Esegui il rendering della tua app AR utilizzando Vulkan sull'SDK Android (Kotlin/Java)

Quando Config.TextureUpdateMode è impostato su TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER, ARCore fornirà un buffer hardware Android quando viene chiamato Session.update(). Questo buffer hardware può essere associato a un Vulkan VkImage.

Visualizza l'applicazione di esempio

Il supporto del rendering Vulkan è dimostrato nell'app di esempio hello_ar_vulkan_c.

Attivare la modalità di output del buffer hardware

L'elemento Config.TextureUpdateMode configurato determina il modo in cui ARCore aggiornerà la texture della fotocamera. Se è impostato su TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER, ARCore fornirà l'immagine della videocamera tramite un HardwareBuffer.

Configura la sessione per utilizzare TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER:

Java

Config config = session.getConfig();
config.setTextureUpdateMode(Config.TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER);
session.configure(config);

Kotlin

session.configure(
  session.config.apply { textureUpdateMode = Config.TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER }
)

Ottenere il buffer hardware

Quando TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER è attivato, utilizza Frame.getHardwareBuffer() per ottenere il buffer hardware:

Java

try {
  HardwareBuffer buffer = frame.getHardwareBuffer();
  // Use the buffer object in your rendering.
} catch (NotYetAvailableException e) {
  // The hardware buffer is not ready yet.
}

Kotlin

try {
  val buffer = frame.hardwareBuffer
  // Use the buffer object in your rendering.
} catch (e: NotYetAvailableException) {
  // The hardware buffer is not ready yet.
}

Utilizzare il buffer hardware durante il rendering Vulkan

Consulta vulkan_handler.cc per un esempio di come eseguire il rendering di un'applicazione AR utilizzando Vulkan.

Dispositivi supportati

Il supporto del rendering Vulkan è disponibile solo sui livelli API Android 27 e superiori. Inoltre, il dispositivo deve supportare l'estensione VK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer.

Richiedi Vulkan nel file manifest dell'app

Google Play utilizza <uses-feature> dichiarato nel file manifest dell'app per filtrare la tua app dai dispositivi che non soddisfano i requisiti delle funzionalità hardware e software. I dispositivi che utilizzano Vulkan 1.0 potrebbero non supportare l'estensione richiesta, ma i dispositivi compatibili con Vulkan 1.1 devono avere l'estensione richiesta a partire da Android 10 (livello API 29).