En esta guía, se explica cómo habilitar los anuncios de prueba en tu integración de anuncios. Es importante habilitar los anuncios de prueba durante el desarrollo para que puedas hacer clic en ellos sin cobrarles a los anunciantes de Google. Si haces clic en demasiados anuncios sin estar en el modo de prueba, corres el riesgo de que tu cuenta se marque por actividad no válida.
Existen dos maneras de obtener anuncios de prueba:
Usa una de las unidades de anuncios de muestra de Google.
Usa tu propia unidad de anuncios y habilita los dispositivos de prueba.
Requisitos previos
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Importa el complemento Google Mobile Ads para Unity a tu app de Unity.
Unidades de anuncios de muestra
La forma más rápida de habilitar las pruebas es utilizar las unidades de anuncios de prueba que proporciona Google. Estas unidades de anuncios no se encuentran asociadas con tu cuenta de AdMob, de modo que no hay riesgo de que la cuenta genere tráfico no válido si se usan estas unidades de anuncios.
Es importante tener en cuenta que se deben usar diferentes unidades de anuncios de prueba proporcionadas por Google según la plataforma. Deberás usar una unidad de anuncios de prueba para iOS para realizar solicitudes de anuncios de prueba en iOS y una unidad de anuncios de prueba para Android para realizar solicitudes en Android.
A continuación, se muestran ejemplos de unidades de anuncios para cada formato en Android y iOS:
Android
Formato del anuncio | ID de unidad de anuncios de muestra |
---|---|
Aplicación abierta | ca-app-pub-3940256099942544/9257395921 |
Banner | ca-app-pub-3940256099942544/6300978111 |
Intersticial | ca-app-pub-3940256099942544/1033173712 |
Recompensado | ca-app-pub-3940256099942544/5224354917 |
Anuncio intersticial recompensado | ca-app-pub-3940256099942544/5354046379 |
Nativo | ca-app-pub-3940256099942544/2247696110 |
iOS
Formato del anuncio | ID de unidad de anuncios de muestra |
---|---|
Aplicación abierta | ca-app-pub-3940256099942544/5575463023 |
Banner | ca-app-pub-3940256099942544/2934735716 |
Intersticial | ca-app-pub-3940256099942544/4411468910 |
Recompensado | ca-app-pub-3940256099942544/1712485313 |
Anuncio intersticial recompensado | ca-app-pub-3940256099942544/6978759866 |
Nativo | ca-app-pub-3940256099942544/3986624511 |
Estas unidades de anuncios apuntan a creatividades de prueba específicas.
Habilita dispositivos de prueba
Si deseas realizar pruebas más rigurosas con anuncios que se ven como los de producción, ahora puedes configurar tu dispositivo como dispositivo de prueba y usar tus propios IDs de unidad de anuncios que creaste en la IU de AdMob. Los dispositivos de prueba se pueden agregar en la IU de AdMob o de manera programática con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
Sigue los pasos que se indican a continuación para agregar tu dispositivo como dispositivo de prueba.
Agrega tu dispositivo de prueba en la IU de AdMob
Para agregar un dispositivo de prueba y probar compilaciones de apps nuevas o existentes de una manera simple y no programática, usa la IU de AdMob. Obtén más información.
Agrega tu dispositivo de prueba de forma programática
Si quieres probar los anuncios en tu app mientras la desarrollas, sigue los pasos que se indican a continuación para registrar tu dispositivo de prueba de forma programática.
Ejecuta una app configurada con el SDK de anuncios para dispositivos móviles y realiza una solicitud de anuncios con uno de los IDs de unidad de anuncios de prueba que se mencionaron anteriormente. Lista de códigos.
... private void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest(); // Load the banner with the request. bannerView.LoadAd(request); }
Verifica el resultado de la consola o de Logcat para ver si hay un mensaje como el siguiente:
Android
I/Ads: Use RequestConfiguration.Builder .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")) to get test ads on this device.
iOS
<Google> To get test ads on this device, set: GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers = @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
Copia el ID alfanumérico del dispositivo de prueba en el portapapeles.
Modifica tu código para agregar los IDs de dispositivos de prueba a tu lista
RequestConfiguration.TestDeviceIds
.RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration(); requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
Establece
requestConfiguration
de forma global enMobileAds
.MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
Vuelve a ejecutar la app. Si agregaste correctamente tu dispositivo como dispositivo de prueba, verás una etiqueta Test Ad centrada en la parte superior de los anuncios de banner, intercalados y recompensados:
Es seguro hacer clic en los anuncios que llevan la etiqueta Anuncio de prueba. Las solicitudes, las impresiones y los clics en los anuncios de prueba no aparecen en los informes de tu cuenta.
Ahora que tu dispositivo está registrado como dispositivo de prueba, puedes comenzar a recibir anuncios de prueba más realistas reemplazando el
adUnitID
de prueba por tu propioadUnitID
.
Cómo realizar pruebas con Unity Editor
A partir de la versión 5.4.0, puedes probar tus anuncios directamente en el editor de Unity. El editor agregará una imagen prefabricada que brindará una experiencia similar a la de cómo se comportarán los anuncios reales en una plataforma para dispositivos móviles.
Pruebas con mediación
Las unidades de anuncios de ejemplo de Google solo muestran Google Ads. Para probar la configuración de mediación, debes usar el enfoque de habilitar dispositivos de prueba.
Los anuncios mediados NO renderizan una etiqueta de anuncio de prueba. Usted es responsable de garantizar que los anuncios de prueba estén habilitados para cada una de sus redes de mediación, de modo que estas no marquen su cuenta por actividad no válida. Consulta la guía de mediación de cada cadena para obtener más información.
Si no estás seguro de si un adaptador de red de publicidad de mediación admite anuncios de prueba, lo más seguro es evitar hacer clic en los anuncios de esa red durante el desarrollo. Puedes usar el método MediationAdapterClassName()
en cualquiera de los formatos de anuncios para determinar qué red de publicidad publicó el anuncio actual.