Объявления с вознаграждением

Выберите платформу: Android iOS Unity Flutter

Реклама с вознаграждением — это реклама, с которой пользователи могут взаимодействовать в обмен на награды внутри приложения. В этом руководстве показано, как интегрировать рекламу с вознаграждением из AdMob в приложение Unity.

Прочитайте несколько историй успеха клиентов: пример 1 , пример 2 .

В этом руководстве объясняется, как интегрировать рекламу с вознаграждением в приложение Unity.

Предпосылки

Всегда проверяйте с помощью тестовых объявлений

Следующий пример кода содержит идентификатор рекламного блока, который можно использовать для запроса тестовых объявлений. Он специально настроен на возврат тестовых, а не рабочих объявлений при каждом запросе, что делает его безопасным для использования.

Однако после регистрации приложения в веб-интерфейсе AdMob и создания собственных идентификаторов рекламных блоков для использования в вашем приложении явно настройте свое устройство как тестовое во время разработки.

Андроид

ca-app-pub-3940256099942544/5224354917

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

Инициализируйте SDK мобильной рекламы

Перед загрузкой рекламы ваше приложение должно инициализировать Mobile Ads SDK, вызвав метод MobileAds.Initialize() . Это необходимо сделать только один раз, в идеале — при запуске приложения.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Если вы используете посредничество, дождитесь обратного вызова, прежде чем загружать рекламу, так как это обеспечит инициализацию всех адаптеров посредничества.

Загрузите объявление с вознаграждением

Загрузка объявления с вознаграждением осуществляется с помощью статического метода Load() класса RewardedAd . Загруженный объект RewardedAd предоставляется в качестве параметра в обработчике завершения. Следующий пример загружает объявление с вознаграждением:

// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();

// Send the request to load the ad.
RewardedAd.Load("AD_UNIT_ID", adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
    if (error != null)
    {
        // The ad failed to load.
        return;
    }
    // The ad loaded successfully.
});

Замените AD_UNIT_ID на идентификатор вашего рекламного блока.

[Необязательно] Проверка обратных вызовов проверки на стороне сервера (SSV)

Приложения, которым требуются дополнительные данные в обратных вызовах проверки на стороне сервера, должны использовать функцию пользовательских данных объявлений с вознаграждением. Любое строковое значение, заданное для объекта объявления с вознаграждением, передается в параметр запроса custom_data обратного вызова SSV. Если пользовательское значение данных не задано, значение параметра запроса custom_data не будет присутствовать в обратном вызове SSV.

В следующем примере кода показано, как настроить параметры SSV после загрузки вознагражденной рекламы.

// Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
var options = new ServerSideVerificationOptions
{
    CustomData = ""SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING""
};

rewardedAd.SetServerSideVerificationOptions(options);

Замените SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING вашими пользовательскими данными.

Если вы хотите задать пользовательскую строку вознаграждения, это необходимо сделать до показа рекламы.

Показывать объявление с вознаграждением и обратным вызовом

При показе рекламы необходимо предоставить обратный вызов для обработки вознаграждения пользователя. Реклама может быть показана только один раз за загрузку. Используйте метод CanShowAd() , чтобы проверить готовность рекламы к показу.

Следующий код представляет собой наилучший метод отображения вознагражденной рекламы.

if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
{
    rewardedAd.Show((Reward reward) =>
    {
        // The ad was showen and the user earned a reward.
    });
}

Слушайте события с вознаграждением за рекламу

Для дальнейшей настройки поведения рекламы вы можете подключиться к ряду событий в её жизненном цикле. Следующий код отслеживает события рекламы:

rewardedAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
};
rewardedAd.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
};
rewardedAd.OnAdClicked += () =>
{
    // Raised when a click is recorded for an ad.
};
rewardedAd.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
    // Raised when the ad opened full screen content.
};
rewardedAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
};
rewardedAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
};

Очистите объявление с вознаграждением

Завершив работу с RewardedAd , обязательно вызовите метод Destroy() прежде чем удалять ссылку на него:

if (rewardedAd != null)
{
    rewardedAd.Destroy();
}

Это уведомляет плагин о том, что объект больше не используется, и занимаемая им память может быть освобождена. Отсутствие вызова этого метода приводит к утечкам памяти.

Предварительная загрузка следующей рекламы с вознаграждением

RewardedAd — это одноразовый объект. Это означает, что после показа рекламы с вознаграждением его нельзя использовать повторно. Чтобы запросить ещё одну рекламу с вознаграждением, необходимо создать новый объект RewardedAd .

Чтобы подготовить вознаграждение за показ объявления для следующей возможности показа, предварительно загрузите вознаграждение за показ объявления после возникновения события OnAdFullScreenContentClosed или OnAdFullScreenContentFailed .

rewardedAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
    // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
    var adRequest = new AdRequest();
    RewardedAd.Load("AD_UNIT_ID", adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
    {
        // Handle ad loading here.
    });
};

Дополнительные ресурсы