Capas de mosaicos

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Puedes agregar imágenes sobre tu mapa a modo de capas de mosaicos. Las capas de mosaicos se colocan sobre una tarjeta de mapa en un nivel de zoom específico. Con suficientes mosaicos, puedes complementar los datos de mapas de Google para todo el mapa, en varios niveles de zoom.

Introducción

Las capas de mosaicos (a veces denominadas superposiciones de mosaicos) te permiten superponer imágenes sobre los mosaicos del mapa base de Google. Esta es una excelente manera de agregar datos, como puntos de interés o información del tráfico, y también imágenes locales a tu app. Cuando se combinan con el tipo de mapa kGMSTypeNone, las capas de mosaicos te permiten reemplazar los datos del mapa base de Google por los tuyos.

Las capas de mosaicos son útiles cuando deseas agregar muchas imágenes al mapa que, por lo general, cubren áreas geográficas extensas. En cambio, las superposiciones de suelo resultan útiles cuando deseas fijar una sola imagen en un punto del mapa.

Coordenadas del mosaico

La API de Maps divide las imágenes de cada nivel de zoom en un conjunto de mosaicos de mapa cuadrados, que se organizan en una cuadrícula ordenada. Cuando en un mapa se realiza un desplazamiento hacia una nueva ubicación, o un cambio en el nivel de zoom, la API de Google Maps determina cuáles son los mosaicos necesarios para completar esta acción y convierte esa información en un conjunto de mosaicos que se deben recuperar.

En la implementación de la proyección de Mercator en Google, la tarjeta con la coordenada (0,0) siempre se encuentra en la esquina noroeste del mapa. Los valores de x aumentan de oeste a este y los de y aumentan de norte a sur. Las tarjetas se indexan a partir de coordenadas x,y desde ese origen. Por ejemplo, en el nivel de zoom 2, cuando la Tierra se divide en 16 mosaicos, se puede hacer referencia a cada uno de ellos con un par x,y único:

Mapa del mundo dividido en cuatro filas y cuatro columnas de mosaicos.

Cada mosaico de mapa es un cuadrado de 256 x 256 puntos. En el nivel de zoom 0, se renderiza el mundo entero en un solo mosaico. Cada nivel de zoom aumenta la magnificación por un factor de dos. Por lo tanto, en el nivel de zoom 1, el mapa se renderizará como una cuadrícula de 2 × 2 tarjetas, o una cuadrícula de 4 × 4 en el nivel de zoom 2, una cuadrícula de 8 × 8 en el nivel de zoom 3, y así sucesivamente. Si creas imágenes para una capa de mosaicos, deberás crear una imagen nueva de 256 x 256 píxeles para cada mosaico de cada nivel de zoom que desees admitir.

Cómo agregar una capa de mosaicos

  1. Crea una instancia de un objeto GMSURLTileLayer o una subclase personalizada de GMSTileLayer o GMSSyncTileLayer.
  2. De forma opcional, modifica la propiedad zIndex para ajustar su posición en relación con otras capas de tarjetas.
  3. Para asignar el objeto GMSTileLayer al mapa, configura su propiedad map.

El SDK de Maps para iOS proporciona tres clases que se pueden usar para implementar una capa de mosaicos. Con cada clase, deberás definir cómo recuperar la tarjeta de mapa correcta para un conjunto determinado de coordenadas {x,y,zoom}. Las opciones disponibles son las siguientes:

  • Subclase GMSSyncTileLayer, que proporciona la implementación de tileForX:y:zoom que muestra instancias de UIImage.
  • Crea una subclase de GMSTileLayer, que proporciona la implementación del método asíncrono requestTileForX:y:zoom que, más adelante, realiza una devolución de llamada con una imagen de mosaico.
  • Usa la clase existente, GMSURLTileLayer, para recuperar tarjetas automáticamente de las URLs y proporcionar el bloque GMSTileURLConstructor. GMSURLTileLayer es una clase concreta que no se puede subdividir.

En el caso de la creación de subclase de GMSSyncTileLayer o GMSTileLayer, proporcionar un resultado de tarjeta nil le indicará al SDK de Maps para iOS que los datos no están disponibles en este momento, pero que podrían estarlo en el futuro. Como alternativa, muestra kGMSTileLayerNoTile para indicar que no hay tarjetas en esta ubicación.

En el caso de GMSURLTileLayer, mostrar nil desde GMSTileURLConstructor indicará que no hay ninguna tarjeta en esta ubicación.

