أنشِئ زخارف مخصَّصة ونماذج ثلاثية الأبعاد للوجوه المعزَّزة

لتنفيذ ميزة "الوجوه المعزّزة"، تحتاج إلى مواد ونمذجة مخصّصة لتطبيقها على شبكات الوجه المحدّدة. ينشئ الفنانون مواد العرض هذه مسبقًا باستخدام برامج التصميم الثلاثي الأبعاد والرسوم المتحرّكة، ويتم تصديرها كملفات FBX.

الملفات الأساسية

يتم شحن حِزم SDK مع ملف canonical_face_mesh.fbx وملف canonical_face_mesh.psd لمساعدة الفنانين في إنشاء مواد عرض سيتم تراكبها بشكل صحيح على الوجوه التي يرصدها ARCore. يمكنك العثور على هذه الملفات في المجلد assets/canonical_face_mesh.fbx.

إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد باستخدام ملف FBX

يحتوي ملف FBX على شبكة طوبولوجيا الوجه وإحداثيات نسيج UV وملف rig الذي يحدِّد مناطق الوجه المتوافقة المقدَّمة لإنشاء مواد العرض وإرفاقها. لضمان توافقها مع ARCore، يجب حفظ ملفات FBX باستخدام الإعدادات المتوافقة.

يحتوي هذا الملف على مرجع facemesh يجب عدم تصديره كجزء من ملف FBX النهائي. ستنشئ حزمة ARCore شبكة وجه منفصلة وتُعدّلها أثناء وقت التشغيل.

إنشاء مواد 2D باستخدام ملف PSD

يتم استخدام .psd نسيج مرجعي لشبكة الوجه لمعرفة مدى توافق النسيج الذي ينشئه الفنان مع ملامح وجه المستخدم أثناء التشغيل. ويتضمّن أربع طبقات:

  • القناع: يعرض موضع العينين وفتحات الأنف والفم في النسيج.
  • الخطوط: إرشادات توضّح كيفية تطابق ملامح الوجه لدى المستخدم مع الملمس أثناء التشغيل
  • UVs: تمثّل هذه النقاط مثلثات شبكة نسيج الوجه التي تتألف من 468 نقطة.
  • الخلفية: طبقة خلفية رمادية محايدة لجعل المكونات الثلاثة الأخرى واضحة بصريًا.

في حال تعديل ملف PSD، من المفترض أن تظهر لك التغييرات فور تصديره.

تخصيص شبكة خلفية شاشة الساعة الأساسية

إذا تم إنشاء النماذج والقوام باستخدام مكتبة assets/canonical_face_mesh.fbx المضمّنة في حزمة تطوير البرامج (SDK)، تكون هذه الإعدادات مطلوبة أيضًا عند تصدير ملفات FBX:

  • تأكَّد من أنّ أيّ شبكات مخصّصة تمّت ربطها بالعظام أو المناطق المرتبطة بها.

  • استخدِم التدرّج الهرمي التالي:

    asset
    |__root
    |   |__NOSE_TIP
    |   |__FOREHEAD_RIGHT
    |   |__FOREHEAD_LEFT
    |__facemesh           <-- for reference
    |__                   <-- place additional custom 3D meshes here
  • لا تصدِّر نموذج facemesh المضمّن. هذه الشبكة مرجعية فقط. ستنشئ أداة ARCore شبكة وجه منفصلة أثناء التشغيل. استخدِم نقاط UV في facemesh كمرجع عند إنشاء مواد نموذج شبكة الوجه المخصّصة.

  • ضَع الشبكات المخصّصة كعناصر فرعية لعقدة asset.

  • يُسمح باستخدام مساحات الأسماء.

  • تحتوي مادة العرض على أربعة عظام تتألف من منطقتَي root وNOSE_TIP FOREHEAD_RIGHT وFOREHEAD_LEFT. لا تغيِّر أسماء هذه العظام.