Google মোবাইল বিজ্ঞাপন ইউনিটি প্লাগইন ইউনিটি ডেভেলপারদের জাভা বা অবজেক্টিভ-সি কোড না লিখে Android এবং iOS অ্যাপে Google মোবাইল বিজ্ঞাপন পরিবেশন করতে দেয়। প্লাগইনটি আপনার ইউনিটি প্রকল্পে C# স্ক্রিপ্ট দ্বারা ব্যবহৃত বিজ্ঞাপনের অনুরোধ করার জন্য একটি C# ইন্টারফেস প্রদান করে।
এই নির্দেশিকাটি এমন প্রকাশকদের জন্য যারা ইউনিটি অ্যাপকে নগদীকরণ করতে চান।
পূর্বশর্ত
- Unity 2019.4 বা উচ্চতর ব্যবহার করুন
- iOS-এ স্থাপন করতে
- Xcode 15.3 বা উচ্চতর
- লক্ষ্য iOS 12.0 বা উচ্চতর
- কোকোপডস
- অ্যান্ড্রয়েডে স্থাপন করতে
- ন্যূনতম Android API স্তর 21 বা তার বেশি
- লক্ষ্য Android API স্তর 34 বা উচ্চতর
Android API লেভেল প্রজেক্ট সেটিংস > প্লেয়ার > Android > অন্যান্য সেটিংস > অন্যান্য সেটিংসে সেট করা আছে।
ইউনিটি প্লাগইন এর জন্য মোবাইল বিজ্ঞাপন আমদানি করুন
OpenUPM-CLI
আপনার যদি OpenUPM CLI ইনস্টল করা থাকে, তাহলে আপনি নিম্নলিখিত কমান্ডের সাহায্যে OpenUPM রেজিস্ট্রি ইনস্টল করতে পারেন:
openupm add com.google.ads.mobile
.unitypackage
প্লাগইন সম্পদ সরান
আপনি যদি .unitypackage
ব্যবহার করা থেকে OpenUPM ব্যবহার করতে স্থানান্তরিত হন, তাহলে আপনাকে অবশ্যই পুরানো অবস্থান থেকে সম্পদগুলিকে ম্যানুয়ালি আনইনস্টল করতে হবে৷ .unitypackage
থেকে আমদানি করা নিম্নলিখিত ডিরেক্টরিগুলি সরান:
- সম্পদ/বহিঃনির্ভরতা ব্যবস্থাপক
- সম্পদ/GoogleMobileAds
- Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
- সম্পদ/প্লাগইন/Android/GoogleMobileAdsPlugin
- সম্পদ/প্লাগইন/iOS/GADUAdNetworkExtras
- Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a
OpenUPM
- ইউনিটি মেনু বিকল্পটি সম্পাদনা > প্রকল্প সেটিংস > প্যাকেজ ম্যানেজার নির্বাচন করে প্যাকেজ ম্যানেজার সেটিংস খুলুন।
প্যাকেজ ম্যানেজার উইন্ডোতে একটি স্কোপড রেজিস্ট্রি হিসাবে OpenUPM যোগ করুন:
Name: OpenUPM URL: https://package.openupm.com Scopes: com.google
ইউনিটি মেনু বিকল্প উইন্ডো > প্যাকেজ ম্যানেজার নির্বাচন করে প্যাকেজ ম্যানেজার মেনু খুলুন।
আমার রেজিস্ট্রি নির্বাচন করতে ম্যানেজার স্কোপ ড্রপ-ডাউন সেট করুন।
প্যাকেজ তালিকা থেকে ইউনিটি প্যাকেজের জন্য Google মোবাইল বিজ্ঞাপন নির্বাচন করুন এবং ইনস্টল করুন টিপুন।
.unitypackage
প্লাগইন সম্পদ সরান
আপনি যদি .unitypackage
ব্যবহার করা থেকে OpenUPM ব্যবহার করতে স্থানান্তরিত হন, তাহলে আপনাকে অবশ্যই পুরানো অবস্থান থেকে সম্পদগুলিকে ম্যানুয়ালি আনইনস্টল করতে হবে৷ .unitypackage
