این صفحه ابزار Heatmap را توضیح میدهد که در کتابخانه ابزار برای Maps SDK برای iOS موجود است. نقشه های حرارتی برای نمایش توزیع و چگالی نقاط داده روی نقشه مفید هستند.
در این ویدیو استفاده از نقشه های حرارتی به عنوان جایگزینی برای نشانگرها مورد بحث قرار می گیرد، زمانی که داده های شما به تعداد زیادی نقاط داده روی نقشه نیاز دارند.
نقشه های حرارتی درک توزیع و شدت نسبی نقاط داده روی نقشه را برای بینندگان آسان می کند. به جای قرار دادن یک نشانگر در هر مکان، نقشه های حرارتی از رنگ برای نمایش توزیع داده ها استفاده می کنند.
در مثال زیر، رنگ قرمز نشان دهنده مناطقی با تمرکز بالای ایستگاه های پلیس در ویکتوریا، استرالیا است.
نقشه حرارتی روی نقشه
اگر هنوز کتابخانه را راهاندازی نکردهاید، قبل از خواندن بقیه این صفحه، راهنمای راهاندازی را دنبال کنید.
اضافه کردن یک نقشه حرارتی ساده
برای افزودن یک نقشه حرارتی به نقشه خود، به یک مجموعه داده متشکل از مختصات برای هر مکان مورد نظر نیاز دارید. ابتدا یک نمونه GMUHeatmapTileLayer ایجاد کنید و ویژگی map را روی GMSMapView تنظیم کنید. این کار را در تابع viewDidLoad() برنامه خود انجام دهید تا مطمئن شوید که نقشه پایه قبل از کار با نقشه حرارتی بارگذاری شده است. سپس مجموعه ای از اشیاء GMUWeightedLatLng را به نمونه GMUHeatmapTileLayer ارسال کنید.
این ابزار کلاس GMUHeatmapTileLayer تامین می کند که مجموعه ای از اشیاء GMUWeightedLatLng را می پذیرد. این تصاویر کاشی را برای سطوح مختلف زوم، بر اساس گزینه های شعاع، گرادیان و کدورت ارائه شده ایجاد می کند.
نگاهی به مراحل با جزئیات بیشتر:
یک نمونه GMUHeatmapTileLayer ایجاد کنید، ویژگی map را روی یک GMSMapView تنظیم کنید (این کار را در تابع viewDidLoad() برنامه خود انجام دهید).
مجموعه ای از اشیاء GMUWeightedLatLng را به نمونه GMUHeatmapTileLayer ارسال کنید.
با عبور از نمای نقشه، با GMUHeatmapTileLayer.map تماس بگیرید.
سویفت
classHeatmap:UIViewController{privatevarmapView:GMSMapView!privatevarheatmapLayer:GMUHeatmapTileLayer!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()heatmapLayer=GMUHeatmapTileLayer()heatmapLayer.map=mapView}// ...funcaddHeatmap(){// Get the data: latitude/longitude positions of police stations.guardletpath=Bundle.main.url(forResource:"police_stations",withExtension:"json")else{return}guardletdata=try?Data(contentsOf:path)else{return}guardletjson=try?JSONSerialization.jsonObject(with:data,options:[])else{return}guardletobject=jsonas?[[String:Any]]else{print("Could not read the JSON.")return}varlist=[GMUWeightedLatLng]()foriteminobject{letlat=item["lat"]as!CLLocationDegreesletlng=item["lng"]as!CLLocationDegreesletcoords=GMUWeightedLatLng(coordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat,lng),intensity:1.0)list.append(coords)}// Add the latlngs to the heatmap layer.heatmapLayer.weightedData=list}}
هدف-C
@implementationHeatmap{GMSMapView*_mapView;GMUHeatmapTileLayer*_heatmapLayer;}-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];_heatmapLayer=[[GMUHeatmapTileLayeralloc]init];_heatmapLayer.map=_mapView;}// ...-(void)addHeatmap{// Get the data: latitude/longitude positions of police stations.NSURL*path=[NSBundle.mainBundleURLForResource:@"police_stations"withExtension:@"json"];NSData*data=[NSDatadataWithContentsOfURL:path];NSArray*json=[NSJSONSerializationJSONObjectWithData:dataoptions:0error:nil];NSMutableArray<GMUWeightedLatLng*>*list=[[NSMutableArrayalloc]init];[jsonenumerateObjectsUsingBlock:^(id_Nonnullobj,NSUIntegeridx,BOOL*_Nonnullstop){NSDictionary*item=(NSDictionary*)obj;CLLocationDegreeslat=[(NSNumber*)[itemvalueForKey:@"lat"]doubleValue];CLLocationDegreeslng=[(NSNumber*)[itemvalueForKey:@"lng"]doubleValue];GMUWeightedLatLng*coords=[[GMUWeightedLatLngalloc]initWithCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat,lng)intensity:1.0];[listaddObject:coords];}];// Add the latlngs to the heatmap layer._heatmapLayer.weightedData=list;}@end
برای این مثال، داده ها در یک فایل JSON، police_stations.json ذخیره می شوند. در اینجا یک عصاره از فایل است:
نقشه حرارتی چندین ویژگی قابل تنظیم دارد. میتوانید هنگام ایجاد نمونه GMUHeatmapTileLayer یا در هر زمان با تنظیم یک مقدار جدید برای گزینه، گزینهها را تنظیم کنید.
