当 ArTextureUpdateMode
设为 AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
时,ARCore 会在调用 ArSession_update()
时提供 Android 硬件缓冲区。此硬件缓冲区可以绑定到 Vulkan VkImage
。
查看示例应用
hello_ar_vulkan_c 示例应用演示了 Vulkan 渲染支持。
启用硬件缓冲区输出模式
配置的 ArTextureUpdateMode
决定了 ARCore 将如何更新相机纹理。将其设置为 AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
后,ARCore 将通过 AHardwareBuffer
提供相机图片。
将该会话配置为使用 AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
:
ArConfig* ar_config = NULL; ArConfig_create(ar_session, &ar_config); ArConfig_setTextureUpdateMode(ar_session, ar_config, AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER); CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS); ArConfig_destroy(ar_config);
获取硬件缓冲区
启用 AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
后,使用 ArFrame_getHardwareBuffer()
获取硬件缓冲区:
void* native_hardware_buffer = NULL; ArFrame_getHardwareBuffer(ar_session, ar_frame, &native_hardware_buffer); if ((int64_t)native_hardware_buffer == 0) { // The hardware buffer isn't ready yet. return; }
在 Vulkan 渲染期间使用硬件缓冲区
如需查看有关如何使用 Vulkan 渲染 AR 应用的示例,请参阅 vulkan_handler.cc
。
支持的设备
Vulkan 渲染支持仅适用于 Android API 级别 27 及更高级别。此外,设备还必须支持 VK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer
扩展。
要求在应用清单中加入 Vulkan
Google Play 会利用应用清单中声明的 <uses-feature>
,从不符合应用硬件和软件功能要求的设备上过滤该应用。使用 Vulkan 1.0 的设备可能不支持所需的扩展,但设备可能
从 Android 10(API 级别 29)开始,与 Vulkan 1.1 兼容的必须具有所需的扩展。