থেকে আমদানি করা নিম্নলিখিত ডিরেক্টরিগুলি সরান:
- সম্পদ/বহিঃনির্ভরতা ব্যবস্থাপক
- সম্পদ/GoogleMobileAds
- Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
- সম্পদ/প্লাগইন/Android/GoogleMobileAdsPlugin
- সম্পদ/প্লাগইন/iOS/GADUAdNetworkExtras
- Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a
GitHub থেকে আমদানি করুন
- GitHub থেকে সর্বশেষ
.unitypackage
রিলিজ ডাউনলোড করুন। - ইউনিটি মেনু বিকল্প সম্পদ > আমদানি প্যাকেজ > কাস্টম প্যাকেজ নির্বাচন করে এবং সমস্ত আইটেম আমদানি করে
.unitypackage
ফাইলটি আমদানি করুন।
বাহ্যিক নির্ভরতা অন্তর্ভুক্ত করুন
Google মোবাইল বিজ্ঞাপন ইউনিটি প্লাগইন ইউনিটি প্লে সার্ভিসেস রিজলভার লাইব্রেরির সাথে বিতরণ করা হয়। এই লাইব্রেরিটি যেকোন ইউনিটি প্লাগইন দ্বারা ব্যবহারের জন্য উদ্দিষ্ট যার জন্য অ্যান্ড্রয়েড-নির্দিষ্ট লাইব্রেরিতে অ্যাক্সেস প্রয়োজন, যেমন AAR, বা iOS CocoaPods৷ এটি ইউনিটি প্লাগইনগুলিকে নির্ভরতা ঘোষণা করার ক্ষমতা প্রদান করে, যা তারপর স্বয়ংক্রিয়ভাবে সমাধান করা হয় এবং আপনার ইউনিটি প্রকল্পে অনুলিপি করা হয়।
আপনার প্রকল্পে সমস্ত নির্ভরতা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে তা নিশ্চিত করতে এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন:
অ্যান্ড্রয়েড
প্রজেক্ট সেটিংস > প্লেয়ার > অ্যান্ড্রয়েড > প্রকাশনা সেটিংস > বিল্ড এবং নির্বাচন করুন-এ যান:
- কাস্টম প্রধান গ্রেডল টেমপ্লেট
- কাস্টম গ্রেডল প্রোপার্টি টেমপ্লেট
ইউনিটি এডিটরে, ইউনিটি এক্সটার্নাল ডিপেন্ডেন্সি ম্যানেজার লাইব্রেরির কাছে অ্যাসেটস > এক্সটার্নাল ডিপেন্ডেন্সি ম্যানেজার > অ্যান্ড্রয়েড রিজলভার > রিসোলভ নির্বাচন করুন আপনার ইউনিটি অ্যাপের Assets/Plugins/Android
ডিরেক্টরিতে ঘোষিত নির্ভরতাগুলি কপি করুন।
iOS
আইওএসের জন্য ইউনিটি নির্ভরতা সনাক্ত করতে এবং পরিচালনা করতে CocoaPods ব্যবহার করে। আপনার iOS নির্ভরতা সম্পর্কিত নির্দিষ্ট প্রয়োজনীয়তা বা সমস্যা সমাধানের পদক্ষেপের জন্য CocoaPods ডকুমেন্টেশন দেখুন।
Google মোবাইল বিজ্ঞাপন ইউনিটি প্লাগইন নির্ভরতাগুলি Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleMobileAdsDependencies.xml
এ তালিকাভুক্ত করা হয়েছে।
আপনার AdMob অ্যাপ আইডি সেট করুন
ইউনিটি এডিটরে, মেনু থেকে সম্পদ > Google মোবাইল বিজ্ঞাপন > সেটিংস নির্বাচন করুন।
