Puedes agregar imágenes sobre tu mapa a modo de capas de mosaicos. Las capas de mosaicos se colocan sobre una tarjeta de mapa en un nivel de zoom específico. Con suficientes mosaicos, puedes complementar los datos de mapas de Google para todo el mapa, en varios niveles de zoom.
Introducción
Las capas de mosaicos (a veces denominadas superposiciones de mosaicos) te permiten superponer imágenes sobre los mosaicos del mapa base de Google. Esta es una excelente manera de agregar datos, como puntos de interés o información del tráfico, y también imágenes locales a tu app. Cuando se combinan con el tipo de mapa kGMSTypeNone
, las capas de mosaicos te permiten reemplazar los datos del mapa base de Google por los tuyos.
Las capas de mosaicos son útiles cuando deseas agregar muchas imágenes al mapa que, por lo general, cubren áreas geográficas extensas. En cambio, las superposiciones de suelo resultan útiles cuando deseas fijar una sola imagen en un punto del mapa.
Coordenadas del mosaico
La API de Maps divide las imágenes de cada nivel de zoom en un conjunto de mosaicos de mapa cuadrados, que se organizan en una cuadrícula ordenada. Cuando en un mapa se realiza un desplazamiento hacia una nueva ubicación, o un cambio en el nivel de zoom, la API de Google Maps determina cuáles son los mosaicos necesarios para completar esta acción y convierte esa información en un conjunto de mosaicos que se deben recuperar.
En la implementación de la proyección de Mercator en Google, la tarjeta con la coordenada (0,0) siempre se encuentra en la esquina noroeste del mapa. Los valores de x
aumentan de oeste a este y los de y
aumentan de norte a sur.
Las tarjetas se indexan a partir de coordenadas x,y
desde ese origen. Por ejemplo, en el nivel de zoom 2, cuando la Tierra se divide en 16 mosaicos, se puede hacer referencia a cada uno de ellos con un par x,y
único:
Cada mosaico de mapa es un cuadrado de 256 x 256 puntos. En el nivel de zoom 0, se renderiza el mundo entero en un solo mosaico. Cada nivel de zoom aumenta la magnificación por un factor de dos. Por lo tanto, en el nivel de zoom 1, el mapa se renderizará como una cuadrícula de 2 × 2 tarjetas, o una cuadrícula de 4 × 4 en el nivel de zoom 2, una cuadrícula de 8 × 8 en el nivel de zoom 3, y así sucesivamente. Si creas imágenes para una capa de mosaicos, deberás crear una imagen nueva de 256 x 256 píxeles para cada mosaico de cada nivel de zoom que desees admitir.
Cómo agregar una capa de mosaicos
- Crea una instancia de un objeto
GMSURLTileLayer
o una subclase personalizada deGMSTileLayer
oGMSSyncTileLayer
. - De forma opcional, modifica la propiedad
zIndex
para ajustar su posición en relación con otras capas de tarjetas. - Para asignar el objeto
GMSTileLayer
al mapa, configura su propiedadmap
.
El SDK de Maps para iOS proporciona tres clases que se pueden usar para implementar una capa de mosaicos. Con cada clase, deberás definir cómo recuperar la tarjeta de mapa correcta para un conjunto determinado de coordenadas {x,y,zoom}
. Las opciones disponibles son las siguientes:
- Subclase
GMSSyncTileLayer
, que proporciona la implementación detileForX:y:zoom
que muestra instancias deUIImage
. - Crea una subclase de
GMSTileLayer
, que proporciona la implementación del método asíncronorequestTileForX:y:zoom
que, más adelante, realiza una devolución de llamada con una imagen de mosaico. - Usa la clase existente,
GMSURLTileLayer
, para recuperar tarjetas automáticamente de las URLs y proporcionar el bloqueGMSTileURLConstructor
.GMSURLTileLayer
es una clase concreta que no se puede subdividir.
En el caso de la creación de subclase de GMSSyncTileLayer
o GMSTileLayer
, proporcionar un resultado de tarjeta nil
le indicará al SDK de Maps para iOS que los datos no están disponibles en este momento, pero que podrían estarlo en el futuro. Como alternativa, muestra kGMSTileLayerNoTile
para indicar que no hay tarjetas en esta ubicación.
En el caso de GMSURLTileLayer
, mostrar nil
desde GMSTileURLConstructor
indicará que no hay ninguna tarjeta en esta ubicación.
