Anúncios em banner

Os anúncios de banner são retangulares e ocupam uma parte do layout do app. Eles permanecem na tela enquanto os usuários interagem com o app, fixados na parte de cima ou de baixo da tela ou inline com o conteúdo conforme a rolagem do usuário. Os anúncios de banner podem ser atualizados automaticamente após um determinado período. Consulte a Visão geral dos anúncios de banner para mais informações.

Este guia mostra como começar a usar os ancorados anúncios de banner adaptativos, que maximizam a performance otimizando o tamanho do anúncio para cada dispositivo usando uma largura de anúncio especificada.

Os anúncios de banner adaptativo âncora são anúncios de proporção fixa, e não os anúncios de tamanho fixo normais. A proporção é semelhante ao padrão do setor de 320 x 50. Depois de especificar a largura total disponível, o anúncio vai retornar com a altura ideal para essa largura. A altura ideal não muda nas solicitações do mesmo dispositivo, e as visualizações ao redor não precisam se mover quando o anúncio é atualizado.

Pré-requisitos

Sempre teste com anúncios de teste

Ao criar e testar seus apps, use anúncios de teste em vez de publicidade de produção ativa. Sua conta poderá ser suspensa se isso não for feito.

A maneira mais fácil de carregar anúncios de teste é usar nosso ID de unidade de anúncio de teste dedicado para banners do Android:

/21775744923/example/adaptive-banner

Ele foi configurado especialmente para retornar anúncios de teste para cada solicitação, e você pode usá-lo nos seus próprios apps durante a programação, o teste e a depuração. Basta substituí-lo pelo seu ID de bloco de anúncios antes de publicar o app.

Para mais informações sobre como os anúncios de teste do SDK para dispositivos móveis funcionam, consulte Anúncios de teste.

Adicionar AdManagerAdView ao layout

Você cria um banner determinando o tamanho do anúncio. Siga estas etapas:

  1. Crie um tamanho de anúncio adaptativo fixado em toda a largura:

    Java

    // Get the ad size with screen width.
    public AdSize getAdSize() {
      DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics();
      int adWidthPixels = displayMetrics.widthPixels;
    
      if (VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.R) {
        WindowMetrics windowMetrics = this.getWindowManager().getCurrentWindowMetrics();
        adWidthPixels = windowMetrics.getBounds().width();
      }
    
      float density = displayMetrics.density;
      int adWidth = (int) (adWidthPixels / density);
      return AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, adWidth);
    }
    

    Kotlin

    // Get the ad size with screen width.
    private val adSize: AdSize
      get() {
        val displayMetrics = resources.displayMetrics
        val adWidthPixels =
          if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.R) {
            val windowMetrics: WindowMetrics = this.windowManager.currentWindowMetrics
            windowMetrics.bounds.width()
          } else {
            displayMetrics.widthPixels
          }
        val density = displayMetrics.density
        val adWidth = (adWidthPixels / density).toInt()
        return AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, adWidth)
      }
    
    
  2. Crie um AdManagerAdView usando o tamanho do anúncio e adicione-o ao layout do app:

    Java

    // Create a new ad view.
    adView = new AdManagerAdView(this);
    adView.setAdUnitId(AD_UNIT);
    adView.setAdSize(getAdSize());
    
    // Replace ad container with new ad view.
    adContainerView.removeAllViews();
    adContainerView.addView(adView);
    

    Kotlin

    // Create a new ad view.
    val adView = AdManagerAdView(this)
    adView.adUnitId = AD_UNIT_ID
    adView.setAdSize(adSize)
    this.adView = adView
    
    // Replace ad container with new ad view.
    binding.adViewContainer.removeAllViews()
    binding.adViewContainer.addView(adView)
    

Carregar um anúncio

Depois que o AdManagerAdView estiver em vigor, a próxima etapa será carregar um anúncio. Isso é feito com o método loadAd() na classe AdManagerAdView. Ele usa um parâmetro AdManagerAdRequest, que contém informações de execução, como informações de segmentação, sobre uma única solicitação de anúncio.

Confira um exemplo que mostra como carregar um anúncio:

Java

// Start loading the ad in the background.
AdManagerAdRequest adRequest = new AdManagerAdRequest.Builder().build();
adView.loadAd(adRequest);

Kotlin

// Start loading the ad in the background.
val adRequest = AdManagerAdRequest.Builder().build()
adView.loadAd(adRequest)

Se tudo der certo, o app estará pronto para mostrar anúncios de banner.