প্রতিটি ক্ষেত্রে আপনার Android এবং iOS AdMob অ্যাপ আইডি লিখুন।
SDK আরম্ভ করুন
বিজ্ঞাপন লোড করার আগে, MobileAds.Initialize()
এ কল করে আপনার অ্যাপটিকে Google মোবাইল বিজ্ঞাপন SDK চালু করতে বলুন। এটি শুধুমাত্র একবার করা দরকার, আদর্শভাবে অ্যাপ লঞ্চের সময়।
একটি GameObject
এর সাথে সংযুক্ত একটি স্ক্রিপ্টের Start()
পদ্ধতির মধ্যে কিভাবে Initialize()
কল করতে হয় তার একটি উদাহরণ এখানে দেওয়া হল:
...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize(initStatus => { });
}
}
আপনি যদি মধ্যস্থতা ব্যবহার করে থাকেন, সমস্ত মধ্যস্থতা অ্যাডাপ্টার চালু হয়েছে তা নিশ্চিত করতে বিজ্ঞাপন লোড করার আগে কলব্যাক না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন।
একটি বিজ্ঞাপন বিন্যাস নির্বাচন করুন
Android বা iOS প্ল্যাটফর্মে স্থাপন করার সময় Google Mobile Ads SDK এখন আপনার ইউনিটি অ্যাপে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। আপনি এখন একটি বিজ্ঞাপন বাস্তবায়নের জন্য প্রস্তুত৷ AdMob বিভিন্ন বিজ্ঞাপন ফর্ম্যাট অফার করে, যাতে আপনি সেরা ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার জন্য একটি বেছে নিতে পারেন।
ব্যানার
ব্যানার বিজ্ঞাপন ইউনিটগুলি আয়তক্ষেত্রাকার বিজ্ঞাপনগুলি প্রদর্শন করে যা একটি অ্যাপের লেআউটের একটি অংশ দখল করে। তারা একটি নির্দিষ্ট সময়ের পরে স্বয়ংক্রিয়ভাবে রিফ্রেশ করতে পারে। এর অর্থ ব্যবহারকারীরা নিয়মিত বিরতিতে একটি নতুন বিজ্ঞাপন দেখেন, এমনকি যদি তারা আপনার অ্যাপে একই স্ক্রিনে থাকে। এগুলি বাস্তবায়নের জন্য সহজতম বিজ্ঞাপন বিন্যাসও।
ইন্টারস্টিশিয়াল
ইন্টারস্টিশিয়াল বিজ্ঞাপন ইউনিট আপনার অ্যাপে পূর্ণ-পৃষ্ঠার বিজ্ঞাপন দেখায়। এগুলিকে আপনার অ্যাপের ইন্টারফেসে প্রাকৃতিক বিরতি এবং ট্রানজিশনে রাখুন, যেমন একটি গেমিং অ্যাপে লেভেল সমাপ্তির পরে।
ইন্টারস্টিশিয়াল বিজ্ঞাপন প্রয়োগ করুন
নেটিভ
নেটিভ বিজ্ঞাপনগুলি হল এমন বিজ্ঞাপন যেখানে আপনি আপনার অ্যাপগুলিতে শিরোনাম এবং কল টু অ্যাকশনের মতো সম্পদগুলিকে উপস্থাপিত করার উপায় কাস্টমাইজ করতে পারেন৷ বিজ্ঞাপনটি নিজে স্টাইল করার মাধ্যমে, আপনি একটি স্বাভাবিক, নিরবচ্ছিন্ন বিজ্ঞাপন উপস্থাপনা তৈরি করতে পারেন যা একটি সমৃদ্ধ ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা যোগ করতে পারে।
পুরস্কৃত
