions après que l'utilisateur a choisi ou ignoré dans le formulaire, placez cette logique dans Action<FormError> callback pour votre formulaire.

Demander des annonces

Avant de demander des annonces dans votre application, vérifiez si vous avez obtenu le consentement des utilisateurs de l'utilisateur via CanRequestAds(). Il y a deux endroits où vérifier le consentement des utilisateurs:

  1. Une fois que le consentement a été recueilli dans la session en cours.
  2. Immédiatement après avoir appelé Update(). Il est possible que le consentement ait été obtenu lors de la session précédente. En tant que latence nous vous recommandons de ne pas attendre la fin du rappel commencer à charger des annonces dès que possible après le lancement de votre application.

Si une erreur se produit lors du processus de collecte du consentement, vous devez pour tenter de demander des annonces. Le SDK UMP utilise l'état de consentement de l'autorisation session.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Options de confidentialité

Certains formulaires de consentement nécessitent que l'utilisateur modifie son consentement à tout moment. Respecter les étapes suivantes pour ajouter un bouton d'options de confidentialité, si nécessaire.

Pour cela, les opérations suivantes sont nécessaires :

  1. Implémentez un élément d'interface utilisateur, comme un bouton sur la page des paramètres de votre application, qui peut déclencher un formulaire d'options de confidentialité.
  2. Une fois LoadAndShowConsentFormIfRequired() l'opération terminée, vérifiez PrivacyOptionsRequirementStatus pour déterminer s'il faut afficher l'élément d'interface utilisateur pouvant présenter le formulaire d'options de confidentialité.
  3. Lorsqu'un utilisateur interagit avec votre élément d'interface utilisateur, appelez ShowPrivacyOptionsForm() pour afficher le formulaire afin que l'utilisateur puisse mettre à jour leurs options de confidentialité à tout moment.

L'exemple suivant montre comment afficher le formulaire des options de confidentialité à partir d'un Button

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        if (_privacyButton != null)
        {
            _privacyButton.interactable =
                ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
        }
    });
}

Tests

Si vous souhaitez tester l'intégration dans votre application pendant le développement, suivez suivez ces étapes pour enregistrer votre appareil de test de manière programmatique. Veillez à supprimer le qui définit ces ID d'appareils de test avant de publier votre application.

  1. Appelez le Update().
  2. Recherchez dans la sortie du journal un message semblable à l'exemple suivant, affiche l'ID de votre appareil et explique comment l'ajouter en tant qu'appareil de test:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Copiez l'ID de votre appareil de test dans votre presse-papiers.

  4. Modifiez votre code pour appeler DebugGeography.TestDeviceHashedIds et transmettre la liste de vos ID d'appareils de test.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Forcer une zone géographique

Le SDK UMP permet de tester le comportement de votre application comme si l'appareil était situées dans l'EEE ou au Royaume-Uni par le biais de the DebugGeography field on ConsentDebugSettings. Notez que Les paramètres de débogage ne fonctionnent que sur les appareils de test.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Lorsque vous testez votre application avec le SDK UMP, il peut être utile de réinitialiser le l'état du SDK afin de simuler la première expérience d'installation d'un utilisateur. Pour ce faire, le SDK fournit la méthode Reset() .

ConsentInformation.Reset();

Exemples sur GitHub