گزینه های زیر در دسترس هستند:
Radius: اندازه تاری گاوسی اعمال شده بر روی نقشه حرارتی که بر حسب پیکسل بیان می شود. پیش فرض 20 است. باید بین 10 و 50 باشد. برای تنظیم شعاع GMUHeatmapTileLayer.radius استفاده کنید.
گرادیان: طیفی از رنگها که نقشه حرارتی برای ایجاد نقشه رنگی خود از کمترین تا بالاترین شدت استفاده میکند. یک GMUGradient با استفاده از یک آرایه عدد صحیح حاوی رنگها، و یک آرایه شناور که نقطه شروع هر رنگ را نشان میدهد، به عنوان درصدی از حداکثر شدت، و به صورت کسری از 0 تا 1 بیان میشود. شما باید فقط یک رنگ را برای یک گرادیان تک رنگ یا حداقل دو رنگ برای یک گرادیان چند رنگ مشخص کنید. نقشه رنگی با استفاده از درون یابی بین آن رنگ ها ایجاد می شود. گرادیان پیش فرض دو رنگ دارد. پارامتر colorMapSize تعداد مراحل در گرادیان را مشخص می کند. اعداد بزرگتر منجر به گرادیان صافتر میشوند، در حالی که اعداد کوچکتر انتقال واضحتری شبیه به نمودار کانتور ایجاد میکنند. از GMUHeatmapTileLayer.gradient برای تنظیم گرادیان استفاده کنید.
Opacity: این کدورت کل لایه Heatmap است و از 0 تا 1 متغیر است. پیش فرض 0.7 است. برای تنظیم مقدار opacity GMUHeatmapTileLayer.opacity استفاده کنید.
برای به روز رسانی گزینه ای که قبلاً تنظیم شده است، این مراحل را انجام دهید:
گزینه را به مقدار دلخواه به روز کنید.
GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache() را فراخوانی کنید.
تغییر مجموعه داده
برای تغییر مجموعه داده ای که یک نقشه حرارتی بر اساس آن ساخته شده است:
مجموعه داده های خود را به روز کنید. از GMUHeatmapTileLayer.weightedData برای ارسال آرایه ای از GMUWeightedLatLng استفاده کنید.
GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache() را فراخوانی کنید.
حذف نقشه حرارتی
برای حذف یک نقشه حرارتی، با عبور nil ، GMUHeatmapTileLayer.map را فراخوانی کنید.
سویفت
heatmapLayer.map=nil
هدف-C
_heatmapLayer.map=nil;
برنامه دمو را ببینید
برای مثال دیگری از اجرای نقشه حرارتی، نگاهی به HeatmapViewController در برنامه آزمایشی که با کتابخانه ابزار ارسال میشود، بیندازید. راهنمای راه اندازی به شما نشان می دهد که چگونه برنامه آزمایشی را اجرا کنید.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-23 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-23 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[[["\u003cp\u003eHeatmaps visualize the density of data points on a map using color, offering an alternative to markers for large datasets.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003eGMUHeatmapTileLayer\u003c/code\u003e class is used to create heatmaps, accepting \u003ccode\u003eGMUWeightedLatLng\u003c/code\u003e objects for data points.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eHeatmaps can be customized by adjusting properties like radius, gradient, and opacity using the \u003ccode\u003eGMUHeatmapTileLayer\u003c/code\u003e instance.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eTo update the heatmap's data or options, modify the relevant properties and then call \u003ccode\u003eclearTileCache()\u003c/code\u003e to refresh the display.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eHeatmaps can be removed from the map by setting the \u003ccode\u003emap\u003c/code\u003e property of the \u003ccode\u003eGMUHeatmapTileLayer\u003c/code\u003e to \u003ccode\u003enil\u003c/code\u003e.\u003c/p\u003e\n"]]],["Heatmaps display data density on maps using color, offering an alternative to markers. To add one, create a `GMUHeatmapTileLayer` instance, setting its `map` property to `GMSMapView`. Then, supply `GMUWeightedLatLng` objects representing data coordinates to this instance and call `GMUHeatmapTileLayer.map`. Customize heatmaps by adjusting `radius`, `gradient`, and `opacity` properties. To modify data or settings, update values and call `GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()`. To remove the heatmap, set the `map` property to `nil`.\n"],null,["Select platform: [Android](/maps/documentation/android-sdk/utility/heatmap \"View this page for the Android platform docs.\") [iOS](/maps/documentation/ios-sdk/utility/heatmap \"View this page for the iOS platform docs.\") [JavaScript](/maps/documentation/javascript/heatmaplayer \"View this page for the JavaScript platform docs.