Quando Config.TextureUpdateMode
è impostato su TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
, ARCore fornirà un buffer hardware Android quando viene chiamato Session.update()
. Questo buffer hardware può essere associato a un Vulkan VkImage
.
Visualizza l'applicazione di esempio
Il supporto del rendering Vulkan è dimostrato nell'app di esempio hello_ar_vulkan_c.
Attivare la modalità di output del buffer hardware
L'elemento Config.TextureUpdateMode
configurato determina il modo in cui ARCore aggiornerà la texture della fotocamera. Se è impostato su TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
, ARCore fornirà l'immagine della videocamera tramite un HardwareBuffer
.
Configura la sessione per utilizzare TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
:
Java
Config config = session.getConfig(); config.setTextureUpdateMode(Config.TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER); session.configure(config);
Kotlin
session.configure( session.config.apply { textureUpdateMode = Config.TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER } )
Ottenere il buffer hardware
Quando TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
è attivato, utilizza Frame.getHardwareBuffer()
per ottenere il buffer hardware:
Java
try { HardwareBuffer buffer = frame.getHardwareBuffer(); // Use the buffer object in your rendering. } catch (NotYetAvailableException e) { // The hardware buffer is not ready yet. }
Kotlin
try { val buffer = frame.hardwareBuffer // Use the buffer object in your rendering. } catch (e: NotYetAvailableException) { // The hardware buffer is not ready yet. }
Utilizzare il buffer hardware durante il rendering Vulkan
Consulta vulkan_handler.cc
per un esempio di come eseguire il rendering di un'applicazione AR utilizzando Vulkan.
Dispositivi supportati
Il supporto del rendering Vulkan è disponibile solo sui livelli API Android 27 e superiori. Inoltre, il dispositivo deve supportare l'estensione VK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer
.
Richiedi Vulkan nel file manifest dell'app
Google Play utilizza <uses-feature>
dichiarato nel file manifest dell'app per filtrare la tua app dai dispositivi che non soddisfano i requisiti delle funzionalità hardware e software.
I dispositivi che utilizzano Vulkan 1.0 potrebbero non supportare l'estensione richiesta, ma i dispositivi compatibili con Vulkan 1.1 devono avere l'estensione richiesta a partire da Android 10 (livello API 29).