Plattformspezifische Anleitungen
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (AR Foundation)
Unreal Engine
Das Gerät des Nutzers hat Kameras (in der Regel sowohl vorne als auch hinten) und verschiedene Sensoren, z. B. einen Beschleunigungsmesser, die Ihrer AR-App Daten zur Interpretation der realen Welt zur Verfügung stellen. Die Kamera selbst hat möglicherweise einen Tiefensensor und kann Reichweite, Abmessungen und andere nützliche Daten zu den erkannten Zielen bestimmen.
Sie konfigurieren die Kamera für Ihre AR-App für eine optimale Leistung. Sie können auch Kamerabildmetadaten, Frame-Buffering und den gemeinsamen Kamerazugriff verwenden, um die Leistung zu optimieren. In den Anleitungen oben werden einige der AR-Kamerafunktionen für jede Plattform beschrieben.