Utilizzare gli edifici e il terreno intorno a te su iOS

Le API Streetscape Geometry forniscono la geometria di terreni, edifici o altre strutture in una scena. La geometria può essere utilizzata per occlusione, rendering o posizionamento di contenuti AR tramite API hit-test. I dati della geometria di Streetscape sono ottenuti tramite le immagini di Google Street View.

Prova l'esempio

L'app GeospatialExample mostra come ottenere ed eseguire il rendering delle geometrie di Streetscape.

Configurare l'API Geospatial

Per utilizzare Streetscape Geometry, devi configurare l'API Geospatial nel tuo progetto. Segui le istruzioni su come attivare l'API Geospatial per configurare l'API geospaziale.

Attiva la geometria di Streetscape

L'API Geospatial ottiene i dati di Streetscape Geometry quando GARGeospatialMode è impostato su GARGeospatialModeEnabled e GARStreetscapeGeometryMode è impostato su GARStreetscapeGeometryModeEnabled.

GARSessionConfiguration *configuration = [[GARSessionConfiguration alloc] init];
configuration.geospatialMode = GARGeospatialModeEnabled;
configuration.streetscapeGeometryMode = GARStreetscapeGeometryModeEnabled;
[garSession setConfiguration:configuration error:&error];

Ottenere la geometria Streetscape in una sessione ARCore

Usa GARFrame.streetscapeGeometries per ottenere tutti gli oggetti GARStreetscapeGeometry.

Informazioni su GARStreetscapeGeometry

GARStreetscapeGeometry contiene informazioni su un edificio:

Edificio livello 1

GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_1 è costituito da impronte di edifici estruse verso l'alto fino a formare una parte superiore piana. L'altezza degli edifici potrebbe non essere precisa.

Edificio livello 2

GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_2 avrà una geometria con fedeltà più alta. Le pareti e i tetti in retina si adattano meglio alla forma dell'edificio. Elementi più piccoli come camini o prese d'aria sul tetto potrebbero comunque penetrare all'esterno della rete.

Informazioni su GARMesh

GARMesh è una rete poligonale che rappresenta una ricostruzione della superficie della geometria di Street View. Ogni GARMesh include un buffer di vertex e un buffer di indice:

Allegare contenuti AR a una GARStreetscapeGeometry

Utilizza GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error: per creare un ancoraggio in una determinata posizione vicino a GARStreetscapeGeometry.meshTransform. Questo ancoraggio erediterà il proprio stato di monitoraggio dall'elemento principale GARStreetscapeGeometry.

Eseguire un hit-test contro GARStreetscapeGeometry

GARSession.raycastStreetscapeGeometry:direction:error: può essere utilizzato per eseguire un test di hit rispetto alla geometria di Streetscape. Se vengono individuati degli incroci, GARStreetscapeGeometryRaycastResult contiene informazioni sulla posa relativamente alla posizione dell'hit, oltre a un riferimento alla GARStreetscapeGeometry che è stata rilevata. La geometria di Streetscape può essere passata a GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error: per creare un ancoraggio collegato.

NSArray<GARStreetscapeGeometryRaycastResult *> *results =
    [session raycastStreetscapeGeometry:arRaycastQuery.origin
                              direction:arRaycastQuery.direction
                                  error:&error];
[session createAnchorOnStreetscapeGeometry:results[0].streetscapeGeometry
                                 transform:results[0].worldTransform
                                     error:&error];