Atualizar um anúncio

Se você configurou o bloco de anúncios para atualização, não é necessário solicitar outro anúncio quando ele não é carregado. O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google respeita qualquer taxa de atualização especificada na interface do Ad Manager. Se você não tiver ativado a atualização, faça uma nova solicitação. Para mais detalhes sobre a atualização de blocos de anúncios, como definir uma taxa de atualização, consulte Taxa de atualização dos anúncios em apps para dispositivos móveis.

Eventos de anúncio

É possível detectar vários eventos no ciclo de vida do anúncio, incluindo carregamento, impressão e clique, além de eventos de abertura e fechamento. É recomendável definir o callback antes de carregar o banner.

Java

adView.setAdListener(new AdListener() {
    @Override
    public void onAdClicked() {
      // Code to be executed when the user clicks on an ad.
    }

    @Override
    public void onAdClosed() {
      // Code to be executed when the user is about to return
      // to the app after tapping on an ad.
    }

    @Override
    public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
      // Code to be executed when an ad request fails.
    }

    @Override
    public void onAdImpression() {
      // Code to be executed when an impression is recorded
      // for an ad.
    }

    @Override
    public void onAdLoaded() {
      // Code to be executed when an ad finishes loading.
    }

    @Override
    public void onAdOpened() {
      // Code to be executed when an ad opens an overlay that
      // covers the screen.
    }
});

Kotlin

adView.adListener = object: AdListener() {
    override fun onAdClicked() {
      // Code to be executed when the user clicks on an ad.
    }

    override fun onAdClosed() {
      // Code to be executed when the user is about to return
      // to the app after tapping on an ad.
    }

    override fun onAdFailedToLoad(adError : LoadAdError) {
      // Code to be executed when an ad request fails.
    }

    override fun onAdImpression() {
      // Code to be executed when an impression is recorded
      // for an ad.
    }

    override fun onAdLoaded() {
      // Code to be executed when an ad finishes loading.
    }

    override fun onAdOpened() {
      // Code to be executed when an ad opens an overlay that
      // covers the screen.
    }
}

Cada um dos métodos substituíveis em AdListener corresponde a um evento no ciclo de vida de um anúncio.

Métodos substituíveis
onAdClicked() O método onAdClicked() é invocado quando um clique é registrado para um anúncio.
onAdClosed() O método onAdClosed() é invocado quando um usuário retorna ao app depois de visualizar o URL de destino de um anúncio. O app pode usá-lo para retomar atividades suspensas ou realizar outro trabalho necessário para se preparar para a interação.
onAdFailedToLoad() O método onAdFailedToLoad() é o único que inclui um parâmetro. O parâmetro de erro do tipo LoadAdError descreve o erro que ocorreu. Para mais informações, consulte a documentação de depuração de erros de carregamento de anúncios.
onAdImpression() O método onAdImpression() é invocado quando uma impressão é registrada para um anúncio.
onAdLoaded() O método onAdLoaded() é executado quando um anúncio termina de carregar. Se você quiser atrasar a adição da AdManagerAdView à atividade ou ao fragmento até ter certeza de que um anúncio será carregado, por exemplo, faça isso aqui.
onAdOpened() O método onAdOpened() é invocado quando um anúncio abre uma sobreposição que cobre a tela.

Aceleração de hardware para anúncios em vídeo

Para que os anúncios em vídeo sejam exibidos nas visualizações de anúncios de banner, a aceleração de hardware precisa estar ativada.

A aceleração de hardware é ativada por padrão, mas alguns apps podem desativá-la. Se isso se aplica ao seu app, recomendamos ativar a aceleração de hardware para classes Activity que usam anúncios.

Como ativar a aceleração de hardware

Se o app não se comporta corretamente com a aceleração de hardware globalmente ativada, ela também pode ser controlada para atividades específicas. Para ativar ou desativar a aceleração de hardware, use o atributo android:hardwareAccelerated para os elementos <application> e <activity> no AndroidManifest.xml. O exemplo a seguir ativa a aceleração de hardware para todo o app, mas a desativa para uma atividade:

<application android:hardwareAccelerated="true">
    <!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="true" />
    <!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

Consulte o guia de aceleração de hardware para mais informações sobre as opções de controle. As visualizações de anúncios individuais não podem ser ativadas para aceleração de hardware se a atividade estiver desativada. Portanto, a atividade precisa ter a aceleração de hardware ativada.

