ผสานรวมโฆษณา Unity กับสื่อกลาง

คู่มือนี้จะแสดงวิธีใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เพื่อโหลดและแสดง โฆษณาจาก Unity Ads โดยใช้สื่อกลาง ซึ่งครอบคลุมการผสานรวมแบบลำดับขั้น โดยจะครอบคลุมวิธีเพิ่ม Unity Ads ลงในการกำหนดค่าสื่อกลางของหน่วยโฆษณา และวิธีผสานรวม Unity Ads SDK และ Adapter เข้ากับ แอป iOS

การผสานรวมและรูปแบบโฆษณาที่รองรับ

อแดปเตอร์สื่อกลางสำหรับ Unity Ads มีความสามารถต่อไปนี้

การผสานรวม
การเสนอราคา  1
น้ำตก
รูปแบบ
ป้ายประกาศ
โฆษณาคั่นระหว่างหน้า
ได้รับรางวัลแล้ว
เนทีฟ

1 การผสานรวมการเสนอราคาอยู่ในรุ่นเบต้าแบบเปิด

ข้อกำหนด

  • เป้าหมายการติดตั้งใช้งาน iOS 12.0 ขึ้นไป

  • [สำหรับการเสนอราคา]: หากต้องการผสานรวมรูปแบบโฆษณาทั้งหมดที่รองรับในการเสนอราคา ให้ใช้ Unity Adapter 4.14.1.1 ขึ้นไป (แนะนำให้ใช้เวอร์ชันล่าสุด)

ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่าใน UI ของ Unity Ads

ลงชื่อสมัครใช้หรือ เข้าสู่ระบบ Unity Ads

สร้างโปรเจ็กต์

ในแดชบอร์ด Unity Ads ให้ไปที่โปรเจ็กต์ แล้วคลิกใหม่

กรอกแบบฟอร์ม แล้วคลิกสร้างเพื่อเพิ่มโปรเจ็กต์

ไปที่การสร้างรายได้จาก Unity Ads แล้วคลิกเริ่มต้นใช้งาน

ในโมดอลโปรเจ็กต์ใหม่ ให้เลือกฉันจะใช้สื่อกลางและ Google AdMob สำหรับพาร์ทเนอร์สื่อกลาง แล้วคลิกถัดไป

เลือกตัวเลือกสำหรับการตั้งค่าโฆษณา แล้วคลิกถัดไป

เลือกการตั้งค่าตําแหน่ง แล้วคลิกถัดไป

การเสนอราคา

น้ำตก

กรอกแบบฟอร์ม แล้วคลิกเพิ่มโปรเจ็กต์

จดรหัสเกมไว้

สร้างหน่วยโฆษณาและตำแหน่ง

ไปที่การสร้างรายได้จาก Unity Ads > ตําแหน่ง จากนั้นเลือกโปรเจ็กต์แล้วคลิกเพิ่มหน่วยโฆษณา

ป้อนชื่อหน่วยโฆษณา จากนั้นเลือกแพลตฟอร์มและรูปแบบโฆษณา

ไปที่การสร้างรายได้ > ตําแหน่ง แล้วคลิกเพิ่มหน่วยโฆษณา

ป้อนชื่อหน่วยโฆษณา จากนั้นเลือกแพลตฟอร์มและรูปแบบโฆษณา

เลือกลำดับชั้นสำหรับการตั้งค่า ในส่วนตําแหน่ง ให้ป้อน ชื่อตําแหน่ง การติดแท็กทางภูมิศาสตร์ และเป้าหมาย

จดรหัสตําแหน่งโฆษณา

สุดท้าย ให้คลิกเพิ่มหน่วยโฆษณาเพื่อบันทึกหน่วยโฆษณาและตําแหน่ง

ค้นหาคีย์ API การรายงานของ Unity Ads

การเสนอราคา

ขั้นตอนนี้ไม่จำเป็นสำหรับการผสานรวมการเสนอราคา

น้ำตก

ไปที่การสร้างรายได้จาก Unity Ads > การจัดการ API และจด คีย์ API ในสิทธิ์เข้าถึง API สถิติการสร้างรายได้

จากนั้นไปที่การสร้างรายได้จาก Unity Ads > การตั้งค่าองค์กร และจดรหัสหลักขององค์กร

อัปเดต app-ads.txt

ผู้ขายที่ได้รับอนุญาตสำหรับแอป app-ads.txt เป็นความคิดริเริ่มของ IAB Tech Lab ที่ช่วยตรวจสอบว่าคุณจะขาย พื้นที่โฆษณาในแอปผ่านช่องทางที่คุณได้รับอนุญาตเท่านั้น คุณจะต้องใช้ไฟล์ app-ads.txt เพื่อป้องกันไม่ให้เสียรายได้จากโฆษณาเป็นจำนวนมาก หากยังไม่ได้ดำเนินการ ให้ สร้างไฟล์ app-ads.txt สำหรับ Ad Manager