Usa GMSURLTileLayer para recuperar mosaicos de URLs

GMSURLTileLayer no requiere subclasificación, pero deberás implementar el bloque GMSTileURLConstructor. En el siguiente código, se muestra cómo usar GMSURLTileLayer para mostrar el plano de un edificio de varios pisos.

Swift

let floor = 1

// Implement GMSTileURLConstructor
// Returns a Tile based on the x,y,zoom coordinates, and the requested floor
let urls: GMSTileURLConstructor = { (x, y, zoom) in
  let url = "https://www.example.com/floorplans/L\(floor)_\(zoom)_\(x)_\(y).png"
  return URL(string: url)
}

// Create the GMSTileLayer
let layer = GMSURLTileLayer(urlConstructor: urls)

// Display on the map at a specific zIndex
layer.zIndex = 100
layer.map = mapView
      

Objective-C

NSInteger floor = 1;

// Create the GMSTileLayer
GMSURLTileLayer *layer = [GMSURLTileLayer tileLayerWithURLConstructor:^NSURL * _Nullable(NSUInteger x, NSUInteger y, NSUInteger zoom) {
  NSString *url = [NSString stringWithFormat:@"https://www.example.com/floorplans/L%ld_%lu_%lu_%lu.png",
                   (long)floor, (unsigned long)zoom, (unsigned long)x, (unsigned long)y];
  return [NSURL URLWithString:url];
}];

// Display on the map at a specific zIndex
layer.zIndex = 100;
layer.map = mapView;
      

Crea una subclase de GMSSyncTileLayer para entregar tarjetas como UIImage

GMSSyncTileLayer y GMSTileLayer son clases abstractas diseñadas para subclasificarse. Puedes usar estas clases para entregar tarjetas como UIImage. En el siguiente ejemplo, se muestra cómo renderizar una imagen personalizada sobre algunas de las tarjetas del mapa creando una subclase de GMSSyncTileLayer.

Swift

class TestTileLayer: GMSSyncTileLayer {
  override func tileFor(x: UInt, y: UInt, zoom: UInt) -> UIImage? {
    // On every odd tile, render an image.
    if (x % 2 == 1) {
      return UIImage(named: "australia")
    } else {
      return kGMSTileLayerNoTile
    }
  }
}

      

Objective-C

@interface TestTileLayer : GMSSyncTileLayer
@end

@implementation TestTileLayer

- (UIImage *)tileForX:(NSUInteger)x y:(NSUInteger)y zoom:(NSUInteger)zoom {
  // On every odd tile, render an image.
  if (x % 2 == 1) {
    return [UIImage imageNamed:@"australia"];
  } else {
    return kGMSTileLayerNoTile;
  }
}

@end
      

Para agregar la capa a tu mapa, crea una instancia del objeto y configura su propiedad “mapa”.

Swift

let layer = TestTileLayer()
layer.map = mapView
      

Objective-C

GMSTileLayer *layer = [[TestTileLayer alloc] init];
layer.map = mapView;
      

Mosaicos de alta densidad de píxeles para dispositivos Retina

Puedes usar imágenes de alta DPI con GMSSyncTileLayer o GMSURLTileLayer configurando tileSize en 512. La propiedad tileSize indica la cantidad de píxeles que las imágenes de mosaicos que se muestran preferirán mostrar. El valor predeterminado es 256, la dimensión de un mosaico de Google Maps en un dispositivo que no es Retina.

Si muestras tarjetas de DPI normales en un dispositivo de alta densidad de píxeles, puedes escalar las imágenes configurando tileSize en 512. Ten en cuenta que el aumento de escala de las imágenes puede reducir su calidad, en especial en el caso de las líneas finas o el texto. Para obtener mejores resultados, haz que el tileSize y el DPI de la imagen coincidan con la pantalla. Los mapas que se muestran en un dispositivo Retina se verán mejor cuando se muestren imágenes de alta DPI con un tileSize de 512, mientras que los mapas que se muestran en un dispositivo que no es Retina se verán muy bien con imágenes normales y el tileSize predeterminado de 256.

Cómo borrar mosaicos inactivos

Si los mosaicos proporcionados por la capa se vuelven "inactivos", se debe llamar al método clearTileCache en la capa para forzar una actualización. Esto hará que se vuelvan a cargar todas las tarjetas de esta capa.

Swift

layer.clearTileCache()
      

Objective-C

[layer clearTileCache];