Contagem manual de impressões

A contagem manual de impressões só é compatível com campanhas de venda direta e internas com criativos veiculados diretamente no Ad Manager. Ela não deve ser usada para preenchimentos ou anúncios de redes de terceiros. Para mais detalhes, consulte Como contar impressões e cliques.

É possível enviar manualmente pings de impressão para o Ad Manager se você tiver condições especiais para quando uma impressão precisa ser registrada. Para fazer isso, ative um AdManagerAdRequest para impressões manuais antes de carregar um anúncio:

Java

AdManagerAdRequest adRequest = new AdManagerAdRequest.Builder()
    .setManualImpressionsEnabled(true)
    .build();

Kotlin

val adRequest = AdManagerAdRequest.Builder()
    .setManualImpressionsEnabled(true)
    .build()

Quando você determinar que um anúncio foi retornado e está na tela, é possível registrar uma impressão manualmente:

Java

{ ad_view }.recordManualImpression();

Kotlin

AdManagerAdView.recordManualImpression()

Eventos de apps

Com os eventos de apps, você pode criar anúncios que enviam mensagens para o código do app. O app pode realizar ações com base nessas mensagens.

Você pode detectar eventos de app específicos do Ad Manager usando AppEventListener. Esses eventos podem ocorrer a qualquer momento durante o ciclo de vida do anúncio, mesmo antes de onAdLoaded() ser chamado.

Java

public interface AppEventListener {
  void onAppEvent(String name, String info);
}

Kotlin

interface AppEventListener {
    fun onAppEvent(name: String, info: String)
}

void onAppEvent(String name, String info) é chamado quando um evento do app ocorre em um anúncio. Essa interface pode ser implementada pela sua atividade ou qualquer outro objeto:

Java

import com.google.android.gms.ads.admanager.*;

public class BannerExample extends Activity implements AppEventListener {
}

Kotlin

import com.google.android.gms.ads.admanager.*

class BannerExample : Activity(), AppEventListener {
}

e transmitidas para o AdManagerAdView:

Java

AdManagerAdView.setAppEventListener(this);

Kotlin

AdManagerAdView.appEventListener = this

Confira um exemplo que mostra como mudar a cor de plano de fundo do app dependendo de um evento do app com um nome de cor:

Java

@Override
public void onAppEvent(String name, String info) {
  if ("color".equals(name)) {
    if ("green".equals(info)) {
      // Set background color to green.
    } else if ("blue".equals(info)) {
      // Set background color to blue.
    } else {
      // Set background color to black.
    }
  }
}

Kotlin

override fun onAppEvent(name: String?, info: String?) {
    if (name == "color") {
        when (info) {
            "green" -> {
                // Set background color to green.
            }
            "blue" -> {
                // Set background color to blue.
            }
            else -> {
                // Set background color to black.
            }
        }
    }
}

E aqui está o criativo correspondente que envia mensagens de evento de app de cores para o listener:

<html>
<head>
  <script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
  <script>
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
      // Send a color=green event when ad loads.
      admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");

      document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
        // Send a color=blue event when ad is clicked.
        admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
      });
    });
  </script>
  <style>
    #ad {
      width: 320px;
      height: 50px;
      top: 0px;
      left: 0px;
      font-size: 24pt;
      font-weight: bold;
      position: absolute;
      background: black;
      color: white;
      text-align: center;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>

Consulte o exemplo de eventos de app do Ad Manager para conferir uma implementação de eventos de app no app de demonstração da API.

Java Kotlin

Outros recursos

Exemplos no GitHub

  • Exemplo de anúncios de banner adaptativo fixo: Java | Kotlin
  • Demonstração de recursos avançados: Java | Kotlin

Próximas etapas

Banners que podem ser recolhidos

Os anúncios de banner recolhível são anúncios de banner que são inicialmente apresentados como uma sobreposição maior, com um botão para recolher o anúncio para um tamanho menor. Considere usá-lo para otimizar ainda mais sua performance. Consulte Anúncios de banner recolhíveis para mais detalhes.

Banners adaptativos inline

Os banners adaptativos inline são maiores e mais altos em comparação com os banners adaptativos fixos. Eles têm altura variável e podem ser tão altos quanto a tela do dispositivo. Os banners adaptativos inline são recomendados em vez dos anúncios de banner adaptativo fixo para apps que colocam anúncios de banner em conteúdo rolável. Consulte banners adaptativos inline para mais detalhes.

Outros assuntos