플랫폼별 가이드
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (AR Foundation)
iOS
Unreal Engine
클라우드 앵커는 실제 환경에서 AR 환경을 유지하는 데 사용할 수 있는 특별한 유형의 앵커입니다. ARCore Cloud Anchor API 또는 ARCore 클라우드 앵커 서비스를 사용하면 디지털 정보의 대화형 레이어를 만들고 실제 위치에 고정하여 시간이 지남에 따라 다양한 기기에서 여러 사용자가 공유할 수 있는 환경을 설계할 수 있습니다. 클라우드 앵커는 누구나 호환되는 휴대기기에서 액세스할 수 있는 디지털 콘텐츠를 실제 위치와 연결합니다. Android와 iOS 사용자 모두 동일한 환경에 참여할 수 있으며, 몇 주 또는 몇 달 후에도 계속해서 앱을 사용할 수 있습니다.
앵커 및 클라우드 앵커
클라우드 앵커는 ARCore API 클라우드 엔드포인트에서 호스팅되는 앵커입니다. 이 호스팅을 통해 사용자는 동일한 앱에서 환경을 공유할 수 있습니다. 앵커의 기본 가이드라인은 클라우드 앵커에도 적용됩니다.
ARCore Cloud Anchor API를 사용한 개발 사용 사례
ARCore Cloud Anchor API는 실제 환경에서 AR 경험을 유지하고 사용자 간에 경험을 공유하는 데 도움이 될 수 있습니다. 다음은 프로젝트에서 이를 사용할 수 있는 몇 가지 방법입니다.
실제 환경에서도 AR 경험 지속
클라우드 앵커를 사용하면 한 사용자가 AR 객체를 실제 환경에 배치하고 다른 사용자는 나중에 동일한 장소에서 동일한 객체를 볼 수 있습니다. 예를 들어 Cloud Anchors를 사용하여 매장 앞에 가상 간판을 만들거나, 친구들을 위해 주방 조리대에 가상 메모를 남기거나, 가상 포스터로 침실을 다시 장식할 수 있습니다. 일반적으로 Cloud Anchors는 회의실 규모의 AR 환경에 가장 적합합니다.
실시간 공동작업 환경
또한 Cloud Anchors를 사용하면 사용자 간 실시간 공동작업을 할 수 있습니다. 예를 들어 사용자는 커피 테이블에서 가상의 탁구 게임을 하거나 커뮤니티와 함께 가상 벽화를 그릴 수 있습니다.
기기 호환성
ARCore Cloud Anchor API는 모든 ARCore 지원 기기에서 작동합니다.
클라우드 앵커 작동 방식
ARCore는 ARCore API 클라우드 엔드포인트에 연결되어 클라우드 앵커를 호스팅하고 확인하므로 이러한 공유 환경이 사용 설정됩니다. 이 경우 인터넷에 연결되어 있어야 합니다.
다음은 호스팅 및 확인의 작동 방식을 개략적으로 보여줍니다.
- 사용자가 환경에 로컬 앵커를 만듭니다.
- 앵커가 호스팅됨: ARCore는 로컬 앵커의 데이터를 ARCore API 클라우드 엔드포인트에 업로드하고 엔드포인트에서 해당 앵커의 고유 ID를 반환합니다.
- 앱에서 이 고유 ID를 다른 사용자에게 배포합니다.
- 앵커가 확인됨 - 고유 ID가 있는 기기의 사용자는 ARCore Cloud Anchor API를 사용하여 동일한 앵커를 다시 만들 수 있습니다.
호스팅
<ph type="x-smartling-placeholder">
ARCore는 앵커를 설정하고 호스팅하기 위해 앵커를 둘러싼 공간의 3D 기능 지도를 사용합니다. 이 특성 맵을 가져오려면 기기의 후면 카메라가 호스트 호출 전에 다양한 시야각과 위치에서 관심 장소 안팎의 환경을 매핑해야 합니다. 그러면 ARCore Cloud Anchor API가 공간의 3D 기능 맵을 만들고 고유한 클라우드 앵커 ID를 기기에 반환합니다.
해결
<ph type="x-smartling-placeholder">
동일한 환경의 다른 사용자가 기기의 카메라를 클라우드 앵커가 호스팅된 영역을 가리키면 리졸브 요청을 통해 ARCore Cloud Anchor API가 생성된 3D 기능 맵과 장면의 시각적 특징을 주기적으로 비교합니다. ARCore는 이러한 비교를 사용하여 클라우드 앵커를 기준으로 사용자의 위치, 방향, 포즈를 정확히 파악합니다.
API 지원 중단 정책
ARCore Cloud Anchor API 지원 중단 정책을 참고하세요. 참조하세요.