Luzes de objetos virtuais realistas em uma cena

A API Lighting Estimation fornece dados detalhados que permitem imitar vários sinais de iluminação ao renderizar objetos virtuais. O ARCore oferece suporte a três modos de estimativa de luz:

  1. Desativado
  2. Modo de intensidade ambiente
  3. Modo HDR ambiental

Pré-requisitos

Entenda os conceitos fundamentais de RA. e como configurar uma sessão do ARCore antes de continuar.

Ativar a estimativa de iluminação

Siga estas etapas para ativar a estimativa de iluminação no app.

  1. Configure um projeto de AR Foundation ou um projeto de extensões do ARCore.
  2. Na guia Hierarchy, navegue até XR Session Origin > AR Camera.

  1. No componente AR Camera Manager, selecione Light Estimation.
  2. No menu suspenso Light Estimation, selecione os modos que você quer usar.

Ativar o modo HDR ambiental

O modo HDR ambiental ativa as seguintes configurações de estimativa de luz:

Esse modo será ativado automaticamente quando os seguintes critérios forem atendidos:

Ativar o modo de intensidade ambiente

A estimativa básica de luz é ativada automaticamente quando o Modo de intensidade do ambiente é selecionado no componente ARCameraManager.

O modo de intensidade ambiente ativa as seguintes configurações de estimativa de luz:

  • Cor ambiente
  • Intensidade do ambiente

Usar informações de iluminação na cena

Depois de definir as configurações de iluminação corretas, você pode iluminar os objetos virtuais em sua cena como se eles fizessem parte do mundo real.

O componente ARCameraManager pode gerar um evento frameReceived que estima as condições de iluminação dos frames quando a estimativa de iluminação está ativada. As informações dos eventos frameReceived são armazenadas em estruturas ARCameraFrameEventArgs como ARLightEstimationData.

Siga estas etapas para mudar os parâmetros de uma luz no momento da execução.

  1. Crie ou modifique a luz direcional na sua cena.
  2. Anexe um novo script à luz direcional.

    // Sample Lighting Estimation script
    
    Light light;
    void Awake ()
    {
        light = GetComponent<Light>();
    }
    
    void OnEnable()
    {
        if (cameraManager != null)
            cameraManager.frameReceived += FrameChanged;
    }
    
    void OnDisable()
    {
        if (cameraManager != null)
            cameraManager.frameReceived -= FrameChanged;
    }
    
    void FrameChanged(ARCameraFrameEventArgs args)
    {
       // Modify `light` parameters using ARCameraFrameEventArgs.
    }
    
  3. Modifique esse novo script para detectar mudanças na iluminação. Para ver exemplos de como fazer isso, confira os scripts BasicLightEstimation.cs e HDRLightEstimation.cs do Unity.

Usar sondagens de ambiente na sua cena

Siga estas etapas para ativar as sondagens de ambiente no seu cenário.

  1. Ative o posicionamento automático no ARSessionOrigin da cena.
  2. Adicione um componente AREnvironmentProbeManager ao ARSessionOrigin.