瞭解如何使用 Instant Placement API 您的網站或應用程式
必要條件
請務必瞭解基本 AR 概念 以及如何在繼續操作前設定 ARCore 工作階段。
使用即時刊登位置設定新工作階段
在新的 ARCore 工作階段中,啟用即時刊登位置模式。
// Create a session config. ArConfig* ar_config = NULL; ArConfig_create(ar_session, &ar_config); // Enable Instant Placement mode. ArConfig_setInstantPlacementMode(ar_session, ar_config, AR_INSTANT_PLACEMENT_MODE_LOCAL_Y_UP); CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS); // Release config resources. ArConfig_destroy(ar_config);
放置物件
在新的 ARCore 工作階段中,執行與以下指標相關的即時刊登位置命中測試:
ArFrame_hitTestInstantPlacement
。
然後使用ArAnchor
ArInstantPlacementPoint
姿勢
來自命中結果的 ARTrackable
。
ArFrame* ar_frame = NULL; if (ArSession_update(ar_session, ar_frame) != AR_SUCCESS) { // Get the latest frame. LOGE("ArSession_update error"); return; } // Place an object on tap. // Use the estimated distance from the user's device to the closest // available surface, based on expected user interaction and behavior. float approximate_distance_meters = 2.0f; ArHitResultList* hit_result_list = NULL; ArHitResultList_create(ar_session, &hit_result_list); CHECK(hit_result_list); // Returns a single result if the hit test was successful. ArFrame_hitTestInstantPlacement(ar_session, ar_frame, x, y, approximate_distance_meters, hit_result_list); int32_t hit_result_list_size = 0; ArHitResultList_getSize(ar_session, hit_result_list, &hit_result_list_size); if (hit_result_list_size > 0) { ArHitResult* ar_hit_result = NULL; ArHitResult_create(ar_session, &ar_hit_result); CHECK(ar_hit_result); ArHitResultList_getItem(ar_session, hit_result_list, 0, ar_hit_result); if (ar_hit_result == NULL) { LOGE("ArHitResultList_getItem error"); return; } ArTrackable* ar_trackable = NULL; ArHitResult_acquireTrackable(ar_session, ar_hit_result, &ar_trackable); if (ar_trackable == NULL) { LOGE("ArHitResultList_acquireTrackable error"); return; } ArTrackableType ar_trackable_type = AR_TRACKABLE_NOT_VALID; ArTrackable_getType(ar_session, ar_trackable, &ar_trackable_type); if (ar_trackable_type == AR_TRACKABLE_INSTANT_PLACEMENT_POINT) { ArInstantPlacementPoint* point = (ArInstantPlacementPoint*)ar_trackable; // Gets the pose of the Instant Placement point. ArPose* ar_pose = NULL; ArPose_create(ar_session, NULL, &ar_pose); CHECK(ar_pose); ArInstantPlacementPoint_getPose(ar_session, point, ar_pose); // Attaches an anchor to the Instant Placement point. ArAnchor* anchor = NULL; ArStatus status = ArTrackable_acquireNewAnchor(ar_session, ar_trackable, ar_pose, &anchor); ArPose_destroy(ar_pose); // Render content at the anchor. // ... } ArTrackable_release(ar_trackable); }
即時刊登位置支援
利用約略距離追蹤螢幕空間、
在即時刊登位置點結束時,自動切換為完整追蹤功能
定點在現實世界使用
ArInstantPlacementPoint_getPose()
。
使用
ArInstantPlacementPoint_getTrackingMethod()
。
雖然 ARCore 可以在任何平台的平台上執行即時刊登位置點擊測試 方向、點擊結果一律會傳迴向上 +Y 的姿勢, 重力的方向在橫向途徑上,命中測試的傳回準確度 排名更快
監控即時刊登位置點追蹤方法
如果 ARCore 對於 ArInstantPlacementPoint
傳回的 3D 姿勢有準確的 3D 姿勢,
ArFrame_hitTestInstantPlacement
,開頭為追蹤方法
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING
。否則,會從追蹤方法開始 AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE
並轉換至 AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING
必須收集到正確的 3D 姿勢追蹤方法
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING
,這項操作不會還原
到
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE
。
順利轉換追蹤方式
如果追蹤方式從
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE
從 1 畫面到 AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING
在下一個影格中,擺出姿勢從初始位置跳躍,而且根據
提供了與新地點之間的大概距離。這個
同時做出改變,改變了任何物件的顯示比例
會錨定在 ArInstant PlacementPoint:也就是說,物件突然出現
看起來大於或小於前一個影格中的圖像。
請按照下列步驟操作,避免因明顯變化而造成視覺跳動 物件縮放:
