מתחילים

Google User Messaging Platform (UMP) SDK הוא כלי לניהול פרטיות ובקשות הסכמה, שיעזור לכם לנהל את העדפות הפרטיות של המשתמשים. מידע נוסף זמין במאמר מידע על הכלי 'פרטיות והודעות'.

יצירת סוג הודעה

יוצרים הודעות למשתמשים באמצעות אחד מהסוגים הזמינים של הודעות למשתמשים בכרטיסייה פרטיות והודעות בחשבון AdMob. מערכת UMP SDK מנסה להציג הודעת פרטיות שנוצרה מהמזהה של האפליקציה ב-AdMob שהוגדר בפרויקט.

פרטים נוספים זמינים במאמר מידע על פרטיות והודעות.

צריך לבקש עדכון של פרטי ההסכמה של המשתמש בכל הפעלה של האפליקציה, באמצעות Update(). הבקשה הזו בודקת את הפרטים הבאים:

  • אם נדרשת הסכמה. לדוגמה, נדרשת הסכמה בפעם הראשונה או שפג התוקף של ההסכמה הקודמת.
  • האם נדרשת נקודת כניסה לאפשרויות הפרטיות. בהודעות פרטיות מסוימות, האפליקציות צריכות לאפשר למשתמשים לשנות את אפשרויות הפרטיות שלהם בכל שלב.
void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    // If the error is null, the consent information state was updated.
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
}

טעינת הטופס של הודעת הפרטיות והצגתו

אחרי שמקבלים את סטטוס ההסכמה העדכני ביותר, צריך להפעיל את LoadAndShowConsentFormIfRequired() כדי לטעון את הטפסים הנדרשים לאיסוף הסכמת המשתמשים. אחרי הטעינה, הטפסים יוצגו באופן מיידי.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

אפשרויות פרטיות

חלק מההודעות בנושא פרטיות מוצגות מנקודת כניסה לאפשרויות פרטיות שמוצגת על ידי בעל התוכן הדיגיטלי, ומאפשרות למשתמשים לנהל את אפשרויות הפרטיות שלהם בכל שלב. מידע נוסף על ההודעה שתוצג למשתמשים בנקודת הכניסה לאפשרויות הפרטיות זמין במאמר הסוגים הזמינים של הודעות למשתמשים.

כדי להטמיע נקודת כניסה לאפשרויות הפרטיות:

  1. אחרי שמפעילים את Update(), בודקים את PrivacyOptionsRequirementStatus כדי לקבוע אם נדרשת נקודת כניסה לאפשרויות הפרטיות.
  2. אם צריך, מוסיפים לאפליקציה רכיב של ממשק משתמש שגלוי ואפשר לבצע איתו אינטראקציה, שישמש כנקודת הכניסה לאפשרויות הפרטיות. אם אין צורך בנקודת כניסה לפרטיות, צריך להגדיר את רכיב ממשק המשתמש כך שלא יהיה גלוי ולא ניתן לבצע איתו אינטראקציה.
  3. מציגים את טופס אפשרויות הפרטיות באמצעות ShowPrivacyOptionsForm().

דוגמת הקוד הבאה מדגימה את השלבים האלה:

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        UpdatePrivacyButton();
    });
}

/// <summary>
/// Updates the privacy buttons visual state based on the consent information.
/// </summary>
void UpdatePrivacyButton()
{
    if (_privacyButton != null)
    {
        _privacyButton.interactable =
            ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
    }
}

שליחת בקשה להצגת מודעות עם הסכמת משתמשים

לפני שליחת בקשות להצגת מודעות, צריך להשתמש ב- CanRequestAds() כדי לבדוק אם קיבלתם הסכמה מהמשתמש:

אפשר לבדוק אם אפשר לבקש הצגת מודעות תוך כדי קבלת הסכמה במקומות הבאים:

  • אחרי ש-UMP SDK אוסף הסכמה בסשן הנוכחי.
  • מיד אחרי שתתקשרו למספר Update(). יכול להיות ש-UMP SDK קיבל הסכמה בסשן הקודם של האפליקציה.

אם מתרחשת שגיאה במהלך תהליך קבלת ההסכמה, כדאי לבדוק אם אתם יכולים לבקש להציג מודעות. מערכת UMP SDK משתמשת בסטטוס ההסכמה מהסשן הקודם באפליקציה.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

בדיקה

אם אתם רוצים לבדוק את השילוב באפליקציה במהלך הפיתוח, תוכלו לפעול לפי השלבים הבאים כדי לרשום את מכשיר הבדיקה באופן פרוגרמטי. חשוב להסיר את הקוד שמגדיר את מזהי המכשירים לבדיקה לפני שמפיצים את האפליקציה.

  1. התקשרו אל Update().
  2. בודקים את הפלט ביומן כדי למצוא הודעה דומה לדוגמה הבאה, שבה מוצג מזהה המכשיר ואופן ההוספה שלו כמכשיר בדיקה:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. מעתיקים את מזהה מכשיר הבדיקה ללוח.

  4. משנים את הקוד כך שיפעיל את DebugGeography.TestDeviceHashedIds ויעביר רשימה של מזהי המכשירים לבדיקה.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

איך מגדירים אזור גיאוגרפי

באמצעות UMP SDK תוכלו לבדוק את אופן הפעולה של האפליקציה כאילו המכשיר נמצא באזורים שונים, כמו אזור הכלכלי האירופי או בריטניה, באמצעות DebugGeography. חשוב לדעת: הגדרות ניפוי הבאגים פועלות רק במכשירי בדיקה.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

כשבודקים את האפליקציה באמצעות UMP SDK, כדאי לאפס את המצב של ה-SDK כדי שתוכלו לדמות את חוויית ההתקנה הראשונה של משתמש. כדי לעשות זאת, ה-SDK מספק את השיטה Reset().

ConsentInformation.Reset();

דוגמאות ב-GitHub

דוגמה מלאה לשילוב של UMP SDK שמתואר בדף הזה מופיעה ב-HelloWorld.