หากต้องการใช้ app-ads.txt สำหรับ Unity Ads โปรดดูการตั้งค่า app-ads.txt เป็นครั้งแรก

เปิดโหมดทดสอบ

คุณเปิดใช้โหมดทดสอบได้จากแดชบอร์ด Unity Ads ไปที่ การสร้างรายได้จาก Unity Ads > การทดสอบ

คุณสามารถบังคับใช้โหมดทดสอบสำหรับแอปได้โดยคลิกปุ่มแก้ไขข้าง App Store ของ Apple เปิดใช้ลบล้างโหมดทดสอบของไคลเอ็นต์ แล้วเลือก บังคับใช้โหมดทดสอบเป็นเปิด (เช่น ใช้โฆษณาทดสอบ) สำหรับอุปกรณ์ทั้งหมด

หรือคุณจะเปิดใช้โหมดทดสอบสำหรับอุปกรณ์ที่เฉพาะเจาะจงได้โดยคลิกเพิ่มอุปกรณ์ทดสอบ

ป้อนรายละเอียดอุปกรณ์ทดสอบ แล้วคลิกบันทึก

ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าดีมานด์ Unity Ads ใน UI ของ Ad Manager

ลงชื่อเข้าใช้บัญชี Ad Manager

เพิ่ม Unity Ads ในบริษัท

การเสนอราคา

ขั้นตอนนี้ไม่จำเป็นสำหรับการผสานรวมการเสนอราคา

น้ำตก

ไปที่ผู้ดูแลระบบ > บริษัท แล้วคลิกปุ่มบริษัทใหม่ ในแท็บบริษัททั้งหมด เลือกเครือข่ายโฆษณา

เลือก Unity Ads เป็นเครือข่ายโฆษณา ป้อนชื่อที่ไม่ซ้ำกัน แล้วเปิดใช้สื่อกลาง เปิดการเก็บรวบรวมข้อมูลอัตโนมัติ แล้วป้อนคีย์ API และรหัสหลักขององค์กรที่ได้รับในส่วนก่อนหน้า

คุณไม่จำเป็นต้องป้อนชื่อผู้ใช้หรือรหัสผ่าน คลิกบันทึกเมื่อเสร็จแล้ว

เปิดใช้การแชร์สัญญาณที่ปลอดภัย

การเสนอราคา

ไปที่ผู้ดูแลระบบ > การตั้งค่าส่วนกลาง ไปที่แท็บการตั้งค่าบัญชี Ad Exchange แล้วตรวจสอบและเปิดการแชร์สัญญาณที่ปลอดภัย คลิกบันทึก

น้ำตก

ขั้นตอนนี้ไม่จำเป็นสำหรับการผสานรวมแบบน้ำตก

แชร์สัญญาณที่ปลอดภัยในคำขอราคาเสนอ

การเสนอราคา

ไปที่พื้นที่โฆษณา > สัญญาณที่ปลอดภัย ในส่วนสัญญาณที่ปลอดภัย ให้ค้นหา Unity Ads แล้ว เปิดเปิดใช้การผสานรวมแอป

คลิกบันทึก

น้ำตก

ขั้นตอนนี้ไม่จำเป็นสำหรับการผสานรวมแบบน้ำตก

อนุญาตการแชร์สัญญาณที่ปลอดภัยสำหรับการเสนอราคา SDK

การเสนอราคา

ไปที่การแสดงโฆษณา > การตั้งค่าแชแนลดีมานด์ ในแท็บการตั้งค่า เริ่มต้น ให้เปิดอนุญาตการแชร์สัญญาณที่ปลอดภัยสำหรับการเสนอราคา SDK

คลิกบันทึก

น้ำตก

ขั้นตอนนี้ไม่จำเป็นสำหรับการผสานรวมแบบน้ำตก

กำหนดค่าการเสนอราคา Unity Ads

การเสนอราคา

ไปที่การแสดงโฆษณา > ผู้เสนอราคา แล้วคลิกไปที่การเสนอราคา SDK

คลิกผู้เสนอราคารายใหม่

เลือก Unity Ads เป็นผู้เสนอราคา

คลิกดำเนินการต่อเพื่อเปิดใช้การเสนอราคา SDK สำหรับผู้เสนอราคารายนี้

คลิกเสร็จสิ้น

น้ำตก

ขั้นตอนนี้ไม่จำเป็นสำหรับการผสานรวมแบบน้ำตก

กำหนดค่าการแมปหน่วยโฆษณา

การเสนอราคา

ไปที่การแสดงโฆษณา > ผู้เสนอราคา แล้วคลิกไปที่การเสนอราคา SDK

เลือกบริษัทสำหรับ Unity Ads

ไปที่แท็บการแมปหน่วยโฆษณา แล้วคลิกการแมปหน่วยโฆษณาใหม่

เลือกหน่วยโฆษณาที่เฉพาะเจาะจง เลือกหน่วยโฆษณาและรูปแบบ แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็น ประเภทพื้นที่โฆษณา และแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ จากนั้นป้อนรหัสเกมและรหัสตําแหน่ง ที่ได้รับในส่วนก่อนหน้า สุดท้าย ให้คลิกบันทึก