পুরস্কৃত বিজ্ঞাপন ইউনিট ব্যবহারকারীদের গেম খেলতে, সমীক্ষা করতে বা ভিডিও দেখার জন্য অ্যাপ-মধ্যস্থ পুরস্কার, যেমন কয়েন, অতিরিক্ত জীবন বা পয়েন্ট অর্জন করতে সক্ষম করে। আপনি বিভিন্ন বিজ্ঞাপন ইউনিটের জন্য বিভিন্ন পুরস্কার সেট করতে পারেন এবং ব্যবহারকারীর প্রাপ্ত পুরস্কারের মান এবং আইটেমগুলি নির্দিষ্ট করতে পারেন।
পুরস্কৃত বিজ্ঞাপন প্রয়োগ করুন
পুরস্কৃত ইন্টারস্টিশিয়াল
পুরস্কৃত ইন্টারস্টিশিয়াল হল একটি নতুন ধরনের প্রণোদনামূলক বিজ্ঞাপন ফর্ম্যাট যা আপনাকে পুরস্কারের অফার করতে দেয়, যেমন কয়েন বা অতিরিক্ত জীবন, এমন বিজ্ঞাপনের জন্য যা প্রাকৃতিক অ্যাপ ট্রানজিশনের সময় স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রদর্শিত হয়।
পুরস্কৃত বিজ্ঞাপনের বিপরীতে, ব্যবহারকারীদের একটি পুরস্কৃত ইন্টারস্টিশিয়াল দেখার জন্য বেছে নেওয়ার প্রয়োজন নেই।
পুরস্কৃত বিজ্ঞাপনে অপ্ট-ইন প্রম্পটের পরিবর্তে, পুরস্কৃত ইন্টারস্টিশিয়ালগুলির জন্য একটি ইন্ট্রো স্ক্রিন প্রয়োজন যা পুরস্কার ঘোষণা করে এবং ব্যবহারকারীরা তা করতে চাইলে অপ্ট-আউট করার সুযোগ দেয়।
পুরস্কৃত ইন্টারস্টিশিয়াল বিজ্ঞাপন প্রয়োগ করুন
অ্যাপ খোলা
অ্যাপ ওপেন হল একটি বিজ্ঞাপন ফর্ম্যাট যা ব্যবহারকারীরা আপনার অ্যাপ খুললে বা ফিরে গেলে দেখা যায়। বিজ্ঞাপনটি লোডিং স্ক্রীনকে ওভারলে করে।
অ্যাপ্লিকেশন খোলা বিজ্ঞাপন বাস্তবায়ন
,Google মোবাইল বিজ্ঞাপন ইউনিটি প্লাগইন ইউনিটি ডেভেলপারদের জাভা বা অবজেক্টিভ-সি কোড না লিখে Android এবং iOS অ্যাপে Google মোবাইল বিজ্ঞাপন পরিবেশন করতে দেয়। প্লাগইনটি আপনার ইউনিটি প্রকল্পে C# স্ক্রিপ্ট দ্বারা ব্যবহৃত বিজ্ঞাপনের অনুরোধ করার জন্য একটি C# ইন্টারফেস প্রদান করে।
এই নির্দেশিকাটি এমন প্রকাশকদের জন্য যারা ইউনিটি অ্যাপকে নগদীকরণ করতে চান।
পূর্বশর্ত
- Unity 2019.4 বা উচ্চতর ব্যবহার করুন
- iOS-এ স্থাপন করতে
- Xcode 15.3 বা উচ্চতর
- লক্ষ্য iOS 12.0 বা উচ্চতর
- কোকোপডস
- অ্যান্ড্রয়েডে স্থাপন করতে
- ন্যূনতম Android API স্তর 21 বা তার বেশি
- লক্ষ্য Android API স্তর 34 বা উচ্চতর
Android API লেভেল প্রজেক্ট সেটিংস > প্লেয়ার > Android > অন্যান্য সেটিংস > অন্যান্য সেটিংসে সেট করা আছে।
ইউনিটি প্লাগইন এর জন্য মোবাইল বিজ্ঞাপন আমদানি করুন
OpenUPM-CLI
আপনার যদি OpenUPM CLI ইনস্টল করা থাকে, তাহলে আপনি নিম্নলিখিত কমান্ডের সাহায্যে OpenUPM রেজিস্ট্রি ইনস্টল করতে পারেন:
openupm add com.google.ads.mobile
.unitypackage
প্লাগইন সম্পদ সরান
আপনি যদি .unitypackage
ব্যবহার করা থেকে OpenUPM ব্যবহার করতে স্থানান্তরিত হন, তাহলে আপনাকে অবশ্যই পুরানো অবস্থান থেকে সম্পদগুলিকে ম্যানুয়ালি আনইনস্টল করতে হবে৷ .unitypackage
