Hướng dẫn dành riêng cho nền tảng
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (AR Foundation)
Unreal Engine
Thiết bị của người dùng có máy ảnh (thường là cả trước và sau) và nhiều cảm biến, chẳng hạn như gia tốc kế, cung cấp dữ liệu cho ứng dụng AR của bạn để diễn giải thế giới thực. Bản thân máy ảnh có thể có cảm biến độ sâu và có thể xác định phạm vi, kích thước cũng như các dữ liệu hữu ích khác về các mục tiêu mà máy ảnh phát hiện.
Đối với ứng dụng AR, bạn định cấu hình máy ảnh để đạt được hiệu suất tối ưu. Bạn cũng có thể sử dụng siêu dữ liệu hình ảnh của máy ảnh, vùng đệm khung hình và quyền truy cập vào máy ảnh dùng chung để điều chỉnh hiệu suất. Các hướng dẫn ở trên mô tả một số tính năng của máy ảnh AR cho từng nền tảng.