น้ำตก

ไปที่การแสดงโฆษณา > กลุ่มผลตอบแทน แล้วคลิกปุ่มกลุ่มผลตอบแทนใหม่ เลือกแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

เลื่อนลงแล้วคลิกเพิ่มพาร์ทเนอร์ผลตอบแทน

เลือกบริษัทที่คุณสร้างไว้สำหรับ Unity Ads ในส่วนก่อนหน้า เลือกสื่อกลาง SDK บนอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นประเภทการผสานรวม iOS เป็นแพลตฟอร์ม และใช้งานอยู่เป็นสถานะ

ป้อนรหัสเกมและรหัสตําแหน่ง ที่ได้รับในส่วนก่อนหน้า รวมถึงค่า CPM เริ่มต้น คลิกบันทึก

หมายเหตุ: การรวบรวมข้อมูลอัตโนมัติต้องใช้เวลารวบรวมข้อมูล 2-3 วันก่อนที่จะคำนวณค่า CPM แบบไดนามิกสำหรับเครือข่ายสื่อกลางได้อย่างแม่นยำ เมื่อคำนวณ eCPM ได้แล้ว ระบบจะอัปเดตให้คุณโดยอัตโนมัติ

เพิ่ม Unity Ads ลงในรายการพาร์ทเนอร์โฆษณา GDPR และกฎระเบียบของรัฐในสหรัฐอเมริกา

ทําตามขั้นตอนใน การตั้งค่ากฎระเบียบของยุโรป และ การตั้งค่ากฎระเบียบของรัฐในสหรัฐอเมริกา เพื่อเพิ่ม Unity Ads ลงใน รายชื่อพาร์ทเนอร์โฆษณาตามกฎระเบียบของยุโรปและรัฐในสหรัฐอเมริกาใน UI ของ Ad Manager

ขั้นตอนที่ 3: นำเข้า SDK และอะแดปเตอร์ของ Unity Ads

  • เพิ่มบรรทัดต่อไปนี้ลงใน Podfile ของโปรเจ็กต์

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • จากบรรทัดคำสั่ง ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้

    pod install --repo-update

การผสานรวมด้วยตนเอง

  • ดาวน์โหลด Unity Ads SDK เวอร์ชันล่าสุด และ ลิงก์ UnityAds.framework ในโปรเจ็กต์

  • ดาวน์โหลด Unity Ads Adapter เวอร์ชันล่าสุดจากลิงก์ดาวน์โหลด ในบันทึกการเปลี่ยนแปลงและลิงก์ UnityAdapter.framework ในโปรเจ็กต์

ขั้นตอนที่ 4: ใช้การตั้งค่าความเป็นส่วนตัวใน Unity Ads SDK

เพื่อปฏิบัติตาม นโยบายความยินยอมของผู้ใช้ EU ของ Google คุณต้องเปิดเผยข้อมูลบางอย่างต่อ ผู้ใช้ในเขตเศรษฐกิจยุโรป (EEA), สหราชอาณาจักร และสวิตเซอร์แลนด์ รวมถึงขอ ความยินยอมในการใช้คุกกี้หรือพื้นที่เก็บข้อมูลอื่นๆ ในเครื่องตามที่กฎหมาย กำหนด และสำหรับการเก็บรวบรวม แชร์ และใช้ข้อมูลส่วนตัวเพื่อการปรับโฆษณาตามโปรไฟล์ของผู้ใช้ นโยบายนี้เป็นผลมาจากข้อกำหนดด้าน ePrivacy และกฎระเบียบให้ความคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของผู้บริโภค (GDPR) ของสหภาพยุโรป คุณมีหน้าที่ ตรวจสอบว่ามีการส่งต่อความยินยอมไปยังแหล่งที่มาของโฆษณาแต่ละแห่งใน เชนสื่อกลาง Google ไม่สามารถส่งต่อตัวเลือกความยินยอมของผู้ใช้ไปยังเครือข่ายดังกล่าวโดยอัตโนมัติ