Usa GMSURLTileLayer para recuperar mosaicos de URLs
GMSURLTileLayer
no requiere subclasificación, pero deberás implementar el bloque GMSTileURLConstructor
. En el siguiente código, se muestra cómo usar GMSURLTileLayer
para mostrar el plano de un edificio de varios pisos.
Swift
let floor = 1 // Implement GMSTileURLConstructor // Returns a Tile based on the x,y,zoom coordinates, and the requested floor let urls: GMSTileURLConstructor = { (x, y, zoom) in let url = "https://www.example.com/floorplans/L\(floor)_\(zoom)_\(x)_\(y).png" return URL(string: url) } // Create the GMSTileLayer let layer = GMSURLTileLayer(urlConstructor: urls) // Display on the map at a specific zIndex layer.zIndex = 100 layer.map = mapView
Objective-C
NSInteger floor = 1; // Create the GMSTileLayer GMSURLTileLayer *layer = [GMSURLTileLayer tileLayerWithURLConstructor:^NSURL * _Nullable(NSUInteger x, NSUInteger y, NSUInteger zoom) { NSString *url = [NSString stringWithFormat:@"https://www.example.com/floorplans/L%ld_%lu_%lu_%lu.png", (long)floor, (unsigned long)zoom, (unsigned long)x, (unsigned long)y]; return [NSURL URLWithString:url]; }]; // Display on the map at a specific zIndex layer.zIndex = 100; layer.map = mapView;
Crea una subclase de GMSSyncTileLayer para entregar tarjetas como UIImage
GMSSyncTileLayer
y GMSTileLayer
son clases abstractas diseñadas para subclasificarse. Puedes usar estas clases para entregar tarjetas como UIImage
. En el siguiente ejemplo, se muestra cómo renderizar una imagen personalizada sobre algunas de las tarjetas del mapa creando una subclase de GMSSyncTileLayer
.
Swift
class TestTileLayer: GMSSyncTileLayer { override func tileFor(x: UInt, y: UInt, zoom: UInt) -> UIImage? { // On every odd tile, render an image. if (x % 2 == 1) { return UIImage(named: "australia") } else { return kGMSTileLayerNoTile } } }
Objective-C
@interface TestTileLayer : GMSSyncTileLayer @end @implementation TestTileLayer - (UIImage *)tileForX:(NSUInteger)x y:(NSUInteger)y zoom:(NSUInteger)zoom { // On every odd tile, render an image. if (x % 2 == 1) { return [UIImage imageNamed:@"australia"]; } else { return kGMSTileLayerNoTile; } } @end
Para agregar la capa a tu mapa, crea una instancia del objeto y configura su propiedad “mapa”.
Swift
let layer = TestTileLayer() layer.map = mapView
Objective-C
GMSTileLayer *layer = [[TestTileLayer alloc] init]; layer.map = mapView;
Mosaicos de alta densidad de píxeles para dispositivos Retina
Puedes usar imágenes de alta DPI con GMSSyncTileLayer
o GMSURLTileLayer
configurando tileSize
en 512.
La propiedad tileSize
indica la cantidad de píxeles que las imágenes de mosaicos que se muestran preferirán mostrar. El valor predeterminado es 256, la dimensión de un mosaico de Google Maps en un dispositivo que no es Retina.
Si muestras tarjetas de DPI normales en un dispositivo de alta densidad de píxeles, puedes escalar las imágenes configurando tileSize
en 512. Ten en cuenta que el aumento de escala de las imágenes puede reducir su calidad, en especial en el caso de las líneas finas o el texto. Para obtener mejores resultados, haz que el tileSize
y el DPI de la imagen coincidan con la pantalla. Los mapas que se muestran en un dispositivo Retina se verán mejor cuando se muestren imágenes de alta DPI con un tileSize
de 512, mientras que los mapas que se muestran en un dispositivo que no es Retina se verán muy bien con imágenes normales y el tileSize
predeterminado de 256.
Cómo borrar mosaicos inactivos
Si los mosaicos proporcionados por la capa se vuelven "inactivos", se debe llamar al método clearTileCache
en la capa para forzar una actualización. Esto hará que se vuelvan a cargar todas las tarjetas de esta capa.
Swift
layer.clearTileCache()
Objective-C
[layer clearTileCache];