থেকে আমদানি করা নিম্নলিখিত ডিরেক্টরিগুলি সরান:
- সম্পদ/বহিঃনির্ভরতা ব্যবস্থাপক
- সম্পদ/GoogleMobileAds
- Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
- সম্পদ/প্লাগইন/Android/GoogleMobileAdsPlugin
- সম্পদ/প্লাগইন/iOS/GADUAdNetworkExtras
- Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a
OpenUPM
- ইউনিটি মেনু বিকল্পটি সম্পাদনা > প্রকল্প সেটিংস > প্যাকেজ ম্যানেজার নির্বাচন করে প্যাকেজ ম্যানেজার সেটিংস খুলুন।
প্যাকেজ ম্যানেজার উইন্ডোতে একটি স্কোপড রেজিস্ট্রি হিসাবে OpenUPM যোগ করুন:
Name: OpenUPM URL: https://package.openupm.com Scopes: com.google
ইউনিটি মেনু বিকল্প উইন্ডো > প্যাকেজ ম্যানেজার নির্বাচন করে প্যাকেজ ম্যানেজার মেনু খুলুন।
আমার রেজিস্ট্রি নির্বাচন করতে ম্যানেজার স্কোপ ড্রপ-ডাউন সেট করুন।
প্যাকেজ তালিকা থেকে ইউনিটি প্যাকেজের জন্য Google মোবাইল বিজ্ঞাপন নির্বাচন করুন এবং ইনস্টল করুন টিপুন।
.unitypackage
প্লাগইন সম্পদ সরান
আপনি যদি .unitypackage
ব্যবহার করা থেকে OpenUPM ব্যবহার করতে স্থানান্তরিত হন, তাহলে আপনাকে অবশ্যই পুরানো অবস্থান থেকে সম্পদগুলিকে ম্যানুয়ালি আনইনস্টল করতে হবে৷ .unitypackage
থেকে আমদানি করা নিম্নলিখিত ডিরেক্টরিগুলি সরান:
- সম্পদ/বহিঃনির্ভরতা ব্যবস্থাপক
- সম্পদ/GoogleMobileAds
- Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
- সম্পদ/প্লাগইন/Android/GoogleMobileAdsPlugin
- সম্পদ/প্লাগইন/iOS/GADUAdNetworkExtras
- Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a
GitHub থেকে আমদানি করুন
- GitHub থেকে সর্বশেষ
.unitypackage
রিলিজ ডাউনলোড করুন। - ইউনিটি মেনু বিকল্প সম্পদ > আমদানি প্যাকেজ > কাস্টম প্যাকেজ নির্বাচন করে এবং সমস্ত আইটেম আমদানি করে
.unitypackage
ফাইলটি আমদানি করুন।
বাহ্যিক নির্ভরতা অন্তর্ভুক্ত করুন
Google মোবাইল বিজ্ঞাপন ইউনিটি প্লাগইন ইউনিটি প্লে সার্ভিসেস রিজলভার লাইব্রেরির সাথে বিতরণ করা হয়। এই লাইব্রেরিটি যেকোন ইউনিটি প্লাগইন দ্বারা ব্যবহারের জন্য উদ্দিষ্ট যার জন্য অ্যান্ড্রয়েড-নির্দিষ্ট লাইব্রেরিতে অ্যাক্সেস প্রয়োজন, যেমন AAR, বা iOS CocoaPods৷ এটি ইউনিটি প্লাগইনগুলিকে নির্ভরতা ঘোষণা করার ক্ষমতা প্রদান করে, যা তারপর স্বয়ংক্রিয়ভাবে সমাধান করা হয় এবং আপনার ইউনিটি প্রকল্পে অনুলিপি করা হয়।