ใน SDK เวอร์ชัน 2.0.0 Unity Ads ได้เพิ่ม API เพื่อรองรับการตั้งค่าความเป็นส่วนตัว โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีส่งข้อมูลความยินยอมนี้ไปยัง Unity Ads SDK หากเลือกที่จะส่งข้อมูลความยินยอมไปยัง Unity Ads SDK ด้วยตนเอง เราขอแนะนำให้เรียกใช้โค้ดนี้ก่อนที่จะขอโฆษณา ผ่าน Google Mobile Ads SDK

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมและค่าที่ระบุได้ในแต่ละเมธอดได้ที่คู่มือAPI ความยินยอมด้านความเป็นส่วนตัวและข้อมูล และ การปฏิบัติตามข้อกำหนด GDPR ของ Unity Ads

กฎหมายคุ้มครองความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกา

กฎหมายความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกา กำหนดให้ผู้ใช้มีสิทธิ์ เลือกไม่รับ "การขาย" "ข้อมูลส่วนบุคคล" (ตามที่กฎหมายให้คำจำกัดความ ไว้) โดยเว็บไซต์จะต้องให้ตัวเลือกไม่รับการขายผ่านลิงก์ "ไม่อนุญาตให้ขายข้อมูลส่วนบุคคลของฉัน" ที่แสดงไว้อย่างชัดเจนบนหน้าแรกของฝ่ายที่ทำ "การขาย" คู่มือการปฏิบัติตามกฎหมายความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกาช่วยให้คุณเปิดใช้การประมวลผลข้อมูลแบบจำกัด สำหรับการแสดงโฆษณาของ Google ได้ แต่ Google ไม่สามารถใช้การตั้งค่านี้กับเครือข่ายโฆษณาแต่ละเครือข่ายในเชนสื่อกลางของคุณ ดังนั้น คุณต้องระบุเครือข่ายโฆษณาแต่ละเครือข่าย ในเชนสื่อกลางที่อาจเข้าร่วมในการขายข้อมูลส่วนตัว และปฏิบัติตามคำแนะนำจากเครือข่ายเหล่านั้นแต่ละเครือข่ายเพื่อให้ เป็นไปตามข้อกำหนด

ใน SDK เวอร์ชัน 2.0.0 Unity Ads ได้เพิ่ม API เพื่อรองรับการตั้งค่าความเป็นส่วนตัว โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีส่งข้อมูลความยินยอมนี้ไปยัง Unity Ads SDK หากเลือกที่จะส่งข้อมูลความยินยอมไปยัง Unity Ads SDK ด้วยตนเอง เราขอแนะนำให้เรียกใช้โค้ดนี้ก่อนที่จะขอโฆษณา ผ่าน Google Mobile Ads SDK

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมและค่าที่ระบุได้ในแต่ละเมธอดได้ที่คู่มือAPI ความยินยอมด้านความเป็นส่วนตัวและข้อมูล และ การปฏิบัติตามข้อกำหนดของ CCPA ของ Unity Ads

ขั้นตอนที่ 5: เพิ่มโค้ดที่จำเป็น

การผสานรวม SKAdNetwork

ทําตามเอกสารประกอบของ Unity Ads เพื่อเพิ่มตัวระบุ SKAdNetwork ลงในไฟล์ Info.plist ของโปรเจ็กต์

ข้อผิดพลาดในการคอมไพล์

Swift

ไม่จำเป็นต้องใช้โค้ดเพิ่มเติมสำหรับการผสานรวม Swift

Objective-C

สำหรับ Unity Ads Adapter 4.4.0.0 ขึ้นไป คุณต้องทำตามขั้นตอนการผสานรวมในเอกสารประกอบของ Unity

ขั้นตอนที่ 6: ทดสอบการติดตั้งใช้งาน

เปิดใช้โฆษณาทดสอบ

ตรวจสอบว่าคุณได้ ลงทะเบียนอุปกรณ์ทดสอบ สำหรับ Ad Manager และเปิดใช้โหมดทดสอบใน UI ของ Unity Ads

ยืนยันโฆษณาทดสอบ

หากต้องการยืนยันว่าคุณได้รับโฆษณาทดสอบจาก Unity Ads ให้เปิดใช้การทดสอบแหล่งที่มาของโฆษณาแหล่งเดียว ในเครื่องมือตรวจสอบโฆษณาโดยใช้แหล่งที่มาของโฆษณา Unity Ads (การเสนอราคา) และ Unity Ads (Waterfall)

รหัสข้อผิดพลาด

หากอแดปเตอร์ไม่ได้รับโฆษณาจาก Unity Ads ผู้เผยแพร่โฆษณาสามารถตรวจสอบข้อผิดพลาดพื้นฐานจากคำตอบของโฆษณาได้โดยใช้ GADResponseInfo.adNetworkInfoArray ภายใต้คลาสต่อไปนี้

