Khi ArTextureUpdateMode
được đặt thành AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
, ARCore sẽ cung cấp vùng đệm phần cứng Android khi ArSession_update()
được gọi. Vùng đệm phần cứng này có thể được liên kết với một VkImage
Vulkan.
Xem ứng dụng mẫu
Tính năng hỗ trợ kết xuất Vulkan được minh hoạ trong ứng dụng mẫu hello_ar_vulkan_c.
Bật chế độ đầu ra vùng đệm phần cứng
ArTextureUpdateMode
đã định cấu hình xác định cách ARCore sẽ cập nhật hoạ tiết máy ảnh. Khi được đặt thành AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
, ARCore sẽ cung cấp hình ảnh máy ảnh thông qua AHardwareBuffer
.
Định cấu hình phiên để sử dụng AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
:
ArConfig* ar_config = NULL; ArConfig_create(ar_session, &ar_config); ArConfig_setTextureUpdateMode(ar_session, ar_config, AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER); CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS); ArConfig_destroy(ar_config);
Lấy vùng đệm phần cứng
Khi AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
được bật, hãy sử dụng ArFrame_getHardwareBuffer()
để tải vùng đệm phần cứng:
void* native_hardware_buffer = NULL; ArFrame_getHardwareBuffer(ar_session, ar_frame, &native_hardware_buffer); if ((int64_t)native_hardware_buffer == 0) { // The hardware buffer isn't ready yet. return; }
Sử dụng vùng đệm phần cứng trong quá trình kết xuất Vulkan
Xem vulkan_handler.cc
để biết ví dụ về cách kết xuất ứng dụng AR bằng Vulkan.
Thiết bị được hỗ trợ
Tính năng hỗ trợ kết xuất Vulkan chỉ có trên API Android cấp 27 trở lên. Ngoài ra, thiết bị phải hỗ trợ tiện ích VK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer
.
Yêu cầu Vulkan trong tệp kê khai của ứng dụng
Google Play sử dụng <uses-feature>
được khai báo trong tệp kê khai ứng dụng của bạn để lọc ứng dụng khỏi các thiết bị không đáp ứng yêu cầu về tính năng phần cứng và phần mềm của ứng dụng.
Các thiết bị sử dụng Vulkan 1.0 có thể không hỗ trợ tiện ích bắt buộc, nhưng các thiết bị tương thích với Vulkan 1.1 phải có tiện ích bắt buộc kể từ Android 10 (API cấp 29).