किसी सीन में वर्चुअल ऑब्जेक्ट को असल में दिखाना

Lighting Estimation API, ज़्यादा जानकारी वाला डेटा उपलब्ध कराता है. इसकी मदद से, वर्चुअल ऑब्जेक्ट को रेंडर करते समय, रोशनी की अलग-अलग चीज़ों की नकल की जा सकती है. ARCore में, लाइट का अनुमान लगाने के तीन मोड काम करते हैं:

  1. बंद है
  2. ऐंबियंट इंटेंसिटी मोड
  3. एनवायरमेंटल एचडीआर मोड

ज़रूरी शर्तें

आगे बढ़ने से पहले, पक्का करें कि आपने एआर के बुनियादी कॉन्सेप्ट और ARCore सेशन को कॉन्फ़िगर करने का तरीका समझ लिया हो.

लाइटिंग का अनुमान लगाने की सुविधा चालू करना

अपने ऐप्लिकेशन में रोशनी का अनुमान लगाने की सुविधा चालू करने के लिए, यह तरीका अपनाएं.

  1. AR Foundation प्रोजेक्ट या ARCore एक्सटेंशन प्रोजेक्ट सेट अप करें.
  2. Hierarchy टैब में, XR Session Origin > AR Camera पर जाएं.

  1. AR Camera Manager कॉम्पोनेंट में जाकर, Light Estimation चुनें.
  2. Light Estimation ड्रॉप-डाउन मेन्यू में, वह मोड चुनें जिसका इस्तेमाल करना है.

आस-पास के माहौल के हिसाब से एचडीआर मोड चालू करना

एनवायरमेंटल एचडीआर मोड, रोशनी का अनुमान लगाने वाली इन सेटिंग को चालू करता है:

यह मोड इन शर्तों को पूरा करने पर अपने-आप चालू हो जाता है:

ऐंबियंट इंटेंसिटी मोड चालू करना

ARCameraManager कॉम्पोनेंट में ऐंबियंट इंटेंसिटी मोड चुनने पर, लाइट का अनुमान लगाने की बुनियादी सुविधा अपने-आप चालू हो जाती है.

रोशनी का अनुमान लगाने वाली ये सेटिंग, ऐंबियंट इंटेंसिटी मोड में चालू होती हैं:

  • Ambient Color
  • स्क्रीन की रोशनी

अपने सीन में रोशनी की जानकारी का इस्तेमाल करना

लाइटिंग की सही सेटिंग मिलने के बाद, अपने सीन में वर्चुअल ऑब्जेक्ट को इस तरह से रोशन किया जा सकता है जैसे वे असल दुनिया का हिस्सा हों.

ARCameraManager कॉम्पोनेंट, frameReceived इवेंट को ट्रिगर कर सकता है. यह इवेंट, लाइट की जानकारी का अनुमान लगाने की सुविधा चालू होने पर, फ़्रेम की लाइटिंग की स्थिति का अनुमान लगाता है. frameReceived इवेंट की जानकारी, ARCameraFrameEventArgs स्ट्रक्चर में ARLightEstimationData के तौर पर सेव की जाती है.

रनटाइम के दौरान लाइट के पैरामीटर बदलने के लिए, यह तरीका अपनाएं.

  1. अपने सीन में पहले से मौजूद डायरेक्शनल लाइट बनाएं या उसमें बदलाव करें.
  2. डायरेक्ट्री लाइट में नई स्क्रिप्ट अटैच करें.

    // Sample Lighting Estimation script
    
    Light light;
    void Awake ()
    {
        light = GetComponent<Light>();
    }
    
    void OnEnable()
    {
        if (cameraManager != null)
            cameraManager.frameReceived += FrameChanged;
    }
    
    void OnDisable()
    {
        if (cameraManager != null)
            cameraManager.frameReceived -= FrameChanged;
    }
    
    void FrameChanged(ARCameraFrameEventArgs args)
    {
       // Modify `light` parameters using ARCameraFrameEventArgs.
    }
    
  3. रोशनी में होने वाले बदलावों का पता लगाने के लिए, इस नई स्क्रिप्ट में बदलाव करें. ऐसा करने के उदाहरणों के लिए, Unity की BasicLightEstimation.cs और HDRLightEstimation.cs स्क्रिप्ट देखें.

अपने सीन में एनवायरमेंट प्रोब का इस्तेमाल करना

अपने सीन में एनवायरमेंट प्रोब चालू करने के लिए, यह तरीका अपनाएं.

  1. सीन के ARSessionOrigin में, विज्ञापन के लिए अपने-आप जगह तय करने की सुविधा चालू करें.
  2. ARSessionOrigin में AREnvironmentProbeManager कॉम्पोनेंट जोड़ें.