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

ต่อไปนี้คือรหัสและข้อความที่มาพร้อมกันซึ่งอะแดปเตอร์ UnityAds แสดงเมื่อโหลดโฆษณาไม่สำเร็จ

รหัสข้อผิดพลาด เหตุผล
0-9 UnityAds SDK แสดงข้อผิดพลาด ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบของ Unity
101 พารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ UnityAds ที่กำหนดค่าไว้ใน UI ของ Ad Manager ขาดหายไป/ไม่ถูกต้อง
102 UnityAds ไม่รองรับอุปกรณ์นี้
103 UnityAds แสดงโฆษณาจนจบโดยมีข้อผิดพลาด kUnityAdsFinishStateError
104 ออบเจ็กต์โฆษณา Unity จะเป็น nil หลังจากเรียกใช้ตัวเริ่มต้น
105 แสดงโฆษณา Unity ไม่สำเร็จเนื่องจากโฆษณายังไม่พร้อม
107 UnityAds เรียกใช้การเรียกกลับเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงตําแหน่งโฆษณาโดยมีสถานะตําแหน่งโฆษณาเป็น kUnityAdsPlacementStateDisabled
108 ระบบโหลดโฆษณาสำหรับตําแหน่งนี้แล้ว SDK ของ UnityAds ไม่รองรับการโหลดโฆษณาหลายรายการสำหรับตําแหน่งเดียวกัน
109 โฆษณาแบนเนอร์ที่ UnityAds แสดงมีขนาดไม่ตรงกับขนาดที่ขอ
110 UnityAds แสดงข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
111 รูปแบบโฆษณาที่ไม่รองรับ

บันทึกการเปลี่ยนแปลงของตัวกลาง iOS ของ Unity Ads

เวอร์ชัน 4.16.1.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.16.1

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 12.9.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.16.1

เวอร์ชัน 4.16.0.0

  • ตอนนี้ต้องใช้ iOS เวอร์ชัน 13.0 เป็นอย่างน้อย
  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.16.0

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 12.8.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.16.0

เวอร์ชัน 4.15.1.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.15.1

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 12.6.0
  • SDK ของ Unity Ads เวอร์ชัน 4.15.1

เวอร์ชัน 4.15.0.0

  • เพิ่มรหัสข้อผิดพลาด 111: Unsupported ad format
  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.15.0

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 12.5.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.15.0

เวอร์ชัน 4.14.2.0

  • ได้รับการยืนยันว่าเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.14.2

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 12.3.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.14.2

เวอร์ชัน 4.14.1.1

  • สําหรับการเสนอราคา อะแดปเตอร์จะไม่ตรวจสอบขนาดโฆษณาแบนเนอร์อีกต่อไป
  • สำหรับ Waterfall ตอนนี้อแดปเตอร์จะตรวจสอบว่าสัดส่วนภาพของโฆษณาแบนเนอร์ Unity Ads ที่โหลดแล้วตรงกับขนาดโฆษณาแบนเนอร์ที่ขอหรือไม่

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 12.2.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.14.1

เวอร์ชัน 4.14.1.0

  • ความเข้ากันได้ที่ได้รับการยืนยันกับ Unity Ads SDK 4.14.1

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 12.2.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.14.1

เวอร์ชัน 4.14.0.0

  • เปิดใช้ธง -fobjc-arc และ -fstack-protector-all
  • ได้รับการยืนยันว่าใช้งานร่วมกับ Unity Ads SDK 4.14.0 ได้

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 12.2.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.14.0

เวอร์ชัน 4.13.2.0

  • ได้รับการยืนยันว่าเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.13.2

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 12.1.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.13.2

เวอร์ชัน 4.13.1.1

  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 12.0.0 ขึ้นไป

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 12.0.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.13.1

เวอร์ชัน 4.13.1.0

  • เพิ่มพร็อพเพอร์ตี้ GADMediationAdapterUnity.testMode เพื่อระบุว่าควรเริ่มต้นใช้งาน Unity Ads SDK ในโหมดทดสอบหรือไม่ ต้องตั้งค่า Flag นี้ก่อนเริ่มต้นใช้งาน Google Mobile Ads SDK
  • อัปเดตเพื่อรายงานรหัสข้อผิดพลาดของ Unity Ads SDK เมื่อโหลดโฆษณาไม่สำเร็จ

สร้างและทดสอบด้วย

  • SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 11.13.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.13.1

เวอร์ชัน 4.13.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.13.0

สร้างและทดสอบด้วย

  • SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 11.13.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.13.0