\")\n\n\u003cbr /\u003e\n\nThis page describes the heatmap utility that's available in the [utility\nlibrary for the\nMaps SDK for iOS](https://github.com/googlemaps/google-maps-ios-utils).\nHeatmaps are useful for representing the distribution and\ndensity of data points on a map.\n\nThis video discusses the use of heatmaps as an alternative to markers, when\nyour data requires a large number of data points on the map. \n\nHeatmaps make it easy for viewers to understand the distribution and relative\nintensity of data points on a map. Rather than placing a marker at each\nlocation, heatmaps use color to represent the distribution of the data.\n\nIn the example below, red represents areas of high concentration of police\nstations in Victoria, Australia.\nA heatmap on a map **Note:** You can set your own colors for the heatmap, using the `gradient` property. See how to [customize](#customize) colors and other properties of your heatmap.\n\nIf you haven't yet set up the library, follow the [setup\nguide](/maps/documentation/ios-sdk/utility/setup) before reading the rest of\nthis page.\n\nAdding a simple heatmap\n\nTo add a heatmap to your map, you will need a dataset consisting of the\ncoordinates for each location of interest. First, create a\n`GMUHeatmapTileLayer` instance, setting the `map` property to a `GMSMapView`.\nDo this in your app's `viewDidLoad()` function, to ensure that the base map is\nloaded before working with the heatmap. Then pass a collection of\n`GMUWeightedLatLng` objects to the `GMUHeatmapTileLayer` instance.\n\nThe utility supplies the `GMUHeatmapTileLayer` class, which accepts a\ncollection of `GMUWeightedLatLng` objects. It creates the tile images for\nvarious zoom levels, based on the radius, gradient and opacity options\nsupplied.\n\nLooking at the steps in more detail:\n\n1. Create a `GMUHeatmapTileLayer` instance, setting the `map` property to a `GMSMapView` (do this in your app's `viewDidLoad()` function).\n2. Pass a collection of `GMUWeightedLatLng` objects to the `GMUHeatmapTileLayer` instance.\n3. Call `GMUHeatmapTileLayer.map`, passing the map view. \n\n Swift \n\n ```swift\n class Heatmap: UIViewController {\n\n private var mapView: GMSMapView!\n private var heatmapLayer: GMUHeatmapTileLayer!\n\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n heatmapLayer = GMUHeatmapTileLayer()\n heatmapLayer.map = mapView\n }\n\n // ...\n\n func addHeatmap() {\n\n // Get the data: latitude/longitude positions of police stations.\n guard let path = Bundle.main.url(forResource: \"police_stations\", withExtension: \"json\") else {\n return\n }\n guard let data = try? Data(contentsOf: path) else {\n return\n }\n guard let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: []) else {\n return\n }\n guard let object = json as? [[String: Any]] else {\n print(\"Could not read the JSON.\")\n return\n }\n\n var list = [GMUWeightedLatLng]()\n for item in object {\n let lat = item[\"lat\"] as! CLLocationDegrees\n let lng = item[\"lng\"] as! CLLocationDegrees\n let coords = GMUWeightedLatLng(\n coordinate: CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng),\n intensity: 1.0\n )\n list.append(coords)\n }\n\n // Add the latlngs to the heatmap layer.\n heatmapLayer.weightedData = list\n }\n }\n \n ```\n\n Objective-C \n\n ```objective-c\n @implementation Heatmap {\n GMSMapView *_mapView;\n GMUHeatmapTileLayer *_heatmapLayer;\n }\n\n - (void)viewDidLoad {\n [super viewDidLoad];\n _heatmapLayer = [[GMUHeatmapTileLayer alloc] init];\n _heatmapLayer.map = _mapView;\n }\n\n // ...\n\n - (void) addHeatmap {\n\n // Get the data: latitude/longitude positions of police stations.\n NSURL *path = [NSBundle.mainBundle URLForResource:@\"police_stations\" withExtension:@\"json\"];\n NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:path];\n NSArray *json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:nil];\n\n NSMutableArray\u003cGMUWeightedLatLng *\u003e *list = [[NSMutableArray alloc] init];\n [json enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {\n NSDictionary *item = (NSDictionary *)obj;\n CLLocationDegrees lat = [(NSNumber *) [item valueForKey:@\"lat\"] doubleValue];\n CLLocationDegrees lng = [(NSNumber *) [item valueForKey:@\"lng\"] doubleValue];\n GMUWeightedLatLng *coords = [[GMUWeightedLatLng alloc] initWithCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng)\n intensity:1.0];\n [list addObject:coords];\n }];\n\n\n // Add the latlngs to the heatmap layer.