Illumina realisticamente gli oggetti virtuali in una scena

L'API Lighting Estimation fornisce dati dettagliati che ti consentono di simulare vari indicatori di illuminazione durante il rendering di oggetti virtuali. ARCore supporta tre modalità di stima della luce:

  1. Disabilitato
  2. Modalità Intensità ambientale
  3. Modalità HDR ambientale

Prerequisiti

Prima di procedere, assicurati di conoscere i concetti fondamentali dell'AR e come configurare una sessione ARCore.

Attivare la stima dell'illuminazione

Segui questi passaggi per attivare la stima dell'illuminazione nella tua app.

  1. Configura un progetto AR Foundation o un progetto ARCore Extensions.
  2. Nella scheda Hierarchy, vai a XR Session Origin > AR Camera.

  1. Sotto il componente AR Camera Manager, seleziona Light Estimation.
  2. Nel menu a discesa Light Estimation, seleziona le modalità che vuoi utilizzare.

Attivare la modalità HDR ambientale

La modalità HDR ambientale attiva le seguenti impostazioni di stima della luce:

Questa modalità viene attivata automaticamente quando vengono soddisfatti i seguenti criteri:

Attivare la modalità Intensità ambient

La stima della luce di base viene attivata automaticamente quando nel componente ARCameraManager è selezionata la modalità Intensità ambiente.

La modalità Intensità ambiente attiva le seguenti impostazioni di stima della luce:

  • Colori ambient
  • Intensità ambientale

Utilizzare le informazioni sull'illuminazione nella scena

Dopo aver ottenuto le impostazioni di illuminazione corrette, puoi illuminare gli oggetti virtuali nella scena come se facessero parte del mondo reale.

Il componente ARCameraManager può generare un evento frameReceived che stima le condizioni di illuminazione dei fotogrammi quando la stima dell'illuminazione è abilitata. Le informazioni degli eventi frameReceived vengono archiviate nelle strutture ARCameraFrameEventArgs come ARLightEstimationData.

Per modificare i parametri di una luce in fase di esecuzione:

  1. Crea o modifica la Luce direzionale esistente nella scena.
  2. Collega un nuovo script alla luce direzionale.

    // Sample Lighting Estimation script
    
    Light light;
    void Awake ()
    {
        light = GetComponent<Light>();
    }
    
    void OnEnable()
    {
        if (cameraManager != null)
            cameraManager.frameReceived += FrameChanged;
    }
    
    void OnDisable()
    {
        if (cameraManager != null)
            cameraManager.frameReceived -= FrameChanged;
    }
    
    void FrameChanged(ARCameraFrameEventArgs args)
    {
       // Modify `light` parameters using ARCameraFrameEventArgs.
    }
    
  3. Modifica questo nuovo script per rilevare le variazioni di illuminazione. Per esempi su come eseguire questa operazione, dai un'occhiata agli script BasicLightEstimation.cs e HDRLightEstimation.cs di Unity.

Utilizzare le sonde ambientali nella scena

Per attivare le sonde ambientali nella scena, segui questi passaggi.

  1. Attiva il posizionamento automatico nella sezione ARSessionOrigin della scena.
  2. Aggiungi un componente AREnvironmentProbeManager a ARSessionOrigin.