เวอร์ชัน 4.12.5.0

  • ความเข้ากันได้ที่ได้รับการยืนยันกับ Unity Ads SDK 4.12.5

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 11.12.0
  • SDK ของ Unity Ads เวอร์ชัน 4.12.5

เวอร์ชัน 4.12.4.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.12.4

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 11.12.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.12.4

เวอร์ชัน 4.12.3.1

  • อัปเดต CFBundleShortVersionString ให้มี 3 องค์ประกอบแทน 4 องค์ประกอบ

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 11.10.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.12.3

เวอร์ชัน 4.12.3.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.12.3

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 11.10.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.12.3

เวอร์ชัน 4.12.2.0

  • ได้รับการยืนยันว่าใช้งานร่วมกับ Unity Ads SDK 4.12.2 ได้

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 11.7.0
  • SDK โฆษณา Unity เวอร์ชัน 4.12.2

เวอร์ชัน 4.12.1.0

  • ความเข้ากันได้ที่ได้รับการยืนยันกับ Unity Ads SDK 4.12.1

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 11.6.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.12.1

เวอร์ชัน 4.12.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.12.0

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 11.5.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.12.0

เวอร์ชัน 4.11.3.1

  • เพิ่มการรองรับการเสนอราคาสำหรับรูปแบบโฆษณาแบนเนอร์ โฆษณาคั่นระหว่างหน้า และโฆษณาที่มีการให้รางวัล

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 11.5.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.11.3

เวอร์ชัน 4.11.3.0

  • ได้รับการยืนยันว่าเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.11.3

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 11.4.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.11.3

เวอร์ชัน 4.11.2.0

  • ได้รับการยืนยันว่าเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.11.2

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 11.4.0
  • SDK โฆษณา Unity เวอร์ชัน 4.11.2

เวอร์ชัน 4.10.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.10.0

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 11.2.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.10.0

เวอร์ชัน 4.9.3.0

  • ได้รับการยืนยันว่าเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.9.3
  • ตอนนี้ต้องใช้ iOS เวอร์ชัน 12.0 เป็นอย่างน้อย
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 11.0 ขึ้นไป
  • รวม Info.plist ไว้ในเฟรมเวิร์กภายใน UnityAdapter.xcframework

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 11.0.1
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.9.3

เวอร์ชัน 4.9.2.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.9.2

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.13.0
  • SDK โฆษณา Unity เวอร์ชัน 4.9.2

เวอร์ชัน 4.9.1.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.9.1

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.12.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.9.1

เวอร์ชัน 4.9.0.0

  • นำGADMAdNetworkAdapterการปฏิบัติตามข้อกำหนดและการอ้างอิงออกจากอะแดปเตอร์ Unity
  • เพิ่มการเรียกใช้เมธอดการแสดงผลรายงานในเมธอดพร็อกซี unityAdsShowStart
  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.9.0

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.12.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.9.0

เวอร์ชัน 4.8.0.0

  • เพิ่มการรองรับเหตุการณ์การแสดงผลสําหรับโฆษณาแบนเนอร์
  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.8.0

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.7.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.8.0

เวอร์ชัน 4.7.1.0

  • ความเข้ากันได้ที่ได้รับการยืนยันกับ Unity Ads SDK 4.7.1

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.5.0
  • SDK ของ Unity Ads เวอร์ชัน 4.7.1

เวอร์ชัน 4.7.0.0

  • ได้รับการยืนยันว่าใช้งานร่วมกับ Unity Ads SDK 4.7.0 ได้
  • ตอนนี้ต้องใช้ iOS เวอร์ชัน 11.0 เป็นอย่างน้อย
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 10.4.0 ขึ้นไป

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.4.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.7.0

เวอร์ชัน 4.6.1.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.6.1

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.2.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.6.1

เวอร์ชัน 4.6.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.6.0
  • เพิ่มการรองรับการส่งต่อข้อมูล COPPA ไปยัง Unity Ads SDK
  • นำการรองรับสถาปัตยกรรม armv7 ออกแล้ว
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 10.0.0 ขึ้นไป

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.2.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.6.0

เวอร์ชัน 4.5.0.0

  • ได้รับการยืนยันว่าใช้งานร่วมกับ Unity Ads SDK 4.5.0 ได้

สร้างและทดสอบด้วย

  • SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 9.14.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.5.0

เวอร์ชัน 4.4.1.0

  • ได้รับการยืนยันว่าเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.4.1

สร้างและทดสอบด้วย

  • SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 9.11.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.4.1

เวอร์ชัน 4.4.0.0

  • อัปเดตอแดปเตอร์เพื่อใช้ didRewardUser API
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 9.8.0 ขึ้นไป
  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.4.0

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.10.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.4.0

เวอร์ชัน 4.3.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.3.0

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.8.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.3.0