- 追蹤
ArInstantPlacementPoint
的姿勢和追蹤方法 每個影格中的高度 - 等待追蹤方式變更為
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING
。 - 使用上一個畫面的姿勢和目前影格中的姿勢,即可 在兩個影格中判斷物件與裝置的距離。
- 計算與距離 相機上
- 調整物件比例,以抵消您觀察到的比例變化 這樣物件看起來大小就不會改變
- 視需要流暢地將物件的比例調回原本的比例 提供不同影格的值
class WrappedInstantPlacement {
ArInstantPlacementPoint* point;
ArInstantPlacementPointTrackingMethod previous_tracking_method;
float previous_distance_to_camera;
float scale_factor = 1.0f;
public:
WrappedInstantPlacement(ArInstantPlacementPoint* point,
TrackingMethod previous_tracking_method,
float previous_distance_to_camera) {
this.point = point;
this.previous_tracking_method = previous_tracking_method;
this.previous_distance_to_camera = previous_distance_to_camera;
}
};
std::vector<WrappedInstantPlacement> wrapped_points_;
建立即時刊登位置點後,請修改 OnTouched()
以納入。
if (ar_trackable_type == AR_TRACKABLE_INSTANT_PLACEMENT_POINT) {
ArInstantPlacementPoint* point = (ArInstantPlacementPoint*)ar_trackable;
ArInstantPlacementPointTrackingMethod tracking_method;
ArInstantPlacementPoint_getTrackingMethod(ar_session, point,
&tracking_method);
ArCamera* ar_camera = nullptr;
ArFrame_acquireCamera(ar_session, ar_frame, &ar_camera);
CHECK(ar_camera);
wrapped_points_.push_back(WrappedInstantPlacement(
point, tracking_method, Distance(point, ar_camera)));
}
將即時刊登位置點的追蹤方法從
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE
到 AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING
,使用距離
,以抵消明顯的比例變化。
void OnUpdate() {
for (auto& wrapped_point : wrapped_points_) {
ArInstantPlacementPoint* point = wrapped_point.point;
ArTrackingState tracking_state = AR_TRACKING_STATE_STOPPED;
ArTrackable_getTrackingState(ar_session, (ArTrackable)point,
&tracking_state);
if (tracking_state == AR_TRACKING_STATE_STOPPED) {
wrapped_points_.remove(wrapped_point);
continue;
}
if (tracking_state == AR_TRACKING_STATE_PAUSED) {
continue;
}
ArInstantPlacementPointTrackingMethod tracking_method;
ArInstantPlacementPoint_getTrackingMethod(ar_session, point,
&tracking_method);
ArCamera* ar_camera = nullptr;
ArFrame_acquireCamera(ar_session, ar_frame, &ar_camera);
CHECK(ar_camera);
const float distance_to_camera = Distance(point, ar_camera);
if (tracking_method ==
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE) {
// Continue to use the estimated depth and pose. Record the distance to
// the camera for use in the next frame if the transition to full
// tracking happens.
wrapped_point.previous_distance_to_camera = distance_to_camera;
} else if (
tracking_method ==
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING &&
wrapped_point.previous_tracking_method ==
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE) {
// Change from the estimated pose to the accurate pose. Adjust the
// object scale to counteract the apparent change due to pose jump.
wrapped_point.scale_factor =
distance_to_camera / wrapped_point.previous_distance_to_camera;
// Apply the scale factor to the model.
// ...
previous_tracking_method =
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING;
}
}
}
效能注意事項
啟用即時刊登位置功能後,ARCore 會使用額外的 CPU 週期。如果
對效能有疑慮,建議您在使用者後停用「即時刊登位置」
已順利放置物件和追蹤方法,
刊登位置點已改為
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING
。
如果已停用即時刊登位置,請使用
ArFrame_hitTest
而非
ArFrame_hitTestInstantPlacement
。
ArConfig* ar_config = NULL; ArConfig_create(ar_session, &ar_config); // Disable Instant Placement. ArConfig_setInstantPlacementMode(ar_session, ar_config, AR_INSTANT_PLACEMENT_MODE_DISABLED); CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS); ArConfig_destroy(ar_config);