Para implementar o recurso de rostos aumentados, você precisa de texturas e modelos personalizados para sobreposição nas malhas de rosto identificadas. Esses recursos são criados pelos artistas antecipadamente em software de modelagem e animação 3D e exportados como arquivos FBX.
Arquivos canônicos
Os SDKs são enviados com um arquivo canonical_face_mesh.fbx
e um
canonical_face_mesh.psd
para ajudar os artistas a criar recursos que serão sobrepostos
adequadamente nos rostos detectados pelo ARCore. Esses arquivos podem ser encontrados na
pasta assets/canonical_face_mesh.fbx
.
Criar modelos 3D com o arquivo FBX
O arquivo Facebook contém a topologia de malha facial, as coordenadas de textura UV e o rig que define as regiões faciais compatíveis fornecidas para criar e anexar recursos. Para garantir a compatibilidade com o ARCore, os arquivos FBX precisam ser salvos usando as configurações compatíveis.
Este arquivo contém uma facemesh
de referência que não pode ser exportada como parte do
FBX final. O ARCore vai gerar e atualizar uma malha de rosto separada no
tempo de execução.
Criar texturas 2D com o arquivo PSD
A textura de referência da malha de rosto .psd
é usada para ver como uma textura que um
artista cria se alinha com os recursos faciais de um usuário no momento da execução. Ele inclui
quatro camadas:
- Máscara:mostra onde os olhos, as narinas e a boca estão localizados na textura.
- Linhas:diretrizes que mostram como os recursos faciais de um usuário se alinham a uma textura durante a execução.
- UVs:representa a triangulação da malha de textura de rosto de 468 pontos.
- Plano de fundo:uma camada de plano de fundo cinza neutro para deixar os outros três componentes visualmente claros.
Se você modificar o arquivo PSD, as mudanças vão aparecer assim que você exportar.
Personalizar a malha de rosto canônico
Se modelos e texturas estiverem sendo criados usando o
assets/canonical_face_mesh.fbx
incluído no SDK, essas configurações também serão
necessárias ao exportar arquivos FBX:
Verifique se todas as malhas personalizadas estão relacionadas aos ossos ou regiões associados.
Use a seguinte hierarquia:
asset |__root | |__NOSE_TIP | |__FOREHEAD_RIGHT | |__FOREHEAD_LEFT |__facemesh <-- for reference |__ <-- place additional custom 3D meshes here
Não exporte o modelo
facemesh
incluído. Esta malha é apenas para referência. O ARCore vai criar uma malha de rosto separada durante a execução. Use os UVs emfacemesh
como referência ao criar texturas de malha de rosto personalizadas.Posicione as malhas personalizadas como filhos do nó
asset
.O uso de namespaces é aceito.
O recurso contém quatro ossos que consistem nas regiões
root
eNOSE_TIP
,FOREHEAD_RIGHT
eFOREHEAD_LEFT
. Não mude os nomes desses ossos.