আপনার প্রকল্পে সমস্ত নির্ভরতা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে তা নিশ্চিত করতে এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন:
অ্যান্ড্রয়েড
প্রজেক্ট সেটিংস > প্লেয়ার > অ্যান্ড্রয়েড > প্রকাশনা সেটিংস > বিল্ড এবং নির্বাচন করুন-এ যান:
- কাস্টম প্রধান গ্রেডল টেমপ্লেট
- কাস্টম গ্রেডল প্রোপার্টি টেমপ্লেট
ইউনিটি এডিটরে, ইউনিটি এক্সটার্নাল ডিপেন্ডেন্সি ম্যানেজার লাইব্রেরির কাছে অ্যাসেটস > এক্সটার্নাল ডিপেন্ডেন্সি ম্যানেজার > অ্যান্ড্রয়েড রিজলভার > রিসোলভ নির্বাচন করুন আপনার ইউনিটি অ্যাপের Assets/Plugins/Android
ডিরেক্টরিতে ঘোষিত নির্ভরতাগুলি কপি করুন।
iOS
আইওএসের জন্য ইউনিটি নির্ভরতা সনাক্ত করতে এবং পরিচালনা করতে CocoaPods ব্যবহার করে। আপনার iOS নির্ভরতা সম্পর্কিত নির্দিষ্ট প্রয়োজনীয়তা বা সমস্যা সমাধানের পদক্ষেপের জন্য CocoaPods ডকুমেন্টেশন দেখুন।
Google মোবাইল বিজ্ঞাপন ইউনিটি প্লাগইন নির্ভরতাগুলি Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleMobileAdsDependencies.xml
এ তালিকাভুক্ত করা হয়েছে।
আপনার AdMob অ্যাপ আইডি সেট করুন
ইউনিটি এডিটরে, মেনু থেকে সম্পদ > Google মোবাইল বিজ্ঞাপন > সেটিংস নির্বাচন করুন।
প্রতিটি ক্ষেত্রে আপনার Android এবং iOS AdMob অ্যাপ আইডি লিখুন।
SDK আরম্ভ করুন
বিজ্ঞাপন লোড করার আগে, MobileAds.Initialize()
এ কল করে আপনার অ্যাপটিকে Google মোবাইল বিজ্ঞাপন SDK চালু করতে বলুন। এটি শুধুমাত্র একবার করা দরকার, আদর্শভাবে অ্যাপ লঞ্চের সময়।
একটি GameObject
এর সাথে সংযুক্ত একটি স্ক্রিপ্টের Start()
পদ্ধতির মধ্যে কিভাবে Initialize()
কল করতে হয় তার একটি উদাহরণ এখানে দেওয়া হল:
...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize(initStatus => { });
}
}
আপনি যদি মধ্যস্থতা ব্যবহার করে থাকেন, সমস্ত মধ্যস্থতা অ্যাডাপ্টার চালু হয়েছে তা নিশ্চিত করতে বিজ্ঞাপন লোড করার আগে কলব্যাক না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন।
একটি বিজ্ঞাপন বিন্যাস নির্বাচন করুন
Android বা iOS প্ল্যাটফর্মে স্থাপন করার সময় Google Mobile Ads SDK এখন আপনার ইউনিটি অ্যাপে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। আপনি এখন একটি বিজ্ঞাপন বাস্তবায়নের জন্য প্রস্তুত৷ AdMob বিভিন্ন বিজ্ঞাপন ফর্ম্যাট অফার করে, যাতে আপনি সেরা ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার জন্য একটি বেছে নিতে পারেন।
ব্যানার
