प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से गाइड
Android (Kotlin/Java)
Android एनडीके (C)
Unity (AR Foundation)
Unreal Engine
उपयोगकर्ता के डिवाइस में कैमरे (आम तौर पर सामने और पीछे, दोनों) और कई सेंसर होते हैं, जैसे कि एक्सलरोमीटर कैमरे में डीप सेंसर हो सकता है. इससे, कैमरे के टारगेट की रेंज, डाइमेंशन, और अन्य काम का डेटा पता चल सकता है.
एआर ऐप्लिकेशन के लिए, बेहतर परफ़ॉर्मेंस के लिए कैमरे को कॉन्फ़िगर किया जाता है. परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाने के लिए, कैमरे की इमेज के मेटाडेटा, फ़्रेम बफ़रिंग, और शेयर किए गए कैमरे के ऐक्सेस का भी इस्तेमाल किया जा सकता है. ऊपर दी गई गाइड में, हर प्लैटफ़ॉर्म के लिए एआर कैमरे की कुछ सुविधाओं के बारे में बताया गया है.