\n _heatmapLayer.weightedData = list;\n }\n @end\n \n ```\n\nFor this example, the data is stored in a JSON file, `police_stations.json`.\nHere is an extract from the file: \n\n [\n {\"lat\" : -37.1886, \"lng\" : 145.708 } ,\n {\"lat\" : -37.8361, \"lng\" : 144.845 } ,\n {\"lat\" : -38.4034, \"lng\" : 144.192 } ,\n {\"lat\" : -38.7597, \"lng\" : 143.67 } ,\n {\"lat\" : -36.9672, \"lng\" : 141.083 }\n ]\n\nCustomizing the heatmap\n\nThe heatmap has several customizable properties. You can set the options when\ninitially creating the `GMUHeatmapTileLayer` instance, or at any time by\nsetting a new value for the option.\n\nThe following options are available:\n\n1. **Radius:** The size of the Gaussian blur applied to the heatmap, expressed\n in pixels. The default is 20. Must be between 10 and 50. Use\n `GMUHeatmapTileLayer.radius` to set the radius.\n\n2. **Gradient:** A range of colors that the heatmap uses to generate its color\n map, ranging from lowest to highest intensity. A `GMUGradient` is created using\n an integer array containing the colors, and a float array indicating the\n starting point for each color, given as a percentage of the maximum intensity,\n and expressed as a fraction from 0 to 1. You need to specify only one color for\n a single-colored gradient, or a minimum of two colors for a multi-colored\n gradient. The color map is generated using interpolation between those colors.\n The default gradient has two colors. The `colorMapSize` parameter defines the\n number of steps in the gradient. Larger numbers will result in a smoother\n gradient, while smaller numbers will give sharper transitions similar to a\n contour graph. Use `GMUHeatmapTileLayer.gradient` to set the gradient.\n\n3. **Opacity:** This is the opacity of the entire heatmap layer, and ranges\n from 0 to 1. The default is 0.7. Use `GMUHeatmapTileLayer.opacity` to set the\n opacity value.\n\nFor example, create a `Gradient`:\n\n\nSwift \n\n```swift\nlet gradientColors: [UIColor] = [.green, .red]\nlet gradientStartPoints: [NSNumber] = [0.2, 1.0]\nheatmapLayer.gradient = GMUGradient(\n colors: gradientColors,\n startPoints: gradientStartPoints,\n colorMapSize: 256\n)\n \n```\n\nObjective-C \n\n```objective-c\nNSArray\u003cUIColor *\u003e *gradientColors = @[UIColor.greenColor, UIColor.redColor];\nNSArray\u003cNSNumber *\u003e *gradientStartPoints = @[@0.2, @1.0];\n_heatmapLayer.gradient = [[GMUGradient alloc] initWithColors:gradientColors\n startPoints:gradientStartPoints\n colorMapSize:256];\n \n```\n\n\u003cbr /\u003e\n\nTo change the opacity of an existing heatmap:\n\n\nSwift \n\n```swift\nheatmapLayer.opacity = 0.7\n \n```\n\nObjective-C \n\n```objective-c\n_heatmapLayer.opacity = 0.7;\n \n```\n\n\u003cbr /\u003e\n\nUpdate an existing option\n\nTo update an option that has already been set, take these steps:\n\n1. Update the option to the desired value.\n2. Call `GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()`.\n\nChanging the dataset\n\nTo change the dataset upon which a heatmap is built:\n\n1. Update your data collection. Use `GMUHeatmapTileLayer.weightedData`, passing an array of `GMUWeightedLatLng`.\n2. Call `GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()`.\n\n| **Note:** if you want to add points to the heatmap, or remove points from the heatmap, first update your data collection and then use `GMUHeatmapTileLayer.weightedData`.\n\nRemoving a heatmap\n\nTo remove a heatmap, call `GMUHeatmapTileLayer.map`, passing `nil`.\n\n\nSwift \n\n```swift\nheatmapLayer.map = nil\n \n```\n\nObjective-C \n\n```objective-c\n_heatmapLayer.map = nil;\n \n```\n\n\u003cbr /\u003e\n\nSee the demo app\n\nFor another example of a heatmap implementation, take a look at the\n`HeatmapViewController` in the demo app that ships with the utility library.\nThe [setup guide](/maps/documentation/ios-sdk/utility/setup) shows you how to\nrun the demo app."]]