ব্যানার বিজ্ঞাপন ইউনিটগুলি আয়তক্ষেত্রাকার বিজ্ঞাপনগুলি প্রদর্শন করে যা একটি অ্যাপের লেআউটের একটি অংশ দখল করে। তারা একটি নির্দিষ্ট সময়ের পরে স্বয়ংক্রিয়ভাবে রিফ্রেশ করতে পারে। এর মানে ব্যবহারকারীরা নিয়মিত বিরতিতে একটি নতুন বিজ্ঞাপন দেখেন, এমনকি যদি তারা আপনার অ্যাপে একই স্ক্রিনে থাকে। এগুলি বাস্তবায়নের জন্য সহজতম বিজ্ঞাপন বিন্যাসও।
ইন্টারস্টিশিয়াল
ইন্টারস্টিশিয়াল বিজ্ঞাপন ইউনিট আপনার অ্যাপে পূর্ণ-পৃষ্ঠার বিজ্ঞাপন দেখায়। এগুলিকে আপনার অ্যাপের ইন্টারফেসে প্রাকৃতিক বিরতি এবং ট্রানজিশনে রাখুন, যেমন একটি গেমিং অ্যাপে লেভেল সমাপ্তির পরে।
ইন্টারস্টিশিয়াল বিজ্ঞাপন প্রয়োগ করুন
নেটিভ
নেটিভ বিজ্ঞাপনগুলি হল এমন বিজ্ঞাপন যেখানে আপনি আপনার অ্যাপগুলিতে শিরোনাম এবং কল টু অ্যাকশনের মতো সম্পদগুলিকে উপস্থাপিত করার উপায় কাস্টমাইজ করতে পারেন৷ বিজ্ঞাপনটি নিজে স্টাইল করার মাধ্যমে, আপনি একটি স্বাভাবিক, নিরবচ্ছিন্ন বিজ্ঞাপন উপস্থাপনা তৈরি করতে পারেন যা একটি সমৃদ্ধ ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা যোগ করতে পারে।
পুরস্কৃত
পুরস্কৃত বিজ্ঞাপন ইউনিট ব্যবহারকারীদের গেম খেলতে, সমীক্ষা করতে বা ভিডিও দেখার জন্য অ্যাপ-মধ্যস্থ পুরস্কার, যেমন কয়েন, অতিরিক্ত জীবন বা পয়েন্ট অর্জন করতে সক্ষম করে। আপনি বিভিন্ন বিজ্ঞাপন ইউনিটের জন্য বিভিন্ন পুরস্কার সেট করতে পারেন এবং ব্যবহারকারীর প্রাপ্ত পুরস্কারের মান এবং আইটেমগুলি নির্দিষ্ট করতে পারেন।
পুরস্কৃত বিজ্ঞাপন প্রয়োগ করুন
পুরস্কৃত ইন্টারস্টিশিয়াল
পুরস্কৃত ইন্টারস্টিশিয়াল হল একটি নতুন ধরনের প্রণোদনামূলক বিজ্ঞাপন ফর্ম্যাট যা আপনাকে পুরস্কারের অফার করতে দেয়, যেমন কয়েন বা অতিরিক্ত জীবন, এমন বিজ্ঞাপনের জন্য যা প্রাকৃতিক অ্যাপ ট্রানজিশনের সময় স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রদর্শিত হয়।
পুরস্কৃত বিজ্ঞাপনের বিপরীতে, ব্যবহারকারীদের একটি পুরস্কৃত ইন্টারস্টিশিয়াল দেখার জন্য বেছে নেওয়ার প্রয়োজন নেই।
পুরস্কৃত বিজ্ঞাপনে অপ্ট-ইন প্রম্পটের পরিবর্তে, পুরস্কৃত ইন্টারস্টিশিয়ালগুলির জন্য একটি ইন্ট্রো স্ক্রিন প্রয়োজন যা পুরস্কার ঘোষণা করে এবং ব্যবহারকারীরা তা করতে চাইলে অপ্ট-আউট করার সুযোগ দেয়।
পুরস্কৃত ইন্টারস্টিশিয়াল বিজ্ঞাপন প্রয়োগ করুন
অ্যাপ খোলা
অ্যাপ ওপেন হল একটি বিজ্ঞাপন ফর্ম্যাট যা ব্যবহারকারীরা আপনার অ্যাপ খুললে বা ফিরে গেলে দেখা যায়। বিজ্ঞাপনটি লোডিং স্ক্রীনকে ওভারলে করে।
অ্যাপ্লিকেশন খোলা বিজ্ঞাপন বাস্তবায়ন