Inizia

Ai sensi del Consenso degli utenti dell'UE di Google Norme, devi mostrare determinate informative agli utenti nello Spazio economico europeo (SEE) con il Regno Unito e ottenere il loro consenso all'utilizzo dei cookie o di altri tipi di archiviazione locale; laddove richiesto dalla legge e di utilizzare dati personali (ad esempio l'ID pubblicità) per pubblicare annunci. Queste norme riflettono i requisiti della direttiva e-Privacy e delle Regolamento generale sulla protezione dei dati (GDPR).

Per supportare i publisher nell'adempimento degli obblighi previsti da queste norme, Google offre l'SDK User Messaging Platform (UMP). L'SDK UMP è stato aggiornato per supportare i più recenti standard IAB. Tutte queste configurazioni ora possono essere gestiti in AdMob Privacy e i messaggi.

Prerequisiti

Crea un tipo di messaggio

Crea messaggi per gli utenti con uno tipi di messaggi per gli utenti disponibili nel menu a discesa Privacy e nella scheda Messaggistica di AdMob . L'SDK UMP tenta di visualizzare messaggio utente creato dall' AdMob ID applicazione nel progetto. Se non viene configurato alcun messaggio per la tua applicazione, l'SDK restituisce un errore.

Per ulteriori dettagli, vedi Informazioni su privacy e messaggi.

Aggiungi l'ID applicazione

Puoi trovare il tuo ID applicazione nel UI di AdMob. Aggiungi l'ID al tuo con il seguente snippet di codice:

Devi richiedere un aggiornamento delle informazioni sul consenso dell'utente in ogni app avvia utilizzando Update(). Ciò determina se l'utente deve fornire il consenso, se non l'ha già fatto, oppure se il consenso è scaduto.

Ecco un esempio di come controllare lo stato all'avvio dell'app:

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
}

Carica e mostra un modulo di consenso, se necessario

Dopo aver ricevuto lo stato del consenso più aggiornato, chiama LoadAndShowConsentFormIfRequired() il ConsentForm per caricare un modulo di consenso. Se lo stato del consenso è obbligatorio, l'SDK carica un modulo e lo presenta immediatamente fornito. Action<FormError> callback viene richiamato dopo la chiusura del modulo. Se il consenso non è richiesto, il Action<FormError> callback viene chiamato immediatamente.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
    

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Se devi eseguire azioni dopo che l'utente ha effettuato una scelta o lo ha ignorato del modulo, inserisci questa logica nel Action<FormError> callback per il modulo.

Richiedi annunci

Prima di richiedere annunci nella tua app, verifica di aver ottenuto il consenso dall'utente utilizzando CanRequestAds(). Esistono due metodi luoghi da controllare durante la raccolta del consenso:

  1. Una volta raccolto il consenso nella sessione corrente.
  2. Subito dopo aver chiamato Update(). È possibile che il consenso sia stato ottenuto nella sessione precedente. Come latenza best practice, ti consigliamo di non attendere il completamento della richiamata per poter iniziare a caricare gli annunci il prima possibile dopo l'avvio dell'app.

Se si verifica un errore durante la procedura di raccolta del consenso, devi comunque tentare di richiedere annunci. L'SDK UMP utilizza lo stato del consenso della precedente durante la sessione.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Opzioni di privacy

Alcuni moduli di consenso richiedono all'utente di modificare il proprio consenso in qualsiasi momento. Adegua i seguenti passaggi per implementare un pulsante delle opzioni per la privacy, se necessario.

A questo scopo:

  1. Implementare un elemento UI, ad esempio un pulsante nella pagina delle impostazioni dell'app, che possono attivare un modulo per le opzioni sulla privacy.
  2. Una volta LoadAndShowConsentFormIfRequired() completato, controlla PrivacyOptionsRequirementStatus per stabilire se visualizzare o meno l'elemento UI che può presentare il modulo delle opzioni di privacy.
  3. Quando un utente interagisce con l'elemento UI, richiama ShowPrivacyOptionsForm() per mostrare il modulo in modo che l'utente possa aggiornare le opzioni relative alla privacy in qualsiasi momento.

L'esempio seguente mostra come mostrare il modulo per le opzioni sulla privacy da un Button.

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        if (_privacyButton != null)
        {
            _privacyButton.interactable =
                ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
        }
    });
}

Test

Se vuoi testare l'integrazione nella tua app durante lo sviluppo, segui questi passaggi per registrare il dispositivo di test in modo programmatico. Assicurati di rimuovere codice che imposta questi ID dispositivo di test prima di rilasciare l'app.

  1. Chiama il numero Update().
  2. Controlla nell'output del log un messaggio simile all'esempio seguente, che mostra l'ID dispositivo e come aggiungerlo come dispositivo di test:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Copia l'ID del dispositivo di test negli appunti.

  4. Modifica il codice per chiamare DebugGeography.TestDeviceHashedIds e passiamo un elenco degli ID dispositivo di test.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Forzare un'area geografica

L'SDK UMP consente di testare il comportamento della tua app come se il dispositivo fosse che si trovano nel SEE o nel Regno Unito utilizzando the DebugGeography field on ConsentDebugSettings. Tieni presente che le impostazioni di debug funzionano solo sui dispositivi di test.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Durante il test della tua app con l'SDK UMP, potrebbe essere utile reimpostare il lo stato desiderato dell'SDK per simulare l'esperienza di prima installazione di un utente. L'SDK fornisce il Reset() metodo per farlo.

ConsentInformation.Reset();

Esempi su GitHub