เวอร์ชัน 4.2.1.0

  • ได้รับการยืนยันว่าเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.2.1

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.4.0
  • SDK โฆษณา Unity เวอร์ชัน 4.2.1

เวอร์ชัน 4.1.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.1.0

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.2.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.1.0

เวอร์ชัน 4.0.1.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.0.1

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.0.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.0.1

เวอร์ชัน 4.0.0.2

  • เพิ่มการรองรับสถาปัตยกรรมโปรแกรมจำลอง arm64

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.0.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.0.0

เวอร์ชัน 4.0.0.1

  • ได้รับการยืนยันว่าเข้ากันได้กับ Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.0.0
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 9.0.0 ขึ้นไป

สร้างและทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.0.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.0.0

เวอร์ชัน 4.0.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.0.0
  • ตอนนี้ต้องใช้ iOS เวอร์ชัน 10.0 เป็นอย่างน้อย

สร้างขึ้นและผ่านการทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 8.13.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.0.0

เวอร์ชัน 3.7.5.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.7.5

สร้างขึ้นและผ่านการทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 8.8.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.7.5

เวอร์ชัน 3.7.4.0

  • ได้รับการยืนยันว่าเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.7.4

สร้างขึ้นและผ่านการทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 8.7.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.7.4

เวอร์ชัน 3.7.2.0

  • ได้รับการยืนยันว่าเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.7.2
  • ลดการพึ่งพา SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 8.0.0 ขึ้นไป

สร้างขึ้นและผ่านการทดสอบด้วย

  • SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 8.5.0
  • SDK ของ Unity Ads เวอร์ชัน 3.7.2

เวอร์ชัน 3.7.1.0

  • ความเข้ากันได้ที่ได้รับการยืนยันกับ Unity Ads SDK 3.7.1
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 8.4.0 ขึ้นไป

สร้างขึ้นและผ่านการทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 8.4.0
  • SDK ของ Unity Ads เวอร์ชัน 3.7.1

เวอร์ชัน 3.6.2.0

  • อัปเดตอะแดปเตอร์ให้ใช้รูปแบบ .xcframework
  • ได้รับการยืนยันว่าเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.6.2
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 8.2.0 ขึ้นไป

สร้างขึ้นและผ่านการทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 8.2.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.6.2

เวอร์ชัน 3.6.0.0

  • ได้รับการยืนยันว่าเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.6.0
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.69.0 ขึ้นไป

สร้างขึ้นและผ่านการทดสอบด้วย

  • SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.69.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.6.0

เวอร์ชัน 3.5.1.1

  • แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นในบางครั้งเมื่อ SDK ของ Unity Ads เริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์

สร้างขึ้นและผ่านการทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.68.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.5.1

เวอร์ชัน 3.5.1.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.5.1

สร้างขึ้นและผ่านการทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.68.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.5.1

เวอร์ชัน 3.5.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.5.0
  • เพิ่มการรองรับโฆษณาแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.68.0 ขึ้นไป

สร้างขึ้นและผ่านการทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.68.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.5.0

เวอร์ชัน 3.4.8.0

  • ได้รับการยืนยันว่าเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.4.8
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.63.0 ขึ้นไป

สร้างขึ้นและผ่านการทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.63.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.8

เวอร์ชัน 3.4.6.0

  • ความเข้ากันได้ที่ได้รับการยืนยันกับ Unity Ads SDK 3.4.6
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.60.0 ขึ้นไป

สร้างขึ้นและผ่านการทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.60.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.6

เวอร์ชัน 3.4.2.2

  • เพิ่มรหัสและข้อความแสดงข้อผิดพลาดของอะแดปเตอร์ที่ได้มาตรฐาน
  • อัปเดต Google Mobile Ads SDK เวอร์ชันขั้นต่ำที่กำหนดเป็น 7.59.0

สร้างขึ้นและผ่านการทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.59.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.2

เวอร์ชัน 3.4.2.1

  • ปรับปรุงการส่งต่อข้อผิดพลาดของ Unity เพื่อให้รับรู้ถึงการเริ่มต้นและการโหลดโฆษณาที่ไม่สำเร็จได้เร็วขึ้น และลดการหมดเวลา
  • ยกเลิกการรองรับสถาปัตยกรรม i386

สร้างขึ้นและผ่านการทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.57.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.2

เวอร์ชัน 3.4.2.0

  • ได้รับการยืนยันว่าเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.4.2

สร้างขึ้นและผ่านการทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.55.1
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.2

เวอร์ชัน 3.4.0.0

  • ได้รับการยืนยันว่าเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.4.0
  • ตอนนี้รองรับการโหลดโฆษณาแบนเนอร์หลายรายการพร้อมกันแล้ว

สร้างขึ้นและผ่านการทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.53.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.0

เวอร์ชัน 3.3.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.3.0
  • ตอนนี้รองรับการโหลดโฆษณาแบนเนอร์หลายรายการพร้อมกันแล้ว

สร้างขึ้นและผ่านการทดสอบด้วย

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.51.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.3.0

เวอร์ชัน 3.2.0.1

  • ได้รับการยืนยันว่าเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.2.0
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.46.0 ขึ้นไป
  • แก้ไขปัญหาที่โฆษณาแบนเนอร์ Unity แสดงไม่สำเร็จเมื่อโหลด
  • แก้ไขปัญหาที่อแดปเตอร์ไม่ได้ส่งต่อunityAdsReadyการเรียกกลับอย่างถูกต้อง

เวอร์ชัน 3.2.0.0

  • ระบบนำผลงานออกเนื่องจากมีการถดถอยในการรายงานแบบไม่มีการแสดงโฆษณา

เวอร์ชัน 3.1.0.0

  • ได้รับการยืนยันว่าเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.1.0

เวอร์ชัน 3.0.3.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.0.3
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.42.2 ขึ้นไป
  • เพิ่มการรองรับขนาดโฆษณาแบนเนอร์ที่ยืดหยุ่น
  • แก้ไขปัญหาที่โฆษณาแบนเนอร์ Unity จะโหลดสําเร็จเพียงครั้งเดียวต่อเซสชัน

เวอร์ชัน 3.0.1.0

  • ความเข้ากันได้ที่ได้รับการยืนยันกับ Unity Ads SDK 3.0.1
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นเมื่อยกเลิกการจัดสรรโฆษณาที่มีการให้รางวัล

เวอร์ชัน 3.0.0.3

  • การอัปเดตอแดปเตอร์เพื่อใช้ API ใหม่สำหรับโฆษณาที่มีการให้รางวัล
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.41.0 ขึ้นไป

เวอร์ชัน 3.0.0.2

  • เพิ่มการรองรับโฆษณาแบนเนอร์

เวอร์ชัน 3.0.0.1

  • แก้ไขปัญหาที่อแดปเตอร์จัดเก็บ "placementId" ของคำขอก่อนหน้า

เวอร์ชัน 3.0.0.0

  • ได้รับการยืนยันว่าเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.0.0

เวอร์ชัน 2.3.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.3.0

เวอร์ชัน 2.2.1.1

  • เพิ่มการเรียกกลับ adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: ไปยังอะแดปเตอร์

เวอร์ชัน 2.2.1.0

  • ความเข้ากันได้ที่ได้รับการยืนยันกับ Unity Ads SDK 2.2.1

เวอร์ชัน 2.2.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.2.0

เวอร์ชัน 2.1.2.0

  • ได้รับการยืนยันว่าเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.1.2
  • นำการรองรับสถาปัตยกรรม "armv7s" ออกแล้ว

เวอร์ชัน 2.1.1.0

  • ได้รับการยืนยันว่าเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.1.1

เวอร์ชัน 2.1.0.0

  • อัปเดตอแดปเตอร์เพื่อให้เข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.1.0

เวอร์ชัน 2.0.8.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.0.8

เวอร์ชัน 2.0.7.0

  • ตอนนี้อแดปเตอร์จะติดตามการคลิกโฆษณา Unity เพื่อให้สถิติการคลิกของ AdMob และโฆษณา Unity ตรงกัน
  • ตอนนี้แอปจะได้รับการเรียกกลับ interstitialWillLeaveApplication: และ rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:

เวอร์ชัน 2.0.6.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.0.6

เวอร์ชัน 2.0.5.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.0.5

เวอร์ชัน 2.0.4.0

  • เปลี่ยนระบบการตั้งชื่อเวอร์ชันเป็น [เวอร์ชัน SDK ของ Unity Ads].[เวอร์ชันแพตช์ของอะแดปเตอร์]
  • อัปเดต Unity Ads SDK ขั้นต่ำที่จำเป็นเป็น v2.0.4
  • อัปเดต Google Mobile Ads SDK เวอร์ชันขั้นต่ำที่กำหนดเป็น v7.10.1

เวอร์ชัน 1.0.2

  • ทำให้คีย์ของไอเทมรางวัลของผู้ใช้ไม่ใช่ nil คีย์รางวัลจะเป็นสตริงที่ว่างเปล่าหรือสตริงที่ถูกต้องเสมอ

เวอร์ชัน 1.0.1

  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ไม่ได้เรียกใช้rewardBasedVideoAdDidOpen:การเรียกกลับ

เวอร์ชัน 1.0.0

  • รองรับโฆษณาวิดีโอคั่นระหว่างหน้าและโฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัล